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Adobe Dimension - Mockups con IA - Santillana

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

1. ¿Qué es Adobe Dimension?

a)

a. Un software de Edición de imágenes.

b)

b. Un software de Creación de objetos 3D.

c)

c. Un programa de Visualización 3D realista.

d)

d. Ninguna de las anteriores.

2.

2. ¿Qué hace el botón Raytracing en Dimension.

a)

a. Genera una nueva cámara.

b)

b. Ajusta la visualización del objeto en la escena.

c)

c. Activa la previsualización de la escena en muy alta calidad.

d)

c. Cambia el tamaño de la escena.

3.

3. ¿Cuándo se usa una imagen como fondo que hace el botón Match Image?

a)

a. Alínea e ilumina el objeto 3D en la escena.

b)

b. Activa el Raytracing de la escena.

c)

c. Desaparece el Ground de la escena.

d)

d. Crea un render en formato PSD.

4.

4. Además de las proyecciones UV en los materiales cuales otras texturizaciones existen en Dimension?

a)

a. Bitmap.

b)

b. Triplanar (Local).

c)

c. Triplanar (Global)

d)

d: b y c

5.

5. ¿Qué función cumple la herramienta Aling and Distribute?

a)

a. Rotar varios objetos al tiempo.

b)

b. Alinear horizontalmente varios objetos al tiempo.

c)

c. Alinear verticalmente varios objetos al tiempo.

d)

d. b y c

6.

6. Qué hace la herramienta Draw Custom Shapes?

a)

a. Crea trazados vectoriales en Dimension.

b)

b. Exporta Shapes en extensión AI.

c)

c. Crea Basic Shapes Personalizados.

d)

d. Ninguna de las anteriores.

7.

7. ¿Qué hace la herramienta Sampler en Dimension?

a)

a. Copia texturas a objetos 3D de la escena.

b)

b. Exporta texturas FBSAR.

c)

c. Duplica objetos 3D de la Escena.

d)

d. b y c

8.

8. ¿Qué es hacer rendering en 3D?

a)

a. Procesar visualmente una escena 3D.

b)

b. Hacer los mapas de proyección de las texturas.

c)

c. Agregar una cámara para en render de la escena.

d)

d. a y b.

9.

9. ¿Qué caracteriza la herramienta de manipulación de objetos en Dimension?

a)

a. Es separada para cada modificador.

b)

b. Está oculta de la interfaz.

c)

c. Está Integrada y tiene cada una 3 opciones.

d)

d. Ninguna de las anteriores.

10.

10. ¿Qué es una imagen HDRI para Dimension?

a)

a. La que se interpreta como luces del escenario.

b)

b. La que me puede servir de fondo en el escenario.

c)

c. La que puede generar huecos en los modelos 3D.

d)

d. a y c

11.

11. ¿Cómo se llamó la Versión Beta de Adobe Dimension?

a)

a. Adobe Substance Modeler.

b)

b. Proyecto Félix.

c)

c. Proyecto Iridas.

d)

d. Proyecto Cintrilium.

12.

12. ¿Qué tipo de modelado se tiene en Dimension?

a)

a. Modelado de malla.

b)

b. Modelado por medio de Videos y Fotografías.

c)

c. Es asistido por Librerías.

d)

d. b y d

13.

13. ¿Qué caracteriza los basic shapes de Texto en Dimension?

a)

a. Se pueden texturizar por caras individuales.

b)

b. No admiten sino un solo tipo de Carácter.

c)

c. Se les cambia el pivote según la justificación del texto.

d)

d. a y c

14.

14. ¿En qué opción de las propiedades se controla que el piso virtual brille?

a)

a. Lights.

b)

b. Grid.

c)

c. Background.

d)

d. Ground.

15.

15. ¿Qué función cumple la herramienta Background en Dimension?

a)

a. Edita las texturas en PS.

b)

b. Genera las luces HDRI del escenario.

c)

c. Sirve de fondo en el escenario.

d)

d. Compone los mapas UV.

16.

16. ¿Qué hace la función Convert to Estándar Model?

a)

a. Permite darle alto brillo a las texturas.

b)

b. Permite aplicar texturas a un basic shape.

c)

c. Genera mapas bump en el modelo.

d)

d. Ninguna de las anteriores.

17.

17. ¿Qué ventaja tiene en Dimension crear varias cámaras?

a)

a. Permite alinear varios objetos de la escena.

b)

b. Permite tener varias vistas de la escena en el Render.

c)

c. Permite crear efectos de finalización en el Render.

d)

d. b y c

18.

18. ¿Qué opción permite incorporar imágenes como texturas 3D en Dimension?

a)

a. Properties/Object.

b)

b. Properties/Transform.

c)

c. Properties/Material.

d)

d. Actions/Group.

19.

19. ¿Cuándo utilizamos la opción Place Material on Selection en Dimension?

a)

a. Cuando queremos importar un archivo 3D.

b)

b. Cuando vamos a salvar un archivo de 3D.

c)

c. Cuando vamos a aplicar una textura SBSAR a un objeto en la Escena.

d)

d. a y b

20.

20 ¿Qué tipo de archivo 3D es la mejor opción de Exportación en Dimension?

a)

a. FBX.

b)

b. PNG.

c)

c. GLTF.

d)

d. MAX.