WorksheetsPost Test !!!
Total questions: 15
Worksheet time: 5mins
Name
Class
Date
1.
apa yang di maksud dengan Encapsulation
a)
Mengelompokkan data dan metode, melindungi akses langsung.
b)
membuat data dengan fleksibel
c)
mengubah bentuk metode yang ada
d)
membuat desain lebih canggih
2.
Apa itu Desain Perangkat Lunak?
a)
Proses menguji perangkat lunak untuk menemukan kesalahan
b)
Proses merancang antarmuka pengguna dari suatu perangkat lunak
c)
Proses membuat rencana dan struktur untuk mengimplementasikan sistem perangkat lunak
d)
Proses menginstal perangkat lunak pada komputer pengguna
3.
Apa tujuan utama dari desain perangkat lunak?
a)
Untuk meningkatkan kecepatan komputasi perangkat keras
b)
Meningkatkan kualitas perangkat lunak
c)
Untuk mengurangi ukuran perangkat keras yang dibutuhkan
d)
Untuk memastikan perangkat lunak bisa digunakan tanpa memerlukan internet
4.
apa yang di maksud dengan Validation testing
a)
menguji input ke dalam software
b)
mengubah perangkat
c)
menjadikan desain lebih keren
d)
mengubah penelitian
5.
Dibawah ini yang bukan termasuk tahapan desain perangkat lunak adalah...
a)
analisis kebutuhan
b)
perencanaan
c)
dokumentasi
d)
evaluasi
6.
"Menyembunyikan detail teknis, fokus pada fungsionalitas" merupakan pengertian dari prinsip desain software yaitu...
a)
fleksibilitas
b)
abstraksi
c)
encapsulation
d)
separation of concerns
7.
apa yang dimaksud dengan fleksibilitas dalam prinsip desain software?
a)
Memudahkan penyesuaian terhadap perubahan kebutuhan
b)
Mendesain komponen yang dapat digunakan kembali
c)
Memisahkan fungsi untuk mengurangi kompleksitas
d)
Mengelompokkan data dan metode, melindungi akses langsung
8.
yang termasuk alat desain perangkat lunak adalah...
a)
Microsoft word
b)
Visual Studio Code
c)
ChatGPT
d)
Lucidchart
9.
apa nama tema yg dibawakan oleh kami?
a)
desain perangkat lunak
b)
pembuatan perangkat lunak
c)
model perangkat lunak
d)
alat perangkat lunak
10.
apa itu aplikasi FIGMA
a)
menghubungkan UI/UX
b)
menggubah perangkat
c)
Alat kolaboratif untuk desain UI/UX
d)
Alat desktop untuk PC
11.
"Untuk Desain dan prototyping antarmuka." Pernyataan tersebut merupakan peryataan dari...
a)
desain
b)
struktur
c)
adobe XD
d)
perangkat
12.
yang bukan termasuk jenis testing adalah
a)
unit testing
b)
software testing
c)
integration testing
d)
validation testing
e)
system testing
13.
berikut adalah logo dari alat desain perangkat lunak yaitu...
a)
Lucidchart
b)
Figma
c)
AdobeXD
d)
StarUML
14.
apa tujuan utama dari UML ( Unified Modeling Language)
a)
Menyimpan data pengguna
b)
Memodelkan sistem perangkat lunak secara visual
c)
Menguji kinerja perangkat lunak
d)
Menyusun dokumentasi kode
15.
Manakah dari berikut ini yang merupakan salah satu fase dalam model pengembangan perangkat lunak Waterfall?
a)
Pengumpulan kebutuhan
b)
Iiterasi
c)
Penerapan Agile
d)
Deployment berkelanjutan
100 %
