NEW
Font size
WorksheetsBài tập ôn tập Quizizz tuần 5
Total questions: 40
Worksheet time: 38mins
Có thể chạy Scratch 3.0 mà không cần cài đặt không?
Có
Không
Scratch là gì?
Là tên gọi của một loại ngôn ngữ máy tính
Là phần mềm chơi game
Một trang web
Một chương trình để vẽ hình
Một chương trình có thể có nhiều nhân vật được không?
Có
Không
Muốn nhân vật hướng qua phải thì chọn lệnh nào sau đây?
Muốn nhân vật hướng qua trái thì chọn lệnh nào sau đây?
Muốn nhân vật hướng xuống dưới thì chọn lệnh nào sau đây?
Em hãy cho biết nhân vật Fish ở hình bên có bao nhiêu trang phục?
4
3
5
1
Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh
Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?
Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?
Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:
Scratch.com.vn
Scratch.edu.vn
Scratch.mit.edu
Scratch.edu
Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?
Màu nào sau đây chưa khối lệnh sự kiện (Events)
Lập trình Scratch có thể dùng để làm gì?
Phim hoạt hình.
Trò chơi trên máy tính.
Phim hoạt hình, thiệp trên máy tính, trò chơi trên máy tính.
Các con đang được học lập trình phần mềm gì?
code
tinkercad
Scratch
G-robot creator
Để học lâp trình, điều quan trọng nhất cần có là gì?
con chuột máy tính
dây sạc máy tính
đã tải và cài đặt phần mềm Scratch vào thiết bị học
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh sau đây để lập trình thực hiện: vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước
4-2-3-1
4-1-3-2
1-2-4-3
2-3-1-4
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Em hãy cho biết kết quả khi thực hiện chương trình sau:
Trên vùng sân khấu có 3 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc
Trên vùng sân khấu có 2 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc
Em hãy mô tả kết quả của chương trình sau:
Vẽ được 2 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước
Vẽ được 3 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước
Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào Lá cờ
Lệnh 1 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 1 xuống ngay trước lệnh 3
Lệnh 3 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 3 lên ngay trước lệnh 2
Lệnh 2 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 2 lên ngay trước lệnh 4
Em hãy chọn những lệnh trong các lệnh sau để thay đổi trang phục nhân vật:
1-3
1-4
2-4
3-4
Em hãy cho biết nhân vật Fish ở hình sau có mấy trang phục:
2
3
4
5
Hưng muốn lập trình để nhân vật Fish có trang phục là fish-d như câu trên. E hãy giúp Hưng chọn lệnh thay đổi trang phục phù hợp:
1-2
2-4
1-4
1-3
Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên:
2-1-3-4-5
2-5-4-3-1
2-3-4-1-5
2-4-3-1-5
Minh tạo chương trình hoạt hình Giga nói chuyện như hình bên. Tuy nhiên, khi gõ phím bất kì, nhân vật Giga không thay đổi gì. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để tạo được hoạt hình Giga nói chuyện.
Minh tạo chương trình có một nhân vật con cá Fish như hình bên. Minh muốn hiển thị 3 con cá khác nhau trên vùng sân khấu. Tuy nhiên, chương trình ở hình bên chỉ hiển thị 1 con cá. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân lỗi và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để hiển thị được 3 con cá.
Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới
Chú mèo vàng
Không có nhân vật nào
Chú cá vàng
Chú hổ vàng
Scratch dành cho mấy tuổi?
8 - 10
9 - 20
5 - 30
8 - 16
Vùng đây là vùng gì?
Vùng Trang phục
Vùng Code
Vùng Âm thanh
Trang này là trang gì?
Trang chính
Trang làm việc
Trang tìm kiếm
Bấm nút nào là nút để sửa lại là của mình?
Xem bên trong
Phối lại
Cả hai đáp án
