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WorksheetsPotências de Base 10
Total questions: 24
Worksheet time: 12mins
O que é uma entrada em um computador?
Um valor que o computador nos devolve
Toda a informação que passamos para o computador
Um tipo de erro no sistema
O que é uma saída em um computador?
Um valor que o computador nos devolve após receber a entrada
Um tipo de entrada
Um número muito grande
Qual é a potência de base 10 de 1.000?
102
103
104
Como podemos escrever 10.000 usando potência de base 10?
103
104
105
A forma simplificada de 100 usando potência de base 10 é (a)
Se quisermos escrever 1.000.000, qual potência de base 10 usamos?
105
106
107
Qual é a potência de base 10 de 100.000?
104
105
106
Como podemos escrever 1.000.000.000 usando potência de base 10?
108
109
1010
Qual é a forma simplificada de 10 usando potência de base 10?
100
101
102
Se quisermos escrever 100.000.000, qual potência de base 10 usamos?
107
108
109
Qual é a potência de base 10 de 10.000.000?
106
107
108
1.000 pode ser escrito como (a) usando potência de base 10.
Qual é a forma simplificada de 1 usando potência de base 10?
100
101
102
Se quisermos escrever 1.000.000.000.000, qual potência de base 10 usamos?
1011
1012
1013
Qual é a potência de base 10 de 1.000.000.000.000.000?
1014
1015
1016
Qual é a solução?
Ana está escrevendo o passo a passo das partes de um programa que efetuará
a conversão de números. Para isso, está analisando o seguinte:
• O usuário visualiza uma pergunta sobre o assunto;
• O usuário clica em uma das opções de resposta.
Qual seria o próximo passo a ser pensado por Ana?
a) O programa verifica se a resposta está correta.
b) O programa apresenta uma explicação do porquê a resposta está incorreta.
c) O programa finaliza a execução.
Escreve com S ou SS?
Enzo está aprendendo a escrever palavras que possuam S e SS e está tendo
dificuldade. Pensando nisso, resolveu criar um programa para reforçar
o aprendizado e treinar a escrita. Ele já estabeleceu as necessidades do
programa. São elas:
objetivo
entrada
saída
problema
entrada | problema | saída | objetivo
problema | saída | objetivo | entrada
objetivo| entrada | problema | saída
É verbo ou não é?
Luana está aprendendo sobre verbos e resolveu criar um jogo que testa seus
conhecimentos sobre o tema. Para isso, escreveu as necessidades do projeto
e as dividiu em problema, objetivo, entrada e saída, respectivamente.
Agora, faça como Luana e ordene todos os blocos para organizar as
necessidades do projeto. Lembre-se: comece pelo problema. Escreva a sequência correta de blocos nas linhas a seguir:
1.ajudar a estudar para a prova
2.identificar um verbo no texto
3.mostra se a palavra é verbo
4.clique na palavra do texto
| ajudar a estudar para a prova
| clique na palavra do texto
| identificar um verbo no texto
| mostra se a palavra é verbo
| clique na palavra do texto
| mostra se a palavra é verbo
| identificar um verbo no texto
| ajudar a estudar para a prova
| identificar um verbo no texto
| ajudar a estudar para a prova
| clique na palavra do texto
| mostra se a palavra é verbo
Recriando a animação:
Observe a sequência de imagens a seguir:
Para que seja possível reproduzir essa sequência de ações no Scratch, qual
conjunto de blocos é necessário utilizar?
– Movimentando o carro
João criou uma simulação de trânsito no Scratch e, para isso, criou a
programação do ator semáforo:
- Nos primeiros 3 segundos, o semáforo estará verde;
- Após 3 segundos, o semáforo estará amarelo;
- Após 2 segundos, o semáforo estará vermelho;
- E, por fim, após 3 segundos, o semáforo volta a ficar verde.
Agora, você deverá programar o ator carro, que inicia à esquerda da tela.
Considere que o carro só poderá andar quando o semáforo estiver verde.
Ordene todos os blocos.
1.vá para x: -108 y: -50
2.quando bandeira verde for clicado
3.vá para x: 196 y: -50
4.vá para x: -18 y:-50
5..espere 8 segundos
| quando bandeira verde for clicado
| vá para x: 196 y: -50
| vá para x: 196 y: -50
| vá para x: -108 y: -50
| Espere 8 segundos
| quando bandeira verde for clicado
| espere
8 segundos
| vá para x: 196 y: -50
| vá para x: -108 y: -50
| vá para x: -18 y:-50
| quando bandeira verde for clicado
| vá para x: -108 y: -50
| vá para x: -18 y:-50
| Espere 8 segundos
| vá para x: 196 y: -50
| vá para x: -108 y: -50
| vá para x: -18 y:-50
| espere
8 segundos
| vá para x: 196 y: -50
| quando bandeira verde for clicado
Criando o algoritmo:
Observe a sequência de imagens a seguir:
Considerando o que você aprendeu até o momento, utilize os blocos de
movimento e aparência para recriar a sequência de imagens apresentada.
Para isso, ordene todos os blocos abaixo:
1.aponte para a direção 90
2.deslize por 2 segs até x: -184 y:50
3.diga “Ufa! cansei.” por 2 segundos
4.deslize por 2 segs até x: -81 y:-44
5.mude 20 no tamanho
6.quando bandeira verde for clicado
| deslize por 2 segs até x: -184 y:50
| aponte para a
direção 90
| deslize por 2 segs até x: -81 y:-44
| mude 20 no tamanho
| diga “Ufa! cansei.” por 2 segundos
| quando bandeira verde for clicado
| quando bandeira verde for clicado
| deslize por 2 segs até x: -184 y:50
| aponte para a
direção 90
| deslize por 2 segs até x: -81 y:-44
| mude 20 no tamanho
| diga “Ufa! cansei.” por 2 segundos
| deslize por 2 segs até x: -81 y:-44
| mude 20 no tamanho
| diga “Ufa! cansei.” por 2 segundos
| deslize por 2 segs até x: -184 y:50
| aponte para a
direção 90
| aponte para a
direção 90
| deslize por 2 segs até x: -81 y:-44
| deslize por 2 segs até x: -184 y:50
| mude 20 no tamanho
| diga “Ufa! cansei.” por 2 segundos
| deslize por 2 segs até x: -184 y:50
Posicionando adequadamente:
Lucas quer posicionar o gato que narra sua animação para que ele fique do
lado direito da tela sem alterar a altura em que ele está no momento. Qual
bloco deve ser usado para isso?
Luiza está desenvolvendo um jogo que possui uma narradora e uma tela inicial
com duas opções: Iniciar (para escrever o nome) ou Testar Conhecimentos.
No entanto, Luiza quer que o botão de iniciar só apareça quando a narradora
começar a falar de uma posição específica.
Organize todos os blocos para que o botão apareça na tela conforme a
condição de Luiza.
1.vá para x: 136 y:-9
2.quando bandeira verde for clicada
3..mostre
| vá para x: 136 y: -9
| quando bandeira verde for clicada
| mostre
| vá para x: 136 y: -9
| mostre
| quando bandeira verde for clicada
| quando bandeira verde for clicada
| vá para x: 136 y: -9
| mostre
Observe a sequência de imagens a seguir:
Pedro deseja que, quando a pessoa jogadora clicar no botão INICIAR, um sinal
seja transmitido para os outros atores e, em seguida, o botão desapareça da
tela. Ordene 3 blocos e ajude Pedro em seu projeto.
1.mostre
2. transmita iniciar
3. quando bandeira verde for clicada
4.quando este ator for clicado
5. esconda
| esconda
| mostre
| quando este ator for clicado
| quando este ator for clicado
| transmita iniciar
| esconda
| esconda
| mostre
| transmita iniciar
