WorksheetsSUMATIF TENGAH SEMESTER INFORMATIKA GANJIL 2024/2025 KELAS 7
Total questions: 50
Worksheet time: 25mins
Name
Class
Date
1.
Komputer Berasal Dari Kata Bahasa Inggris Yang Artinya
a)
a. To Computer
b)
b. To Computar
c)
c. To Compute
d)
d. To Commuter
2.
Pada tahun 1816, Charles Babbage membuat alat yang disebut ?
a)
a. The Difference Engine
b)
b. The Mecine Engine
c)
c. The Engine
d)
d. The Tektical Engine
3.
Pencipta mesin hitung mekanika pertama ?
a)
a. Alexander Graham B
b)
b. Blaise Pascal
c)
c. Charles Babbage
d)
d. David Sarnoff
4.
Pengolahan data komputer generasi pertama menggunakan ....
a)
a. Integrated Circuit
b)
b. Tabung Gas
c)
c. Transistor
d)
d. Vacuum Tube
5.
Contoh komputer generasi kedua adalah ?
a)
a. ENIAC
b)
b. DEC PDP-8
c)
c. Apple II
d)
d. Pentium I
6.
Komputer Generasi Pertama Terjadi Pada Tahun …
a)
a. 1980–1990
b)
b. 1964–1980
c)
c. 1959–1964
d)
d. 1940–1959
7.
Komputer Generasi Kedua Terjadi Pada Tahun …
a)
a. 1980–Sekarang
b)
b. 1964–1980
c)
c. 1959–1964
d)
d. 1940–1959
8.
Pengolahan data komputer generasi ke empat menggunakan ....
a)
a. Integrated Circuit
b)
b. Tabung Vakum
c)
c. Ic / Chip
d)
d. Mikro Prosesor
9.
Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah …
a)
a. Alexander Graham Bell
b)
b. Blaise Pascal
c)
c. Charles Babbage
d)
d. David Sarnoff
10.
Mesin hitung paskal disempurnakan oleh ?
a)
a. William Leibnitz
b)
b. Blaise Pascal
c)
c. Charles Babbage
d)
d. David Sarnoff
11.
Apa definisi dari Informatika?
a)
a. Ilmu tentang menggambar
b)
b. Ilmu tentang angka dan hitungan
c)
c. Ilmu tentang komputer dan penggunaannya
d)
d. Ilmu tentang alat music
12.
Apa yang dimaksud dengan ketrampilan generik dalam Informatika?
a)
a. Ketrampilan khusus yang hanya diperlukan dalam penggunaan komputer
b)
b. Ketrampilan yang hanya berlaku untuk guru dan tenaga pendidik
c)
c. Ketrampilan yang diperlukan dalam kehidupan sehari-hari dan berlaku di berbagai bidang
d)
d. Ketrampilan yang hanya berlaku dalam industri teknologi
13.
Contoh ketrampilan generik yang penting dalam era digital adalah...
a)
a. Kemampuan bermain permainan video
b)
b. Kemampuan mengemudi mobil
c)
c. Kemampuan berbahasa asing
d)
d. Kemampuan mencari informasi secara efektif di internet
14.
Apa manfaat utama dari penggunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari?
a)
a. Membuat orang menjadi malas dan tidak produktif
b)
b. Mempermudah komunikasi dan berinteraksi dengan orang lain
c)
c. Mengurangi kreativitas karena terlalu tergantung pada teknologi
d)
d. Mengurangi kemampuan berpikir kritis
15.
Bagaimana cara yang tepat untuk menyimpan dan mengamankan kata sandi (password) saat menggunakan komputer?
a)
a. Menyimpannya dalam catatan yang terlihat oleh banyak orang
b)
b. Memberitahukannya kepada teman dekat
c)
c. Menyimpannya di lokasi yang aman dan hanya diketahui oleh pemiliknya
d)
d. Memberikannya kepada siapa saja yang memintanya
16.
Yang termasuk kekurangan Sitem operasi Windows adalah, Kecuali
a)
a. Tidak opensource
b)
b. Berbayar dan lumayan mahal
c)
c. Mudah di retas karena system keamanannya masih lemah
d)
d. Lebih mudah dalam proses instalasi
17.
Yang jenis sistem operasi mobile adalah, kecuali
a)
a. iOS
b)
b. Blackberry OS
c)
c. Android
d)
d. DOS
18.
sistem operasi mobile Android diluncurkan pada tahun ?
a)
a. 2009
b)
b. 2008
c)
c. 2010
d)
d. 2007
19.
Urutan Skema diagram kerja computer adalah ?
a)
a. Central Processing Unit- Storage Device – Imput Device - Output Device
b)
b. Imput Device - Central Processing Unit - Storage Device – Output Device
c)
c. Imput Device - Output Device - Central Processing Unit - Storage Device
d)
d. Imput Device - Central Processing Unit - Output Device - Storage Device
20.
Pengolahan data merupakan istilah lain dari jenis ?
a)
a. Output
b)
b. Storage
c)
c. Input
d)
d. Proses
21.
Dibawah ini adalah jenis perangkat dari output divice, kecuali ?
a)
a. Printer
b)
b. Kartu Grafis
c)
c. Proyektor
d)
d. Monitor
22.
Yang dimaksud dengan perangkat lunak iyalah ?
a)
a. Software
b)
b. Input
c)
c. Hardware
d)
d. Output
23.
Kombinasi Tombol pada keyboard untuk CUT adalah ?
a)
a. CTRL + V
b)
b. CTRL + X
c)
c. CTRL + S
d)
d. CTRL + Z
24.
Kombinasi Tombol pada keyboard untuk menyimpan adalah ?
a)
a. CTRL + V
b)
b. CTRL + X
c)
c. CTRL + S
d)
d. CTRL + Z
25.
Kombinasi Tombol pada keyboard untuk UNDO adalah ?
a)
a. CTRL + V
b)
b. CTRL + X
c)
c. CTRL + S
d)
d. CTRL + Z
26.
Alat pada gambar disamping mempunyai fungsi ?
a)
a. Port untuk berbagai peralatan standar PS/2
b)
b. Port untuk berbagai peralatan paralel (parallel device)
c)
c. Port untuk berbagai peralatan serial (serial device)
d)
d. Port untuk piranti output
27.
Alat pada gambar disamping mempunyai fungsi ?
a)
a. Port untuk berbagai peralatan standar PS/2
b)
b. Port untuk berbagai peralatan paralel (parallel device)
c)
c. Port untuk berbagai peralatan serial (serial device)
d)
d. Port untuk piranti output
28.
Kepanjangan dari CPU adalah
a)
a. Central Processing Unit
b)
b. Central Procesing Unit
c)
c. Central Proceesing Unit
d)
d. Central Proocessing Unit
29.
menjalankan komputer dimana komputer dalam keadaan masih dingin atau dalam keadaan mati disebut ?
a)
a. Warm Boot
b)
b. Cold Boot
c)
c. Shutdown
d)
d. Restart
30.
Fungsi dari TURN OFF adalah ?
a)
a. Berfungsi untuk mengistirahatkan komputer sementara
b)
b. Berfungsi untuk mematikan komputer
c)
c. Berfungsi untuk melakukan booting ulang
d)
d. untuk mengakhiri pekerjaan
31.
Gambar di bawah sering disebut dengan ?
a)
a. CPU
b)
b. Windows Explorer
c)
c. Dekstop
d)
d. Monitor
32.
Kombinasi pada keybord untuk melakukan shutdown adalah
a)
a. Alt+F4
b)
b. Alt+F3
c)
c. Alt+F2
d)
d. Alt+F1
33.
Gambar disamping adalah ?
a)
a. Processor
b)
b. Memory
c)
c. Harddisk
d)
d. Motherboard
34.
Singkatan dari ALU adalah ?
a)
a. Arithmetic Logikal Unit
b)
b. Arithmetik Logical Unit
c)
c. Aritmetic Logical Unit
d)
d. Arithmetic Logical Unit
35.
Fungsi dari Register adalah
a)
a. Berfungsi menyimpan data sementara yang akan diproses di ALU.
b)
b. Berfungsi menyimpan data sementara yang akan diproses di CU.
c)
c. Berfungsi menyimpan data sementara yang akan diproses di RAM
d)
d. Berfungsi menyimpan data sementara yang akan diproses di PROCESSOR.
36.
Perintah print dapat juga dijalankan dari tombol keyboard dengan cara menekan tombol
a)
a. Ctrl P
b)
b. Ctrl Shift P
c)
c. Ctrl C
d)
d. Ctrl V
37.
Yang termasuk dalam alat imput divaice adalah ?
a)
a. Ram
b)
b. Memory
c)
c. Scanner
d)
d. Hardisk
38.
Nama Alat siamping adalah
a)
a. RAM
b)
b. Memory
c)
c. Hardisk
d)
d. Scanner
39.
Nama Alat siamping adalah
a)
a. Processor
b)
b. Memory
c)
c. Hardisk
d)
d. Scanner
40.
Singkatan dari ROM adalah ?
a)
a. Read Only Memoory
b)
b. Read Only Memory
c)
c. Read Anly Memory
d)
d. Read Only Memorry
41.
Perangkat komputer yang mempunyai fungsi mirip dengan mesin fotokopi adalah ….
a)
a. Scanner
b)
b. Mouse
c)
c. Keyboard
d)
d. Tuas Kontrol
42.
Di bawah ini perangkat yang berfungsi sebagai otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainya adalah….
a)
a. Harddisk
b)
b. Memory
c)
c. Motherboard
d)
d. Processor
43.
Pengertian dari operation system adalah ….
a)
a. Perangkat yang dapat diraba dan dilihat secara fisik
b)
b. Program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan kegiatan sistem komputer.
c)
c. Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instrusksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dimengerti oleh komputer.
d)
d. Perangkat lunak yang dibuat oleh software house yang berguna untuk menyelesaikan pekerjaan yang bersifat umum atau standar.
44.
Komputer pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum di satu lokasi yang berlawanan dengan komputer jinjing atau komputer portabel adalah..
a)
a. Mobile Computing
b)
b. Cloud computing
c)
c. Desktop computing
d)
d. Close computing
45.
Perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal adalah ...
a)
a. Commercial Software
b)
b. Shareware
c)
c. Freeware
d)
d. Openware
46.
Fungsi Perangkat Lunak adalah …
a)
a. Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap instruksi-instruksi kedalam bahasa mesin sehingga dapat diterima oleh hardware
b)
b. Sebagai mencetak suatu data
c)
c. Alat atau mesin yang dirancang untuk menerima data
d)
d. Perangkat yang dapat meneluarkan gambar dan suara
47.
Jack si berang-berang menggulirkan sebuah dadu sepanjang jalan tanpa pengeseran. Untuk memindahkan dadu dari satu petak ke petak berikutnya, Jack memutar dadu sepanjang pinggir yang ada di perbatasan antara dua petak. Dia melakukannya 9 kali sampai dadu mencapai petak berisi bulatan putih di sebelah kanan.
Tantangan:
Sisi dadu dengan berapa titik ada di dasar dadu saat dadu mencapai petak hijau di ujung?
a)
a. 3
b)
b. 6
c)
c. 2
d)
d. 4
48.
Suatu robot bekerja di suatu kota. Robot berjalan menyusuri jalan dari suatu tempat ke tempat lain mengikuti petunjuk yang diberikan. Pada setiap pertemuan beberapa ruas terdapat putaran (jalan memutar) dan robot akan memutar berlawanan arah jarum jam, kemudian mengambil simpangan urutan tertentu sesuai yang petunjuk yang diberikan.
Petunjuk yang diberikan berupa angka-angka urutan simpangan. Misalnya petunjuk "4 1 2" akan diikuti robot sebagai berikut:
Ø Pada putaran pertama, ambil simpangan ke-4.
Ø Pada putaran kedua, ambil simpangan ke-1.
Ø Pada simpangan ketiga, ambil simpangan ke-2.
Jika robot mula-mula berada di A, maka petunjuk itu akan dijalaninya sebagai tergambar berikut ini dengan menyusuri jalan yang diberi warna gelap sebagai berikut:
Tantangan:
Jika pada awalnya robot berada di A, petunjuk manakah yang akan membawa robot ke C?
a)
a. “2 2 5 2 1 3”
b)
b. “3 1 3 1 2 2”
c)
c. “1 2 3 3 1 2 2”
d)
d. “1 2 2 2 1 1 2”
49.
Si berang-berang ingin menjadi ninja dan menentukan namanya. Nama Ninja dibuat dengan mengganti setiap huruf yang berasal dari nama sesungguhnya dengan suku-suku kata sesuai dengan tabel berikut:
Misalnya "BEBRAS" mmemiliki nama ninja "pikupishikaari”.
Tantangan:
Jika nama ninjanya adalah "zukame moru", siapa namanya yang sesungguhnya?
a)
a. JURICA
b)
b. JOSIP
c)
c. JANI
d)
d. JAKOV
50.
Beni harus mengisi 9 kotak pada bidang dengan 3 macam stiker. Setiap stiker berisi satu gambar. Syaratnya, pada setiap baris maupun kolom, tidak boleh ada stiker yang sama.
Tantangan:
Susunan stiker mana yang benar?
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
100 %
