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Prépa EKF Kumité 2

Total questions: 55

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

En compétition senior, une touche légère est autorisée pour les coups de poing JODAN, et une plus grande tolérance est autorisée pour les coups de pied JODAN.

a)

True

b)

False

2.

Un concurrent déjà qualifié ne peut pas être disqualifié pour mauvaise conduite SHIKKAKU à la fin du Round-robin.

a)

True

b)

False

3.

Si une variation du format de compétition autre que celle décrite dans ces règles doit être appliquée pour un tournoi particulier, cela doit être clairement annoncé dans le bulletin du tournoi.

a)

True

b)

False

4.

Un mauvais comportement d'un entraîneur ne cause pas SHIKKAKU à son compétiteur et le compétiteur n'a pas besoin d'être expulsé du match/combat.

a)

True

b)

False

5.

Lorsque les juges voient un score, ils le signalent immédiatement avec des joysticks.

a)

True

b)

False

6.

Le panel d'arbitres est composé de 1 Tatami Manager et 3 Tatami Manager Assistants.

a)

True

b)

False

7.

Le panel d'arbitres pour chaque match sera composé d'un arbitre, de quatre juges et d'un superviseur de match.

a)

True

b)

False

8.

Si, après le début du combat, un compétiteur s'avère ne pas porter de protège-dents, le compétiteur sera disqualifié.

a)

True

b)

False

9.

L'arbitre donnera tous les ordres et fera toutes les annonces.

a)

True

b)

False

10.

La durée du combat de Kumité est de : 1,5 minute pour les moins de 14 ans et moins.

a)

True

b)

False

11.

Si trois Juges signalent un score pour AKA, l'Arbitre doit arrêter le combat même s'il croit qu'ils se trompent.

a)

True

b)

False

12.

Si deux Juges ou plus signalent un score pour le même compétiteur, l'Arbitre doit arrêter le combat.

a)

True

b)

False

13.

Le chronométrage d'un combat commence lorsque l'arbitre donne le signal du départ et s'arrête lorsque l'arbitre annonce « YAME » ou lorsque le temps est écoulé.

a)

True

b)

False

14.

Le panel d'arbitres d'un match de Kumité sera composé d'un arbitre, de quatre juges, d'un superviseur de match et d'un marqueur.

a)

True

b)

False

15.

Lorsqu'un compétiteur glisse et tombe avec le torse qui ne touche pas le Tatami et est immédiatement marqué l'adversaire se verra attribuer Ippon est vrai ou faux ?

a)

True

b)

False

16.

L'entraîneur du compétiteur ou son représentant officiel sont les seuls autorisés à faire une réclamation.

a)

True

b)

False

17.

Si l'arbitre n'entend pas le signal de fin de temps, le Superviseur du Match sifflera.

a)

True

b)

False

18.

Seuls les compétiteurs doivent se saluer correctement au début du combat.

a)

True

b)

False

19.

Dans les matchs individuels, un compétiteur qui abandonne volontairement le combat est déclaré KIKEN et huit points supplémentaires sont accordés à l'adversaire.

a)

True

b)

False

20.

l'état de conscience est l'état d'engagement continu, qui perdure après que la technique a atterri.

a)

True

b)

False

21.

Si l'organisateur fait vérifier l'équipement avant l'alignement, il est toujours de la responsabilité du KANSA de s'assurer que l'équipement est conforme aux règles.

a)

True

b)

False

22.

Un compétiteur qui reste dans la zone de match peut marquer sur un compétiteur en dehors de la zone de match.

a)

True

b)

False

23.

ATOSHI BARAKU signifie "15 secondes de temps de combat restant".

a)

True

b)

False

24.

ATOSHI BARAKU signifie "10 secondes de temps de combat restant".

a)

True

b)

False

25.

Un « toucher de peau » à la gorge n'est autorisé qu'en compétition senior.

a)

True

b)

False

26.

S'il n'y a pas de points à la fin d'un combat dans les matchs par équipe, l'arbitre demandera HANTEI.

a)

True

b)

False

27.

Un contact excessif après un refus répété de bloquer est considéré comme MUBOBI.

a)

True

b)

False

28.

Un compétiteur peut être pénalisé pour exagération même en cas de blessure réelle.

a)

True

b)

False

29.

L'Arbitre déclare le vainqueur ; "AO AKA NO KACHI", et si nécessaire, briser l'égalité en cas de HANTEI.

a)

True

b)

False

30.

En cas d'égalité des points à la fin d'un combat non concluant, le panel d'arbitres (l'arbitre et les quatre juges) décidera du combat par Hanteï.

a)

True

b)

False

31.

 Lorsque le panel d'arbitres a pris une décision non conforme aux règles de compétition, le superviseur du match (KANSA) sifflera immédiatement.

a)

VRAI

b)

FAUX

32.

Un compétiteur ne doit pas être pénalisé pour avoir été essoufflé (perte de souffle suite à une technique) ou simplement avoir réagi à un impact même si la technique a valu un point à l'adversaire.

a)

VRAI

b)

FAUX

33.

Dans les matchs par équipe, il n'y a pas de combat supplémentaire,

a)

VRAI

b)

FAUX

34.

Seule la première technique correctement exécutée d'une combinaison comptera.

a)

VRAI

b)

FAUX

35.

Les compétiteurs qui se présentent dans la zone de compétition avec un équipement non autorisé ou un Karate-Gi irrégulier auront une minute pour corriger leur tenue.

a)

VRAI

b)

FAUX

36.

Les compétiteurs qui sont essoufflés à la suite d'un impact doivent avoir le temps de reprendre leur souffle avant que le combat ne reprenne.

a)

VRAI

b)

FAUX

37.

JODAN est décrit comme les épaules et la zone au-dessus de la clavicule.

a)

VRAI

b)

FAUX

38.

IPPON est décerné pour les coups de pied JODAN ou toute technique contre un adversaire dont une partie du corps autre que les pieds est en contact avec le TATAMI.

a)

VRAI

b)

FAUX

39.

HANSOKU CHUI sera donné pour avoir simulé une blessure.

a)

VRAI

b)

FAUX

40.

HANSOKU sera administré pour le premier cas d'exagération d'une blessure

a)

VRAI

b)

FAUX

41.

Une perte de souffle chez le destinataire d'un coup après avoir reçu une technique CHUDAN indique un manque de contrôle.

a)

VRAI

b)

FAUX

42.

 Un compétiteur peut recevoir Hansoku directement pour avoir exagéré les effets d'une blessure

a)

VRAI

b)

FAUX

43.

Une technique, même efficace, délivrée après un ordre de suspension ou d'arrêt du combat ne sera pas comptabilisée et pourra entraîner une pénalité infligée au contrevenant.

a)

VRAI

b)

FAUX

44.

 Dans Cadet Kumite, les coups de pied JODAN sont autorisés à faire un "toucher de peau" à condition qu'il n'y ait pas de blessure.

a)

VRAI

b)

FAUX

45.

Avant le début d'un match ou d'un combat, le Tatami Manager doit examiner la carte médicale du compétiteur.

a)

VRAI

b)

FAUX

46.

 S'il y a une erreur dans le classement et que les mauvais compétiteurs concourent, cela ne peut pas être changé par la suite.

a)

VRAI

b)

FAUX

47.

Une technique efficace délivrée en même temps que la fin du combat est signalée par le buzzer est valable.

a)

VRAI

b)

FAUX

48.

Si un combattant est blessé et que cela est considéré comme étant de sa faute (MUBOBI), l'arbitre refusera de donner un avertissement ou une pénalité à l'adversaire.

a)

Vrai

b)

Faux

49.

KANSA n'a ni vote ni autorité en matière de jugements tels que la validité ou non d'un score.

a)

Vrai

b)

Faux

50.

YUKO est toujours récompensé pour les coups de poing dans le dos.

a)

True

b)

False

51.

"Skin touch » est autorisé dans les catégories pour les compétiteurs de 16 ans ou plus.

a)

Vrai

b)

Faux

52.

Un compétiteur qui n'obéit pas aux ordres de l'Arbitre se verra attribuer SHIKKAKU.

a)

True

b)

False

53.

Le superviseur du score ordonnera à l'arbitre d'arrêter le match lorsqu'il constate une infraction aux règles de compétition.

a)

Vrai

b)

Faux

54.

Si dans une combinaison, la première technique mérite un YUKO et la seconde une pénalité, les deux seront données.

a)

VRAI

b)

FAUX

55.

Le toucher de la peau est défini comme toucher la cible sans transférer d'énergie dans la tête ou le corps.

a)

VRAI

b)

FAUX