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Competencias digitales

Total questions: 36

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.
¿Qué es Internet?
a)
Una red local
b)
Un programa de computadora
c)
Una red global de computadoras interconectadas
d)
Un tipo de navegador web
2.
¿Cuál de las siguientes NO es una característica de Internet?
a)
Global
b)
Multidisciplinaria
c)
Exclusiva
d)
Fácil de usar
3.
¿Qué se necesita para conectarse a Internet?
a)
Solo una computadora
b)
Un navegador web y electricidad
c)
Proveedor de acceso a Internet conexión y un dispositivo
d)
Una línea telefónica fija
4.

En la década de 1980, una pequeña empresa quiere adquirir su primera computadora para tareas administrativas. ¿Qué tipo de computadora le recomendarías?

a)

Una computadora con inteligencia artificial

b)

Una computadora personal de cuarta generación, como el IBM PC.

c)

Una computadora de tercera generación con circuitos integrados.

d)

Una computadora de primera generación, como la ENIAC.

5.
¿Cuál de los siguientes NO es un ejemplo de navegador web?
a)
Firefox
b)
Chrome
c)
Internet Explorer
d)
Facebook
6.

Un estudiante de ingeniería en los años 70 quiere realizar cálculos complejos y gestionar grandes volúmenes de datos para su tesis. ¿Qué tecnología disponible en esa época sería la más adecuada?

a)

El uso de sistemas de bases de datos avanzados introducidos en la tercera generación.

b)

El uso de lenguajes de bajo nivel para optimizar los cálculos.

c)

El uso de microprocesadores para mejorar el procesamiento.

d)

El uso de circuitos de vacío para gestionar grandes volúmenes de datos.

7.
¿Qué es una URL?
a)
Un tipo de virus
b)
La dirección de una página web
c)
Un lenguaje de programación
d)
Un tipo de conexión a Internet
8.

En la década de 1980, una empresa quiere conectar varias computadoras personales para compartir información. ¿Qué generación de computadoras introdujo las redes de comunicación que facilitarían este proceso?

a)

La cuarta generación, que introdujo las redes de comunicación y las computadoras personales.

b)

La segunda generación, que utilizó transistores.

c)

La tercera generación, que introdujo los sistemas operativos.

d)

La primera generación, que utilizaba circuitos de vacío.

9.
¿Qué es una aplicación web?
a)
Un programa que se instala en la computadora
b)
Un tipo de virus
c)
Un software que se ejecuta en el navegador web
d)
Un dispositivo de almacenamiento
10.
¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de aplicación web?
a)

Windows 11

b)
Google Maps
c)

Ubuntu

d)
Windows Media Player
11.
¿Qué es el correo electrónico?
a)
Un servicio de mensajería instantánea
b)
Un servicio para enviar y recibir mensajes a través de Internet
c)
Un tipo de red social
d)
Un programa de videoconferencias
12.
¿Qué tipo de red social es Facebook?
a)
Vertical
b)
Horizontal
c)
Diagonal
d)
Perpendicular
13.
¿Cuál de las siguientes NO es una ventaja de las redes sociales?
a)
Son inmediatas
b)
Son masivas
c)
Garantizan total privacidad
d)
Acortan distancias
14.
¿Qué es la mensajería instantánea?
a)
Comunicación por cartas
b)
Comunicación en tiempo real a través de una aplicación
c)
Comunicación por correo electrónico
d)
Comunicación por teléfono fijo
15.

Un economista quiere realizar simulaciones económicas complejas en la década de 1950, pero las computadoras de primera generación son difíciles de programar. ¿Qué innovación de la segunda generación facilitaría su trabajo?

a)

El uso de microprocesadores para mejorar la velocidad de procesamiento.

b)

El uso de sistemas operativos multitarea.

c)

El uso de discos magnéticos para almacenar datos.

d)

Lenguajes de programación de alto nivel como Fortran, que simplifican la programación.

16.
¿Qué es un buscador web?
a)
Una aplicación de redes sociales
b)
Un programa para crear páginas web
c)
Una herramienta para encontrar información en Internet
d)
Un tipo de conexión a Internet
17.
¿Cuál es el buscador web más popular?
a)
Bing
b)
Yahoo
c)
Google
d)
DuckDuckGo
18.
¿Qué permite la búsqueda avanzada en un buscador web?
a)
Encontrar información más rápido
b)
Crear páginas web
c)
Personalizar los filtros de búsqueda
d)
Instalar nuevos programas
19.
¿Qué es un buscador especializado o vertical?
a)
Un buscador que solo funciona en computadoras
b)
Un buscador que se enfoca en un tema o sector específico
c)
Un buscador que funciona sin Internet
d)
Un buscador que solo muestra imágenes
20.
¿Qué es un recurso electrónico?
a)
Material que requiere una computadora para su consulta
b)
Un tipo de computadora
c)
Un cable de conexión a Internet
d)
Un programa antivirus
21.
¿Cuál NO es una característica de los recursos electrónicos?
a)
Son grabables
b)
Son reutilizables
c)
Son físicamente tangibles
d)
Son actualizables
22.
¿Qué es un dispositivo de almacenamiento de datos?
a)
Un programa de computadora
b)
Un componente que permite guardar información digital
c)
Una red social
d)
Un tipo de conexión a Internet
23.
¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de dispositivo de almacenamiento?
a)
Teclado
b)
Monitor
c)
Unidad de disco duro
d)
Altavoces
24.
¿Qué es el almacenamiento en la nube?
a)
Guardar datos en discos físicos
b)
Almacenar información en servidores accesibles por Internet
c)
Un tipo de memoria RAM
d)
Un programa antivirus
25.
¿Cuál NO es una ventaja del almacenamiento en la nube?
a)
Acceso desde cualquier lugar
b)
Capacidad ilimitada gratuita
c)
Facilita el trabajo en equipo
d)
Mejora la seguridad de los contenidos
26.
¿Qué significa LMS?
a)
Learning Management System
b)
Local Memory Storage
c)
Long Message Service
d)
Live Meeting Software
27.
¿Cuál NO es una característica de las plataformas educativas LMS?
a)
Distribución de contenidos de aprendizaje
b)
Herramientas de gestión de cursos
c)
Acceso exclusivo desde computadoras de escritorio
d)
Registro y evaluación del aprendizaje
28.
¿Qué es Moodle?
a)
Un tipo de computadora
b)
Una red social educativa
c)
Una plataforma de aprendizaje en línea
d)
Un programa de diseño gráfico
29.
¿Qué es la gamificación en el contexto educativo?
a)
Jugar videojuegos en clase
b)
Usar elementos de juegos para mejorar el aprendizaje
c)
Prohibir los juegos en el aula
d)
Crear videojuegos educativos
30.
¿Cuál NO es una ventaja de la gamificación en la educación?
a)
Motiva al alumno
b)
Permite el aprendizaje activo
c)
Elimina la necesidad de evaluaciones
d)
Fomenta las habilidades sociales
31.

¿Desde qué dispositivos se puede acceder a los archivos almacenados en la nube?

a)

Solo desde ordenadores

b)

Solo desde dispositivos móviles

c)

Desde cualquier dispositivo (ordenador, móviles, tablets...)

d)

Ninguna de las respuestas anteriores es correcta

32.

Beneficios del Almacenamiento en la Nube

a)

Disminución de Costos de Almacenamiento

b)

Facilidad en el intercambio de información

c)

Almacenamiento Flexible

d)

Todas las anteriores son correctas

33.

Nombre del navegador que observas en la imagen.

a)

opera

b)

Firefox

c)

google

d)

Chrome

34.

Escribe el nombre del programa que observas en la imagen

a)

opera

b)

chrome

c)

explore

d)

Safari

35.

Un navegador es

a)

una aplicación para navegar en internet

b)

Una nave

c)

Un barco en el cual se navega

d)

Ninguna

36.

Es conocido como la red de redes

a)

Internet

b)

Correo electronico

c)

www

d)

world wide seb