wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS Informatika

Total questions: 50

Worksheet time: 36mins

Name
Class
Date
1.

Nama dari gambar ini adalah ....

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Hardisk

d)

Processor

2.

Ikon ini berfungsi untuk....

a)

Membuat model huruf dan ukuran huruf

b)

Membuat huruf Tebal, Miring dan Bergaris bawah

c)

Pengaturan huruf capital dan huruf kecil

d)

Membuat gaya huruf menarik

3.
Penyimpanan file Ms word ditandai dengan ekstensi 
a)
DOC
b)
XLS
c)
PPT
d)
JPG
4.

Berikut ini merupakan Ikon aplikasi/program Ms. Word adalah ...

a)
b)
c)
d)
5.

Untuk merubah huruf menjadi kapital tekan tombol… pada keyboard

a)

Enter

b)

Spasi

c)

capslock

d)

Backspace

6.

Fasilitas berikut yang digunakan untuk mencetak dokumen pada layar, yaitu …

a)

Print

b)

Print Preview

c)

Save

d)

Print Media

e)

Save As

7.
Ms Word digunakan untuk membantu pekerjaan dalam membuat
a)
surat menyurat
b)
perhitungan
c)
gambar
d)
Laporan Keuangan
8.

Penyelesaian masalah (problem solving) yang bertujuan untuk menemukan solusi yang efektif, efisien dan optimal sehingga solusinya bisa dijalankan oleh manusia ataupun mesin merupakan penegrtian dari....

a)

Algoritma

b)

Berpikir komputasional (BK)

c)

Bubble sort

d)

Flowcahart

e)

Quick sort

9.

Generalisasi serta mentrasfer proses penyelesaian persoalan ke persoalan lain yang sejenis merupakan pengertian dari.....

a)

 flowchart

b)

abstraksi

c)

algoritma

d)

dekomposisi

e)

pengenalan pola

10.

Teknik pengurutan dari nilai terkecil sampai dengan nilai terbesar dengan menggunakan cara-cara pemecahan data menjadi pertisi-pertisi, biasanya tehnik tersebut bernama....

a)

quick sort

b)

bubble sort

c)

selection sort

d)

merge sort

e)

insertion sort

11.

Pengertian dari pengurutan atau shorting  yang benar adalah......

a)

Permasalahan klasik pada komputasi yang dilakukan untuk mengatur agar kelompik diletakkan mengikuti aturan tertentu

b)

Meyarikan begian penting dari suatu permasalahn dan mengabaikan yang tidak penting

c)

Persoalan yang sulit apalagi besar akan menjadi mudah jika diselesaikan sebagian-sebagian secara sistemastis

d)

Penyelesaian masalah untuk menemukan solusi yang efektif, efisien dan optimal

e)

Suatu sistem yang dapat diatur seperti kecerdasan yang ada pada manusia

12.

Mouse Termasuk Bagian dari

a)

Perangkat Keras (hardware)

b)

Perangkat Lunak (Software)

c)

Pengguna (user)

d)

Alat

13.

Android Termasuk Bagian dari

a)

Perangkat Keras (hardware)

b)

Perangkat Lunak (Software)

c)

Pengguna (user)

d)

Alat

14.

Berikut ini yang termasuk Hardware adalah...

a)

Motherboard

b)

Adobe Photoshop

c)

Microsoft Office

d)

Microsoft Windows

e)

Google Chrome

15.

Nama dari perangkat keras di samping adalah..

a)

KOMPUTER

b)

MONITOR

c)

KEYBOARD

d)

JOISTIK

16.

komponen antar muka grafis yang digunakan pada tombol Save, Edit, dan delete

a)

spin box

b)

scroll bar

c)

radio button

d)

combo box

e)

button

17.

Gambar Hardware input device di bawah ini adalah .....

a)

b)

c)

d)

18.

Gambar berikut ini merupakan kelompok hardware .......

a)

Prosessing device

b)

Input device

c)

Output device

d)

Storage device

19.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

20.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

21.

Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah ...

a)

Alexander Graham Bell

b)

Blaise Pascal

c)

Charless Babbage

d)

David Sarnoff

22.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

23.

Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang disebut

a)

Masalah

b)

Ide

c)

Gagasan

d)

Penalaran

24.

Berpikir dengan cara yang benar, masuk akal dan sesuai dengan hukum Logika disebut …

a)

berpikir logis

b)

berkesinambungan

c)

berpikir serius

d)

berpikir sistematis

e)

berkhayal logis

25.

Tentukan angka setelah deret angka berikut:

1, 3, 5, 7, …

a)

9

b)

6

c)

8

d)

11

e)

10

26.

informatika adalah ilmu belajar tentang...

a)

ilmu digital

b)

ekonomi

c)

bisnis

d)

geografi

e)

bahasa indonesia

27.

Landasan berfikir informatika dimanakan ....

a)

BERFIKIR KRITIS

b)

BERFIKIR OBJEKTIF

c)

BERFIKIR KOMPUTASIOANL

d)

BERFIKIR MENALAR

28.

Di bawah ini yang bukan merupakan bagian- bagian dari berfikir komputasional adalah...

a)

ALGORITMA

b)

OPTIMASI PENJADWALAN

c)

STRUKTUR DATA

d)

KOMPUTASI

29.

Manakah dari gambar di bawah ini yang bukan termasuk alat input/ masukan ..?

a)

b)

c)

d)

30.

Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam alat penyimpanan adalah ...

a)

b)

c)

d)

31.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

32.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

Bernalar kritis

c)

Kreatif

d)

Individualis

33.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Komputasi

34.

Komponen yang tidak termasuk perangkat keras adalah...

a)

Monitor

b)

CPU

c)

Microsoft Word

d)

Printer

e)

Mouse

35.

Tombol yang digunakan untuk mengahiri penggunaan komputer adalah...

a)

power pada CPU

b)

Hibernate

c)

Shut down

d)

Restart

e)

Refresh

36.

Komponen fisik yang dapat dilihat, disentuh dan dipindahkan adalah

a)

hardware

b)

software

c)

Brainware

d)

tuperware

e)

Perangkat lunak

37.

komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen Utama penyusun sistem komputer adalah

a)

Software

Hardware

brainware

b)

Input

Output

CPU

c)

Input

Output

Pemroses

Storage

d)

CPU

Monitor

Keyboard

e)

Speaker

monitor

Keyboard Mouse

hardware

38.

Kata komputer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Yang dimaksud dengan komputer saat ini adalah

a)

media penghubung untuk setiap komponen komputer agar dapat saling berkomunikasi dengan komponen komputer lainnya.

b)

disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang, yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.

c)

suatu alat elektronik yang menggunakan transmisi sinyal listrik dalam jaringan untuk saling berkomunikasi.

d)

suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

e)

Suatu perangkat yang terdiri dari input,output dan proses

39.

Apakah yang dimaksud dengan hardware ?

a)

perangkat lunak

b)

perangkat keras

c)

perangkat keluaran

d)

perangkat proces

40.

Apakah yang dimaksud dengan software ?

a)

perangkat keras

b)

perangkat proses

c)

perangkat lunak

d)

perangkat pintar

41.

Apakah yang dimaksud dengan input device?

a)

perangkat keluaran

b)

perangkat proses

c)

perangkat masukan

d)

perangkat penyimpanan

42.

Apa yang dimaksud dengan output device?

a)

perangkat masukan

b)

pearngkat penyimpanan

c)

perangkat proses

d)

perangkat keluaran

43.

mouse dan keyboard merupakan jenis perangkat?

a)

output device

b)

proses device

c)

input device

d)

storage device

44.

speaker, printer dan monitor merupakan contoh dari perangkat?

a)

input device

b)

proses device

c)

storage device

d)

output device

45.

gambar apakah ini?

a)

hardisk

b)

micro sd

c)

ssd

d)

flashdisk

46.

Perangkat dalam komputer yang bertugas sebagai alat pemrosesan adalah...

a)

Processor

b)

Harddisk

c)

CD/DVD

d)

Monitor

e)

Printer

47.

Gambar berikut ini adalah...

a)

Harddisk

b)

RAM

c)

Memori

d)

Monitor

e)

Printer

48.

Pilihlah salah satu dibawah ini yang bukan bagian dari perangkat keluaran/output device adalah...

a)

WEB CAMERA

b)

PRINTER

c)

MONITOR

d)

PROYEKTOR

49.

Dibawah ini yang merupakan bagian dari sistem operasi, kecuali...

a)

CPU

b)

LINUX

c)

DOS

d)

Mac OS

50.

Bagian sistem komputer yang berfungsi dan memiliki keahlian untuk menjalankan dan mengatur kinerja software dan hardware adalah ...

a)

CPU

b)

Brainware

c)

Peripheral

d)

CU

e)

ALU