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METODOLOGÍAS ACTIVAS

Total questions: 72

Worksheet time: 39mins

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1.

¿Qué se entiende por 'metodologías activas'?

a)

Métodos de enseñanza tradicionales

b)

Enfoques que promueven la participación activa del estudiante

c)

Técnicas de evaluación

d)

Estrategias de memorización

2.

Según el texto de Bernal y Martínez (2009), ¿Qué papel tiene el estudiante en su aprendizaje usando metodologías activas?

a)

Es un protagonista activo

b)

Es un receptor pasivo de información

c)

Es un observador

d)

No tiene ningún papel

3.

¿Cuál es una de las características del aprendizaje según las metodologías activas?

a)

Competitividad entre estudiantes

b)

Memorización de datos

c)

Sociabilidad del aprendizaje

d)

Individualismo en el aprendizaje

4.

¿Qué se requiere para que se produzca un aprendizaje significativo?

a)

Evaluaciones estandarizadas

b)

Clases magistrales

c)

Actitud potencialmente significativa del educando

d)

Materiales de estudio costosos

5.

¿Qué metodología se basa en la resolución de problemas reales?

a)

Aprendizaje cooperativo

b)

Enfoque por competencias

c)

Aprendizaje basado en problemas

d)

Método del caso

6.

¿Qué implica el enfoque por competencias?

a)

Acciones que el alumno debe realizar después del aprendizaje

b)

Aprender sin aplicar

c)

No requiere evaluación

d)

Memorizar información

7.

¿Qué metodología se basa en la dramática de situaciones hipotéticas?

a)

Simulación

b)

Aprendizaje basado en la experiencia

c)

Método del caso

d)

Práctica reflexiva

8.

¿Qué se busca fomentar en el aprendizaje cooperativo?

a)

La memorización de conceptos

b)

La competencia entre estudiantes

c)

La formación de comunidades de aprendizaje

d)

El aprendizaje individual

9.

¿Qué autor menciona que hoy tenemos alumnos para los que nuestro sistema educativo no fue creado?

a)

Thomas J. Shuell

b)

Mark Prensky

c)

José Vasconcelos

d)

Ma. del Carmen Bernal González

10.

¿Qué se entiende por 'interactividad del aprendizaje'?

a)

Aprendizaje sin interacción

b)

Memorización de datos

c)

Uso exclusivo de libros de texto

d)

Interacción entre estudiantes y profesores

11.

¿Qué se busca lograr con la práctica reflexiva?

a)

Evitar la interacción

b)

Memorizar información

c)

Reflexionar sobre experiencias pasadas

d)

Fomentar la competencia

12.

¿Qué se menciona como una condición para el aprendizaje significativo?

a)

Materiales de estudio costosos

b)

Presentación de un material potencialmente significativo

c)

Evaluaciones estandarizadas

d)

Clases magistrales

13.

¿Qué se busca en el aprendizaje basado en la experiencia?

a)

Aprender sin errores

b)

Memorizar conceptos

c)

Evitar la reflexión

d)

Obtener experiencia de los errores

14.

Uno de los propósitos del caso de estudio es:

a)

Mostrar las estrategias gerenciales utilizadas en una organización

b)

Analizar la situación interna y externa de una organización pública.

c)

Generar material de referencia para una discusión sobre un problema concreto

d)

Ninguna de las anteriores

15.

Los científicos utilizan los casos de estudios para

a)

Conocer acerca del comportamiento de una entidad.

b)

Revisar los procesos internos y estratégicos.

c)

Probar teorías y realizar descripciones.

d)

Todas las anteriores

16.

¿Qué hay despues de cada caso presentado a los alumnos?

a)

Datos que ayudan al análisis del mismo.

b)

Lista de preguntas críticas.

c)

Imágenes que apoyan al texto.

d)

Recomendaciones para dar solución al problema.

17.

¿Cuál es una ventaja de trabajar estudio de casos en pequeños grupos?

a)

El trabajo se divide justamente.

b)

Permite discutir las respuestas que darán a las preguntas críticas.

c)

Las actividades que realizan los integrantes se vuelven sencillas.

d)

El trabajo se realiza en un menor tiempo.

18.

¿Cuál de los siguientes aspectos debe evitar el docente al trabajar "Estudio de Casos"?

a)

Promover el análisis crítico.

b)

Inducir a esforzarse para que los alumnos tengan una comprensión más profunda.

c)

Expresar sus propios pensamientos y opiniones sobre el caso.

d)

Promover el trabajo colaborativo.

19.

¿Cuál de los siguientes aspectos se desarrolla mediante el "Estudio de casos"?

a)

El pensamiento crítico.

b)

Toma de decisiones.

c)

Sustentar ideas propias.

d)

Todas las anteriores.

20.

¿Qué es el Aprendizaje Basado en Retos?

a)

Es una problemática que requiere que el alumno investigue, diseñe y proponga una solución.

b)

Es un problema real, vinculado con el entorno que requiere soluciones concretas e innovadoras

21.

El Aprendizaje Basado en Retos desarrolla las siguientes competencias, excepto...

a)

Colaboración y comunicación

b)

Pensamiento crítico

c)

Individualidad e introspección

d)

Iniciativa y autonomía

e)

Creatividad y curiosidad

22.

¿Qué es un reto en un entorno educativo?

a)

Estímulo que incluye activamente al estudiante

b)

Estímulo que incluye activamente al docente

c)

Estímulo que incluye a cualquier persona

23.

En el Aprendizaje Basado en Retos el alumno partirá de lo que ya sabe...

a)

Para hacer directamente su propuesta de solución

b)

Para generar conocimiento nuevo

c)

Para evaluar si realmente está frente a un reto

24.

Es fácil llegar a confundir el Aprendizaje Basado en Retos (ABR) con el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) , por eso es que sabemos que las principales características del ABR son:

a)

La problemática puede ser hipotética o ficticia y tiene una solución que se da a conocer

b)

La problemática es real, demostrable y se lleva a la práctica

25.

En el ABR la idea general cumple con las siguientes características, excepto...

a)

Concepto sustentado en el tema

b)

Atractivo e interesante

c)

Invita a la Exploración

d)

Es alcanzable

e)

No es necesario llevarlo a la práctica

26.

En el Aprendizaje Basado en Retos, la pregunta esencial tiene tres características principales, selecciona las que corresponden.

a)

Ayuda al marco teórico

b)

Es detonadora

c)

Delimita contenidos

d)

Orienta a los alumnos

e)

Se elige al azar

27.

En el Aprendizaje Basado en Retos, el producto final debe ser...

a)

La evidencia de su implementación

b)

Un entregable físico

c)

Un plan de implementación

28.

En el Aprendizaje basado en Retos, la evaluación debe ser

a)

Exploradora y diagnóstica

b)

Holística y continua

c)

Integradora y sumativa

29.

El mayor beneficio del Aprendizaje Basado en Retos es que los alumnos...

a)

Aprenden a distinguir entre retos y problemas

b)

Conectan lo aprendido con el mundo real

c)

Entregan productos muy elaborados

30.

¿Cuál es la definición de Aprendizaje Basado en Problemas?

a)

El Aprendizaje Basado en Problemas no involucra la resolución de situaciones reales o casos prácticos

b)

El Aprendizaje Basado en Problemas es un enfoque educativo en el que los estudiantes aprenden sobre un tema a través de la resolución de problemas y casos prácticos, lo que les permite desarrollar habilidades de pensamiento crítico, trabajo en equipo y aplicación del conocimiento en situaciones reales.

c)

El Aprendizaje Basado en Problemas se enfoca en la enseñanza tradicional a través de conferencias magistrales

d)

El Aprendizaje Basado en Problemas consiste en memorizar información sin comprender su aplicación práctica

31.

Menciona al menos tres características del Aprendizaje Basado en Problemas.

a)

Resolución de problemas teóricos, trabajo en grupo reducido, pensamiento superficial

b)

Trabajo en solitario, memorización de datos, toma de decisiones impulsivas

c)

Resolución de problemas reales, trabajo en equipo, pensamiento crítico y toma de decisiones.

d)

Aprendizaje individual, resolución de problemas ficticios, pensamiento pasivo

32.

¿Por qué se considera que el Aprendizaje Basado en Problemas promueve el pensamiento crítico?

a)

Promueve el pensamiento crítico al fomentar la dependencia en el maestro

b)

Promueve el pensamiento crítico al fomentar la reflexión, la toma de decisiones y la resolución de problemas de manera creativa.

c)

Promueve el pensamiento crítico al fomentar la memorización de datos

d)

Promueve el pensamiento crítico al fomentar la imitación de respuestas

33.

¿Cuál es el papel del docente en el Aprendizaje Basado en Problemas?

a)

No involucrarse en la resolución de problemas de los estudiantes

b)

Ignorar las dificultades de los estudiantes en la identificación de problemas

c)

Facilitar y guiar a los estudiantes en la identificación y resolución de problemas de manera autónoma.

d)

Dar respuestas directas a los estudiantes sin fomentar la autonomía

34.

¿Cómo se relaciona el Aprendizaje Basado en Problemas con la resolución de problemas del mundo real?

a)

El Aprendizaje Basado en Problemas solo es útil para resolver problemas ficticios

b)

El Aprendizaje Basado en Problemas solo se enfoca en problemas teóricos y no en situaciones reales

c)

El Aprendizaje Basado en Problemas permite a los estudiantes desarrollar habilidades prácticas y resolver problemas del mundo real al aplicar sus conocimientos teóricos a situaciones reales.

d)

El Aprendizaje Basado en Problemas no tiene relación con la resolución de problemas del mundo real

35.

¿Cuál es la importancia de la colaboración en el Aprendizaje Basado en Problemas?

a)

La colaboración en el Aprendizaje Basado en Problemas es importante porque permite a los estudiantes trabajar juntos para resolver problemas complejos, fomenta el intercambio de ideas y perspectivas, promueve el desarrollo de habilidades de trabajo en equipo y prepara a los estudiantes para colaborar en entornos profesionales.

b)

La colaboración en el Aprendizaje Basado en Problemas es importante solo para que los estudiantes puedan socializar y no tiene impacto en el aprendizaje

c)

La colaboración en el Aprendizaje Basado en Problemas es importante solo para que los estudiantes puedan copiar las respuestas de otros

d)

La colaboración en el Aprendizaje Basado en Problemas no es importante, ya que los estudiantes deben aprender a resolver problemas por su cuenta

36.

¿Qué diferencias existen entre el Aprendizaje Basado en Problemas y otros enfoques educativos?

a)

El Aprendizaje Basado en Problemas no requiere la participación activa de los estudiantes, a diferencia de otros enfoques educativos.

b)

El Aprendizaje Basado en Problemas se enfoca en la resolución de problemas del mundo real, fomenta el pensamiento crítico y la colaboración, mientras que otros enfoques educativos pueden centrarse en la transmisión de conocimientos de manera más tradicional.

c)

El Aprendizaje Basado en Problemas no promueve el desarrollo de habilidades de resolución de problemas, a diferencia de otros enfoques educativos.

d)

El Aprendizaje Basado en Problemas no se centra en la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos, a diferencia de otros enfoques educativos.

37.

¿Cómo se evalúa el aprendizaje en el Aprendizaje Basado en Problemas?

a)

Se evalúa mediante exámenes teóricos

b)

Se evalúa mediante la memorización de conceptos

c)

Se evalúa mediante la resolución de problemas reales, la presentación de soluciones y la retroalimentación de los profesores y compañeros.

d)

Se evalúa mediante la participación en clase

38.

¿Cómo entiendo el Aprendizaje Basado en Problemas?

a)

Es la canción que me recuerda a mi ex.

b)

Es un juego didáctico.

c)

Es una metodología didáctica por descubrimiento guiado.

d)

Una estructura psicológica para resolver problemas.

39.

Es una estrategia educativa que busca maximizar la capacidad de los estudiantes por medio de la interacción

a)

Aprendizaje cooperativo

b)

Aprendizaje colaborativo

40.

Es una ventaja del aprendizaje cooperativo

a)

Comunicación

b)

Resolución de problemas

c)

Empatía

d)

Todas las anteriores

41.

En el aprendizaje cooperativo, el docente pierde el control del grupo.

a)

Verdadero

b)

Falso

42.

¿Qué no es aprendizaje cooperativo?

a)

Enseñanza recíproca

b)

Tutoría entre iguales

c)

Juego de roles

d)

Individualidad

43.

¿Cuáles son los elementos del aprendizaje cooperativo?

a)

Interacción, participación, responsabilidad, habilidades sociales

b)

Participación, responsabilidad, habilidades sociales

c)

Interacción, participación, responsabilidad

d)

Participación, responsabilidad, habilidades sociales, imaginación

44.

Es un tipo de aprendizaje donde el estudiante relaciona la nueva información con la que ya posee para aplicar en su vida.

a)

Aprendizaje tradicional

b)

Aprendizaje significativo

c)

Aprendizaje momentáneo

45.

¿Cuál no es una Metodología Activa?

a)

Gamificación.

b)

Trabajo Colaborativo.

c)

Clase magistral

d)

Storytelling.

46.

Gamificación es...

a)

Una gama de metodologías activas.

b)

Uso de técnicas y dinámicas de juego para el aprendizaje.

c)

Aplicación de rayo gama para incrementar la inteligencia de los estudiantes.

d)

Ninguna de las anteriores.

47.

¿Cuál no es una característica de las Metodologías Activas?

a)

Se centra en el estudiante.

b)

Desarrolla la comunicación.

c)

genera experiencia.

d)

mejora la relación familiar

48.

El uso de Metodologías Activas en el aula genera:

a)

Orden y aseo.

b)

Caos y poco aprendizaje.

c)

Motivación, desarrollo de habilidades sociales y cognitivas.

49.

Las metodologías activas se fundamentan en:

a)

Trabajo en equipo y resolución de problemas de la vida real

b)

Trabajo individual y desarrollo de la competitividad.

c)

Trabajo en equipo y resolución de problemas a través de supuestos.

d)

Trabajo individual y comparación de resultados.

50.

El ABP y el Flipped Classroom son las dos únicas estrategias metodológicas que forman parte de las llamadas “Metodologías activas”.

a)

Verdadero

b)

Falso

51.

Si hablamos de metodologías activas el rol del estudiante ha de ser...

a)

El protagonista interactivo de su propio proceso de E/A.

b)

El receptor pasivo del proceso de E/A.

c)

El emisor pasivo del proceso de E/A.

d)

El protagonista no responsable de su proceso de E/A.

52.

Metodología basada en la inversión del proceso de enseñanza-aprendizaje, permitiendo el trabajo práctico en clase.

a)

(ABP) Aprendizaje basado en proyectos

b)

Gamificación

c)

Flipped Classroom

d)

(APS) Aprendizaje y servicio

53.

La metodología por proyectos consiste en ...

a)

Realizar pequeñas tareas específicas en tiempos previamente acordados.

b)

Realizar una serie de tareas como investigaciones, lecturas de manera colectiva, con el objetivo de generar algún producto.

c)

Simular situaciones reales y aplicar lo aprendido.

d)

Jugar con propósitos pedagógicos y de aprendizaje.

54.

La simulación consiste en:

a)

Realizar actividades de forma cooperativa.

b)

Jugar con propósitos pedagógicos.

c)

Recrear contextos reales en el aula y/o escuela con propósitos educativos.

d)

Presentar productos, después de un proceso de tareas.

55.

El Flipped Classroom es...

a)

Una forma de trabajo que transfiere una parte del proceso de aprendizaje fuera del aula y reordena la clase para hacerla más productiva y dinámica.

b)

Invertir el aula para dejarle trabajo a los alumnos, de modo que investiguen un tema específico y aprendan por sí mismos

c)

Una metodología que hace que el alumno sea autodidacta y pueda enseñar a otros compañeros lo que ha podido aprender

56.

El Flipped Classroom permite...

a)

Personalizar el aprendizaje porque permite al profesor atender las necesidades del alumno de acuerdo a su ritmo

b)

Descargar de trabajo al docente porque la mayor parte del trabajo la hace el alumno

c)

Que los alumnos resuelvan todas sus dudas por sí mismos sin la necesidad de la intervención del profesor

57.

Cuando planeamos un Flipped Classroom debemos pensar en el trabajo que se envía a casa, este puede incluir las siguientes actividades (selecciona las que son correctas).

a)

Un vídeo corto con cuestionario

b)

Una investigación corta

c)

Notas breves sobre lo que entendió de un vídeo

d)

Un diseño del producto final presentado en el video

e)

Una evaluación de lo aprendido sobre el tema

58.

Cuando trabajamos con Flipped Classroom lo primero que hacemos en clase es...

a)

Poner manos a la obra para hacer el producto final

b)

Pedirle a los alumnos más avanzados que ayuden a los menos avanzados

c)

Retomar la información que traen de casa y resolver dudas

59.

En el Flipped Classroom, durante la clase, el profesor...

a)

Comprueba que sus alumnos han aprendido lo suficiente para ser autónomos y los deja trabajar de forma independiente durante la clase

b)

Comprueba lo que aprendieron los alumnos con la actividad de casa y parte de sus dudas; usa el tiempo restante de la clase para la aplicación práctica.

c)

Comprueba que sus alumnos han despejado sus dudas y son capaces de dar la clase

60.

Selecciona los beneficios de aplicar Flipped Classroom

a)

Permite que el alumno se vaya haciendo autónomo

b)

Permite al profesor atender los diferentes ritmos de aprendizaje

c)

El alumno es el centro del proceso de enseñanza-aprendizaje

d)

Permite que el profesor diseñe diferentes tipos de actividades

e)

Las clases se vuelven más activas

61.

¿Qué significa el acrónimo STEAM?

a)

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas

b)

Ciencia, Tecnología, Entorno, Arte y Matemáticas

c)

Sistema, Tecnología, Energía, Ardor y Matemáticas

d)

Ciencia, Técnica, Estudio, Arte y Matemáticas

62.

¿Cuál es el objetivo principal de la educación STEAM?

a)

Fomentar el aprendizaje aislado en cada disciplina

b)

Promover un enfoque interdisciplinario en la educación

c)

Mejorar la memorización de fórmulas

d)

Enseñar computación exclusivamente

63.

¿Qué elemento se añadió al modelo STEM para darle la letra 'A' de STEAM?

a)

Astronomía

b)

Arte

c)

Antropología

d)

Agricultura

64.

¿Qué enfoque pedagógico se utiliza comúnmente en la educación STEAM?

a)

Enseñanza tradicional

b)

Aprendizaje basado en proyectos

c)

Aprendizaje basado en la memorización

d)

Aprendizaje en línea exclusivo

65.

¿El aprendizaje STEAM promueve el pensamiento crítico y la resolución de problemas? 

a)

Verdadero

b)

Falso

66.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones destaca un beneficio clave de la educación con metodología STEAM?

a)

Promueve la memorización de datos y conceptos

b)

Fomenta el pensamiento crítico y la creatividad

c)

Se centra exclusivamente en las ciencias exactas

d)

Evita la colaboración entre estudiantes

67.

Se refiere a la asociación e integración de la información procurada por varias disciplinas que, al ser complementada , permite tener esquemas de explicación más amplios y certeros sobre cualquier fenómeno natural

a)

ciencia

b)

disciplina

c)

colaboración

d)

interdisciplinariedad

68.

¿Qué es la transdisciplinariedad?

a)

Trasformación e integración del conocimiento desde todas las perspectivas interesadas para definir y tratar problemas complejos

b)

Esquema cognitivo que permite "atravesar" las disciplinas.

c)

Proceso "según el cual los límites de las disciplinas individuales se trascienden para tratar problemas desde perspectivas múltiples.

69.

¿Cuáles son los principios de la transdisciplinariedad?

a)

Contribuye al proceso formativo integral, cuál el docente tiene como punto de partida la visualización del mundo conceptual de los aportes del estudiante

b)

Rigor, apertura y tolerancia son las características fundamentales de la actitud y visión

transdisciplinaria.

c)

Transformación e integración del conocimiento desde las perspectivas interesadas para definir y tratar problemas complejos

70.

¿Cómo surge la transdisciplinariedad?

a)

Abarca varias disciplinas en forma transversal y que esta sobre todas esas.

b)

Los expertos participantes interactúan en una discusión y diálogo abiertos, a cada perspectiva y relación entre sí.

c)

A los esfuerzos de investigación centrados en problemas que cruzan límites de dos o más disciplinas.

71.

¿Cuál es el carácter de la transdisciplinariedad?

a)

Proceso "según el cual los límites de las disciplinas individuales se trascienden para tratar problemas desde perspectivas múltiples".

b)

Rigor, apertura y tolerancia son las características fundamentales de la actitud y visión transdisciplinaria.

c)

Contribuye al proceso formativo integral, cuando el docente tiene como punto de partida la visualización del mundo conceptual desde los aportes de los estudiantes.

72.

¿Cuál es la importancia de la transdisciplinariedad?

a)

Esquema cognitivo que permite "atravesar" las disciplinas.

b)

Abarca varias disciplinas en forma transversal y que esta sobre todas esas.

c)

Contribuye al proceso formativo integral cuando el docente tiene como punto de partida la visualización del mundo conceptual desde los aportes de los estudiantes.