Font size
WorksheetsТест по лекциям 1-5
Total questions: 40
Worksheet time: 28mins
Что такое дизайн?
Создание эстетических решений
Процесс проектирования решений, ориентированных на пользователя
Только разработка визуальных элементов
Сборка технических чертежей
Каковы основные цели дизайна?
Увеличение прибыли компании за счет привлечения пользователей
Улучшение пользовательского опыта
Создание красивой картинки
Решение проблем с помощью креативных решений
Какие направления дизайна вы знаете?
Веб-дизайн
Ландшафтный дизайн
Нейронные сети
Интерфейсный дизайн
Почему дизайн важен для бизнеса?
Повышает узнаваемость бренда
Уменьшает количество сотрудников
Улучшает восприятие продукта
Снижает производственные издержки
Что означает термин UX?
User Experience
User Excellence
Управление интерфейсами
Проектирование пользовательского опыта
Чем UX отличается от UI?
UX ориентирован на структуру и функциональность
UX касается только визуальных элементов
UI фокусируется на внешнем виде и взаимодействии
UI решает технические задачи
Что такое Human-centred Design?
Проектирование, ориентированное на пользователей
Процесс, фокусирующийся на технологиях
Дизайн, нацеленный на максимальную прибыль
Подход, который учитывает человеческие потребности и поведение
Назовите основные этапы Human-centred Design?
Исследование
Прототипирование
Деплой проекта
Дизайн
Как пользовательский опыт влияет на успех продукта?
Улучшает взаимодействие с продуктом
Увеличивает расходы
Повышает вовлеченность пользователя
Не оказывает влияния на бизнес
Что такое интерфейс?
Инструмент для создания изображений
Среда взаимодействия пользователя с системой
Визуальная оболочка устройства
Соединение между двумя элементами системы
Что такое интуитивный интерфейс?
Интерфейс, который легко понять без обучения
Интерфейс, где каждый элемент подписан
Интерфейс с множеством инструкций
Интерфейс, который использует технологии ИИ
В чем разница между Desktop First и Mobile First подходами?
В Desktop First дизайн ориентирован на большие экраны
Mobile First начинается с проектирования для мобильных устройств
Desktop First всегда лучше
Mobile First фокусируется только на планшетах
Как Mobile First влияет на дизайн?
Требует минимизации элементов
Увеличивает сложность интерфейса
Упрощает взаимодействие на мобильных устройствах
Затрудняет адаптацию для десктопов
Почему Mobile First стал важен в современном дизайне?
Количество мобильных пользователей растет
Это облегчает работу дизайнеров
Мобильные устройства становятся основным средством доступа к информации
Это увеличивает стоимость разработки
Какие проблемы могут возникнуть при Desktop First подходе?
Проблемы с адаптацией на маленьких экранах
Избыточность информации на мобильных устройствах
Простота масштабирования на большие экраны
Улучшение производительности
Как устроены связи между членами маленьких команд?
Все сотрудники замкнуты на клиента
Члены команды напрямую связаны с задачами клиента
Члены команды никак не связаны с задачами клиента
В них много звеньев и руководителей, появляются цепочки отделов
Кто такой CTO?
Chief Technology Officer
Chief Transformation Officer
Client Technology Officer
Customer Technology Oriented
Какие soft-skills важны для дизайнера?
Коммуникативные навыки
Знание программирования
Креативное мышление
Умение работать в команде
Приведите примеры hard-skills дизайнера.
Знание инструментов Figma или Sketch
Эмпатия
Навыки работы с анимацией
Знание типографики и цветовых схем
Почему важно развивать soft-skills в дизайне?
Для эффективного взаимодействия с клиентами и коллегами
Чтобы быстрее изучать новые программы
Для презентации своих идей и проектов
Чтобы увеличить скорость работы
Какие инструменты чаще всего используют дизайнеры?
Figma
Microsoft Word
Sketch
Adobe XD
Что такое Figma и для чего она используется?
Программа для обработки видео
Онлайн-инструмент для создания интерфейсов и прототипов
Программа для создания 3D-моделей
Средство для командной работы над дизайном в реальном времени
Что такое Discovery фаза в дизайне?
Она помогает понять проблемы и потребности целевой аудитории
Для определения бюджета проекта
Позволяет снизить риски ошибок в дальнейшем
Чтобы проверить навыки команды
Какие методы исследования используются на этапе Discovery?
Интервью с пользователями
Верстка интерфейсов
Анализ конкурентов
Создание иллюстраций
Что такое Jobs to Be Done (JTBD)?
Модель для управления проектом
Методология исследования потребностей пользователя на основе задач, которые он пытается решить
Программа для создания дизайна
Принцип организации работы внутри команды
Как JTBD помогает выявить пользовательские потребности?
Определяет реальные задачи и мотивы пользователя
Позволяет сэкономить время разработки
Фокусируется на результатах, которых хочет достичь пользователь
Определяет, как продукт конкурирует с другими решениями на рынке
Что такое целевая аудитория?
Люди, которые случайно посещают сайт
Группа людей, на которых направлен продукт
Люди, разрабатывающие продукт
Пользователи, которые могут извлечь выгоду из продукта
Как понять потребности целевой аудитории?
Провести анализ конкурентов
Провести интервью с пользователями
Изучить социальные сети конкурентов
Провести анкетирование и опросы
Кто такие стейкхолдеры и какова их роль в дизайне?
Люди, которые пишут код
Лица, заинтересованные в результате проекта (инвесторы, менеджеры, пользователи)
Клиенты, которые покупают продукт
Они влияют на принятие решений и результаты проекта
Что такое эмпатия в контексте дизайна?
Способность дизайнера понимать чувства и потребности пользователей
Умение эффективно работать в команде
Способность быстро переключаться между задачами
Умение создавать красивые интерфейсы
Как ментальные модели и аффордансы влияют на проектирование?
Помогают дизайнеру создавать интуитивно понятные интерфейсы
Определяют, как продукт будет монетизироваться
Помогают прогнозировать, как пользователь будет взаимодействовать с продуктом
Упрощают процесс написания кода для дизайнера
Какую роль играют стейкхолдеры на этапе постановки задач проекта?
Они занимаются программированием
Они помогают формировать бизнес-цели проекта
Они тестируют продукт
Они определяют приоритеты задач и ресурсов
Как можно сегментировать целевую аудиторию?
По демографическим признакам
По цвету интерфейса
По психографическим характеристикам (интересы, стиль жизни)
По количеству просмотров страницы
Что такое персона в контексте UX-дизайна?
Известная личность
Вымышленный пользователь, представляющий сегмент целевой аудитории
Роль разработчика в команде
Элемент интерфейса
Какие элементы содержит карта эмпатии?
Финансовый план
Мысли и чувства пользователя
Цели и задачи пользователя
Бюджет проекта
Кто такие прямые конкуренты?
Компании, которые предлагают аналогичные товары или услуги для той же аудитории
Любые компании на рынке
Компании, которые находятся в том же городе
Компании, предлагающие товары по более низкой цене
Кто такие косвенные конкуренты?
Компании, предлагающие альтернативные решения, которые могут удовлетворить те же потребности
Компании, которые выпускают те же продукты
Партнеры по бизнесу
Новые участники рынка
Какую роль играют потребности пользователей в методологии JTBD?
Они второстепенны
Они лежат в основе проектирования продукта
Они учитываются только на финальном этапе
Определяются исключительно стейкхолдерами
Что такое референсы в дизайне?
Технические задания для разработчиков
Примеры работ других дизайнеров, которые используются для вдохновения
Набор кода для интерфейса
Элементы, добавляемые на сайт
Почему Discovery фаза важна для проекта?
Она помогает понять проблемы и потребности целевой аудитории
Для определения бюджета проекта
Позволяет снизить риски ошибок в дальнейшем
Чтобы проверить навыки команды
