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HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

Total questions: 8

Worksheet time: 12mins

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1.

Que herramienta de gamificación nos permite crear cuestionarios que los estudiantes pueden responder de tres maneras: en directo como competencia, como tarea, o como un ejercicio individual

a)

Quizizz

b)

Duolingo

c)

Scratch

d)

Kahoot

2.

En el tema de Gamificación “La evaluación de procesos y de resultados”, es una:

a)

Ventaja

b)

Aplicación

c)

Característica

d)

Desventaja

3.

Cuando hablamos de las aplicaciones de herramientas de Gamif icación, la premisa “Modif ica comportamientos de los clientes y empleados mediante acciones sobre su motivación”; decimos que es una aplicación de gamificación en el área:

a)

De la vida cotidiana

b)

Comercial

c)

Educación

d)

Salud

4.

En el tema de Gamif icación, la premisa “Da al alumno el control del aprendizaje”; es una:

a)

Característica

b)

Desventaja

c)

Aplicación

d)

Ventaja

5.

Cual de las siguientes opciones es una herramienta de gamificación

a)

educaPlay

b)

Google Drive

c)

moodle

d)

Dropbox

6.

La gamificación es una. estrategia que utiliza elementos y mecánicas de juego para mejorar la participación. y el compromiso en las actividades de aprendizaje.Identifique cuál de las opciones proporcionadas representa una ventaja de la gamificación.

a)

Reduce el control del alumno sobre su aprendizaje

b)

Potencia la creatividad y la imaginación.

c)

No permite el aprendizaje activo

d)

Limita la creatividad y la imaginación

7.

Entre las siguientes alternativas, seleccione la opción que NO se refiera a herramientas de gamificación:

a)

Educandy

b)

Genially

c)

Adobe

d)

Cerebriti

8.

En el tema de Gamificación, la premisa “Ayuda a razonar y ser autónomo”; es una

a)

Ventaja

b)

Aplicación

c)

Característica

d)

Desventaja