Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

sts informatika kelas 7

Total questions: 90

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari

b)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip - prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

d)

semua pernyataan benar

2.

Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari

b)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip - prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

d)

semua pernyataan benar

3.

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan....

a)

pemodelan matematika

b)

pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains

c)

penghitungan menggunakan komputer

d)

pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

4.
  1. Berikut ini yang tidak termasuk tujuan dari mempelajari Informatika adalah

a)

Mampu berpikir komputasional dalam menciptakan solusi untuk menyelesaikan permasalahan secara sistematis, kritis, analitis, dan kreatif

b)

Terampil berkarya dalam menghasilkan artefak komputasional sederhana

c)

Memiliki karakter yang baik sebagai anggota masyarakat digital

d)

Ahli dalam plagiarisme digital dalam bentuk tulisan, foto maupun video

5.

Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah...

a)

informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya

b)

ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang

c)

setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu

d)

semua pernyataan benar

6.

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia...

a)

bergantung pada mesin

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer

c)

memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet

d)

bergantung pada dunia maya

7.

Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....

a)

hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya

c)

hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet

d)

sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari

8.

Belajar informatika sangat penting guna menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....

a)

peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

semua jawaban benar

9.

Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....

a)

kemudahan dalam menggunakan teknologi

b)

menyelesaikan pekerjaan secara efisien dan efektif dengan teknologi yang tepat

c)

mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas

d)

jawaban A, B dan C benar

10.

Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan dibawah ini yang tepat menggambarkan TIK dan Informatika adalah ....

a)

Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK

b)

TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

c)

TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu

d)

TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari

11.

Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah....

a)

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu

c)

mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat

d)

melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

12.

Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....

a)

permainan

b)

simulasi

c)

permainan dan simulasi

d)

permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer

13.

Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....

a)

masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa

b)

masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu

c)

masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki

d)

masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu

14.

Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....

a)

kreatif

b)

karakter mandiri

c)

berpikir sistematis dan terstruktur

d)

berdaya luas

15.

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual (Contoh : Scratch) . Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....

a)

belajar bahasa asing melalui games

b)

melatih keterampilan dalam strategi

c)

belajar berkompetisi secara sehat

d)

D. semua jawaban benar 

16.
  1. Dalam konsep kurikulum informatika, dikenal adanya 7 aspek praktika lintas
    bidang, di mana 2 di antaranya bersifat umum dan akan dipraktikkan di
    mana-mana. Kedua aspek tersebut adalah ...

a)

Budaya kerja masyarakat digital dan tim yang inklusif

b)

Kolaborasi dan Presentasi/Komunikasi

c)

Pengujian dan Pendokumentasian Komputasi

d)

Penggunaan abstraksi dan Definisi masalah Komputasi

17.
  1. Keterampilan generik yang mengacu pada kemampuan seseorang untuk menulis, komunikasi lisan, dan presentaasi untuk menyampaikan ide-ide atau hasil diskusi adalah keterampilan...

a)

Komunikasi

b)

Kolaborasi

c)

Manajemen

d)

Numerasi

18.
  1. Bidang informatika yang mempelajari cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola file dalam folder adalah ...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Algoritma dan pemograman

c)

Sistem Komputer

d)

Analisis Data

19.
  1. Bidang ilmu informatika yang mempelajari tentang sejarah perkembangan, peranan dan dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari - hari adalah ...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Praktik Lintas Bidang

c)

Dampak Sosial Informatika

d)

Sistem Komputer

20.

Agar hasil kolaborasi/kerja kelompok dapat menjadi efektif dan efisien serta menghasilkan solusi yang baik maka hal berikut yang perlu dilakukan oleh anggota kelompok, kecuali

a)

A. Pahami persoalan dan tujuan bersama yang akan dicapai kelompok

b)

B. Lakukan pembagian peran dalam kelompok sehingga setiap anggota mendapat peran dan pembagian tugas

c)

C. Anggota tim harus berkumpul untuk mengintegrasikan hasil kerja masing-masing.

d)

D. Ketua kelompok memimpin diskusi dan merumuskan kesimpulan berdasar kehendak mutlak ketua kelompok

21.

Apa yang dimaksud dengan dekomposisi masalah?

a)

Langkah-langkah untuk menghindari masalah yang ada.

b)

Metode untuk menyelesaikan masalah tanpa analisis.

c)

Proses memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.

d)

Proses menggabungkan beberapa masalah menjadi satu.

22.

Sebutkan langkah-langkah dalam dekomposisi masalah!

a)

1. Identifikasi masalah utama, 2. Pecah menjadi sub-masalah, 3. Analisis sub-masalah, 4. Tentukan hubungan antar sub-masalah, 5. Kembangkan solusi, 6. Gabungkan solusi.

b)

1. Tentukan tujuan akhir, 2. Kumpulkan data, 3. Buat laporan akhir.

c)

1. Identifikasi solusi, 2. Implementasikan solusi, 3. Evaluasi hasil.

d)

1. Rencanakan anggaran, 2. Alokasikan sumber daya, 3. Lakukan presentasi.

23.

Mengapa abstraksi data penting dalam pemecahan masalah?

a)

Abstraksi data menyederhanakan kompleksitas dan meningkatkan efisiensi dalam pemecahan masalah.

b)

Abstraksi data tidak berpengaruh pada efisiensi.

c)

Abstraksi data hanya diperlukan untuk program yang besar.

d)

Abstraksi data membuat masalah semakin rumit.

24.

Berikan contoh situasi di mana abstraksi data digunakan!

a)

Abstraksi data hanya digunakan dalam database relasional.

b)

Penggunaan abstraksi data dalam pengolahan gambar tanpa kelas.

c)

Contoh situasi di mana abstraksi data tidak relevan dalam pengembangan web.

d)

Contoh situasi di mana abstraksi data digunakan adalah dalam pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan kelas dan objek.

25.

Apa itu algoritma sederhana?

a)

Algoritma sederhana adalah sekumpulan data yang tidak terstruktur.

b)

Algoritma sederhana adalah rumus matematika kompleks.

c)

Algoritma sederhana adalah prosedur terstruktur untuk menyelesaikan masalah.

d)

Algoritma sederhana hanya digunakan dalam pemrograman tingkat lanjut.

26.

Sebutkan ciri-ciri algoritma yang baik!

a)

Ciri-ciri algoritma yang baik: jelas, efisien, mudah diimplementasikan, dan menghasilkan output yang benar.

b)

Memerlukan banyak waktu untuk diimplementasikan

c)

Menghasilkan output yang tidak konsisten

d)

Rumit dan sulit dipahami

27.

Buatlah algoritma sederhana untuk membuat kopi!

a)

Cara membuat jus buah

b)

Langkah-langkah membuat kopi

c)

Langkah-langkah membuat teh

d)

Resep untuk membuat smoothie

28.

Apa yang dimaksud dengan pengenalan pola dalam data?

a)

Pengenalan pola adalah proses pengumpulan data tanpa analisis.

b)

Pengenalan pola adalah metode untuk menyimpan data secara efisien.

c)

Pengenalan pola adalah proses identifikasi dan klasifikasi pola dalam data.

d)

Pengenalan pola hanya berlaku untuk data numerik.

29.

Sebutkan contoh pengenalan pola dalam kehidupan sehari-hari!

a)

Mengenali bentuk bangunan.

b)

Mengenali warna mobil.

c)

Mengenali suara burung.

d)

Mengenali wajah teman.

30.

Bagaimana penerapan algoritma dapat membantu dalam pemecahan masalah?

a)

Algoritma tidak memiliki struktur yang jelas dalam pemecahan masalah.

b)

Algoritma hanya berguna untuk masalah matematika saja.

c)

Algoritma memberikan langkah-langkah sistematis untuk menganalisis dan menyelesaikan masalah.

d)

Algoritma hanya digunakan untuk pengkodean program.

31.

Jelaskan langkah-langkah dalam menerapkan algoritma!

a)

Langkah-langkah dalam menerapkan algoritma adalah identifikasi masalah, tentukan prosedur, implementasi kode, uji algoritma, dan perbaikan.

b)

Perbaikan dilakukan sebelum implementasi kode.

c)

Implementasi kode tanpa pengujian.

d)

Tentukan algoritma sebelum mengidentifikasi masalah.

32.

Apa yang dimaksud dengan analisis solusi?

a)

Analisis solusi hanya melibatkan satu alternatif.

b)

Analisis solusi adalah cara untuk mengabaikan masalah.

c)

Analisis solusi adalah evaluasi alternatif solusi untuk menentukan yang paling efektif.

d)

Analisis solusi adalah proses pengumpulan data.

33.

Mengapa analisis solusi penting setelah menerapkan algoritma?

a)

Untuk mengevaluasi efektivitas dan efisiensi solusi yang dihasilkan.

b)

Untuk mengabaikan hasil yang diperoleh.

c)

Untuk mengurangi waktu pemrosesan data.

d)

Untuk meningkatkan kompleksitas algoritma.

34.

Sebutkan metode yang dapat digunakan untuk menganalisis solusi!

a)

Analisis regresi

b)

Analisis pasar

c)

Analisis deskriptif

d)

Analisis kualitatif, analisis kuantitatif, analisis SWOT, analisis cost-benefit.

35.

Apa perbedaan antara dekomposisi dan abstraksi?

a)

Dekomposisi memecah masalah, abstraksi menyederhanakan masalah.

b)

Dekomposisi menyederhanakan masalah, abstraksi memecah masalah.

c)

Dekomposisi hanya digunakan dalam pemrograman, abstraksi di semua bidang.

d)

Dekomposisi dan abstraksi adalah hal yang sama.

36.

Berikan contoh algoritma yang sering digunakan dalam pemrograman!

a)

Contoh algoritma yang sering digunakan: Binary Search, Quick Sort, Dijkstra's Algorithm.

b)

Bubble Sort

c)

Merge Sort

d)

Linear Search

37.

Bagaimana cara mengidentifikasi pola dalam data?

a)

Analisis eksploratif dan algoritma analisis data.

b)

Menggunakan metode pengukuran standar

c)

Melakukan pengujian hipotesis sederhana

d)

Menerapkan teknik pengelompokan acak

38.

Sebutkan manfaat dari pengenalan pola dalam teknologi!

a)

Meningkatkan kompleksitas sistem tanpa manfaat.

b)

Mengurangi kecepatan dalam pengolahan data.

c)

Menghilangkan kebutuhan akan data yang akurat.

d)

Meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengolahan data dan otomatisasi.

39.

Apa yang harus dilakukan jika solusi yang diterapkan tidak berhasil?

a)

Abaikan masalah dan fokus pada hal lain.

b)

Terapkan evaluasi dan cari solusi alternatif.

c)

Tunggu hingga solusi berhasil dengan sendirinya.

d)

Terapkan solusi yang sama dengan cara yang berbeda.

40.

Jelaskan pentingnya evaluasi dalam proses pemecahan masalah!

a)

Evaluasi tidak berpengaruh pada hasil akhir.

b)

Evaluasi hanya diperlukan di awal proses.

c)

Evaluasi menghambat kreativitas dalam pemecahan masalah.

d)

Evaluasi penting untuk menilai efektivitas solusi dan memberikan umpan balik untuk perbaikan.

41.

Apa yang dimaksud dengan TIK?

a)

Teknologi Komunikasi dan Pendidikan

b)

Teknologi Informasi dan Kesehatan

c)

Teknologi Internet dan Komputer

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

42.

Apa fungsi dari Graphical User Interface (GUI)?

a)

Memudahkan interaksi pengguna dengan perangkat

b)

Mengurangi ukuran file

c)

Meningkatkan kecepatan internet

d)

Membuat perangkat keras lebih mahal

43.

Apa yang dimaksud dengan folder dalam konteks komputer?

a)

Perangkat keras

b)

Sistem operasi

c)

Tempat penyimpanan file

d)

Aplikasi perkantoran

44.

Apa yang dilakukan tombol 'Refresh' pada peramban?

a)

Memuat ulang halaman web

b)

Menutup peramban

c)

Menyimpan halaman

d)

Mencetak halaman

45.

Apa yang dimaksud dengan mesin pencari (search engine)?

a)

Sistem operasi

b)

Perangkat keras komputer

c)

Aplikasi pengolah kata

d)

Situs web yang mengumpulkan informasi

46.

Apa yang harus dilakukan jika surel tidak sampai ke penerima?

a)

Kirim ulang tanpa perubahan

b)

Hapus surel tersebut

c)

Tunggu beberapa hari

d)

Periksa alamat surel

47.

Apa yang dimaksud dengan ekstensi file?

a)

Nama pendek setelah tanda titik

b)

Ukuran file

c)

Tipe perangkat keras

d)

Jenis folder

48.

Apa yang dilakukan aplikasi File Explorer?

a)

Mengirim surel

b)

Mengelola file dan folder

c)

Membuat presentasi

d)

Menjalankan program

49.

Apa yang dimaksud dengan surel?

a)

File gambar

b)

Dokumen fisik

c)

Aplikasi perkantoran

d)

Surat elektronik

50.

Apa yang menjadi keuntungan menggunakan bookmark di peramban?

a)

Menyimpan alamat halaman web

b)

Meningkatkan kecepatan internet

c)

Mengurangi ukuran file

d)

Menutup peramban

51.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak?

a)

Program yang dijalankan di komputer

b)

Perangkat keras komputer

c)

Jaringan internet

d)

Data yang disimpan di cloud

52.

Apa keuntungan menggunakan antivirus di komputer?

a)

Mencegah virus dan malware

b)

Meningkatkan kecepatan internet

c)

Mengurangi ukuran file

d)

Menambah kapasitas penyimpanan

53.

Apa yang dimaksud dengan cloud computing?

a)

Penyimpanan data di server lokal

b)

Penyimpanan data di internet

c)

Pengolahan data di perangkat keras

d)

Penggunaan perangkat lunak tanpa internet

54.

Apa yang dimaksud dengan firewall dalam konteks keamanan komputer?

a)

Sistem untuk mencegah akses tidak sah

b)

Perangkat keras untuk meningkatkan kecepatan internet

c)

Program untuk mengedit gambar

d)

Alat untuk mengelola email

55.

Apa keuntungan menggunakan VPN?

a)

Meningkatkan privasi dan keamanan online

b)

Mengurangi ukuran file

c)

Mempercepat koneksi internet

d)

Menambah kapasitas penyimpanan

56.

Apa yang dimaksud dengan sistem operasi?

a)

Perangkat lunak yang mengelola perangkat keras

b)

Program untuk mengedit video

c)

Jaringan komputer

d)

Alat untuk membuat presentasi

57.

Apa singkatan dari Graphical User Interface?

a)

GUX

b)

GUIX

c)

GIA

d)

GUI

58.

Apa yang dimaksud dengan folder?

a)

Unit penyimpanan di komputer

b)

Tempat penyimpanan file

c)

Program untuk mengelola file

d)

Sistem operasi

59.

Apa yang digunakan untuk mengelola file di sistem operasi Windows?

a)

File Explorer

b)

File Manager

c)

Command Line

d)

Terminal

60.

Apa yang terjadi jika ekstensi file diubah?

a)

File akan terbaca dengan baik

b)

File akan otomatis terhapus

c)

File akan menjadi corrupt

d)

File akan lebih mudah dicari

61.

Apa fungsi dari tombol 'Refresh' di peramban?

a)

Menandai halaman

b)

Menghentikan transfer data

c)

Kembali ke halaman sebelumnya

d)

Mengambil data terbaru

62.

Apa yang dimaksud dengan mesin pencari?

a)

Perangkat lunak untuk mengakses internet

b)

Aplikasi untuk mengirim email

c)

Situs web yang mengumpulkan informasi

d)

Program untuk mengelola file

63.

Apa itu surel?

a)

File yang tidak bisa dibuka

b)

Dokumen yang disimpan di komputer

c)

Pesan yang dikirim secara elektronik

d)

Surat yang dikirim melalui pos

64.

Apa yang dimaksud dengan 'Cc' dalam surel?

a)

Alamat penerima salinan

b)

Alamat penerima utama

c)

Alamat penerima rahasia

d)

Alamat pengirim

65.

Apa yang dilakukan aplikasi perkantoran?

a)

Mengirim pesan

b)

Mengelola sistem operasi

c)

Membuat gambar

d)

Meningkatkan produktivitas

66.

Apa yang digunakan untuk membuat presentasi?

a)

Microsoft Access

b)

Microsoft PowerPoint

c)

Microsoft Excel

d)

Microsoft Word

67.

Apa yang dimaksud dengan 'Draft' dalam surel?

a)

Email yang tidak penting

b)

Konsep email yang belum selesai

c)

Email yang dihapus

d)

Email yang sudah terkirim

68.

Apa yang dilakukan tombol 'Back' di peramban?

a)

Maju ke halaman berikutnya

b)

Menyegarkan halaman

c)

Kembali ke halaman sebelumnya

d)

Menghentikan transfer data

69.

Apa yang dimaksud dengan 'File Manager'?

a)

Program untuk mengakses internet

b)

Program untuk mengirim email

c)

Program untuk mengelola file

d)

Program untuk mengelola folder

70.

Apa yang dilakukan tombol 'Delete'?

a)

Mencari file

b)

Menyalin file

c)

Menghapus file atau folder

d)

Memindahkan file

71.

Apa yang dimaksud dengan 'Bookmark' di peramban?

a)

Menandai halaman untuk diingat

b)

Menghapus halaman

c)

Membuat halaman baru

d)

Mencetak halaman

72.

Apa yang dilakukan tombol 'Save'?

a)

Menyimpan perubahan pada file

b)

Menghapus file yang tidak diinginkan

c)

Menyalin file ke lokasi lain

d)

Membuka file yang sudah ada

73.

Apa yang dimaksud dengan 'Cloud Storage'?

a)

Penyimpanan data di server lokal

b)

Penyimpanan data di internet

c)

Penyimpanan data di perangkat keras

d)

Penyimpanan data di USB

74.

Apa fungsi dari tombol 'Print' di aplikasi?

a)

Mencetak dokumen ke printer

b)

Menyimpan dokumen sebagai PDF

c)

Mengirim dokumen melalui email

d)

Menghapus dokumen yang tidak diperlukan

75.

Apa yang dimaksud dengan 'Spam' dalam surel?

a)

Pesan yang tidak diinginkan

b)

Pesan yang penting

c)

Pesan yang dikirim secara langsung

d)

Pesan yang sudah dibaca

76.

Apa fungsi dari tombol 'Undo' di aplikasi?

a)

Membatalkan tindakan terakhir

b)

Menyimpan dokumen

c)

Menghapus dokumen

d)

Membuka dokumen baru

77.

Apa yang dimaksud dengan 'Malware'?

a)

Perangkat lunak yang berguna

b)

Perangkat lunak berbahaya

c)

Perangkat lunak untuk mengelola file

d)

Perangkat lunak untuk mengakses internet

78.

Apa yang dimaksud dengan 'Phishing' dalam konteks keamanan siber?

a)

Serangan untuk mencuri informasi pribadi

b)

Serangan untuk menghapus data

c)

Serangan untuk mempercepat koneksi internet

d)

Serangan untuk mengakses jaringan lokal

79.

Apa yang dimaksud dengan 'Firewall'?

a)

Perangkat untuk mengamankan jaringan

b)

Perangkat untuk meningkatkan kecepatan internet

c)

Perangkat untuk menyimpan data

d)

Perangkat untuk mengelola email

80.

Apa yang dimaksud dengan 'URL'?

a)

Alamat situs web

b)

Format file

c)

Jenis perangkat lunak

d)

Protokol jaringan

81.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut adalah....

a)

Informatika

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

82.

Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan....

a)

Computing Thinking

b)

Computer Science

c)

Thinking moda

d)

Computational Thinking

83.

Berikut ini yang bukan bidang-bidang pengetahuan informatika adalah....

a)

Sistem Komputer

b)

data scientist

c)

analisis data

d)

algoritma dan pemrograman

84.

Sebutan untuk masyarakat yang saat ini hidup di dunia fisik sekaligus hidup di dunia maya saat melakukan kegiatan daring adalah....

a)

Society 5.0

b)

Society 4.0

c)

Society 3.0

d)

Society 2.0

85.

Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Berpikir Komputasional

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Algoritma dan Pemrograman

86.

Mempelajari sejarah perkembangan alat komunikasi merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Analisis data

b)

Sistem Komputer

c)

Dampak Sosial Informatika

d)

Praktik Lintas Bidang

87.

Mempelajari interaksi antara perangkat keras ( hardware) dan perangkat lunak (software) pada komputer merupakan contoh penerapan pengetahuan Informatika di bidang....

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Sistem Komputer

c)

Analisis data

d)

Algoritma dan Pemrograman

88.

Membuat program dengan menggunakan blok visual menghasilkan karya kreatif seperti gambar berikut merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Berpikir komputasional

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Algoritma dan Pemrograman

89.

Segala bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirimkan, menyimpan, menciptakan, membagikan, atau pertukaran informasi disebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Teknik komputer

d)

Jaringan Komputer dan Internet

90.

Berikut ini gambar telepon genggam yang memiliki sistem operasi untuk masyarakat luas, fungsinya tidak hanya untuk SMS dan telepon saja tetapi pengguna dapat dengan bebas menambahkan aplikasi, menambah fungsi-fungsi atau mengubah sesuai keinginan pengguna adalah....

a)
b)
c)
d)