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WorksheetsPrépa EKF Kumité 2
Total questions: 55
Worksheet time: 18mins
En compétition senior, une touche légère est autorisée pour les coups de poing JODAN, et une plus grande tolérance est autorisée pour les coups de pied JODAN.
True
False
Un concurrent déjà qualifié ne peut pas être disqualifié pour mauvaise conduite SHIKKAKU à la fin du Round-robin.
True
False
Si une variation du format de compétition autre que celle décrite dans ces règles doit être appliquée pour un tournoi particulier, cela doit être clairement annoncé dans le bulletin du tournoi.
True
False
Un mauvais comportement d'un entraîneur ne cause pas SHIKKAKU à son compétiteur et le compétiteur n'a pas besoin d'être expulsé du match/combat.
True
False
Lorsque les juges voient un score, ils le signalent immédiatement avec des joysticks.
True
False
Le panel d'arbitres est composé de 1 Tatami Manager et 3 Tatami Manager Assistants.
True
False
Le panel d'arbitres pour chaque match sera composé d'un arbitre, de quatre juges et d'un superviseur de match.
True
False
Si, après le début du combat, un compétiteur s'avère ne pas porter de protège-dents, le compétiteur sera disqualifié.
True
False
L'arbitre donnera tous les ordres et fera toutes les annonces.
True
False
La durée du combat de Kumité est de : 1,5 minute pour les moins de 14 ans et moins.
True
False
Si trois Juges signalent un score pour AKA, l'Arbitre doit arrêter le combat même s'il croit qu'ils se trompent.
True
False
Si deux Juges ou plus signalent un score pour le même compétiteur, l'Arbitre doit arrêter le combat.
True
False
Le chronométrage d'un combat commence lorsque l'arbitre donne le signal du départ et s'arrête lorsque l'arbitre annonce « YAME » ou lorsque le temps est écoulé.
True
False
Le panel d'arbitres d'un match de Kumité sera composé d'un arbitre, de quatre juges, d'un superviseur de match et d'un marqueur.
True
False
Lorsqu'un compétiteur glisse et tombe avec le torse qui ne touche pas le Tatami et est immédiatement marqué l'adversaire se verra attribuer Ippon est vrai ou faux ?
True
False
L'entraîneur du compétiteur ou son représentant officiel sont les seuls autorisés à faire une réclamation.
True
False
Si l'arbitre n'entend pas le signal de fin de temps, le Superviseur du Match sifflera.
True
False
Seuls les compétiteurs doivent se saluer correctement au début du combat.
True
False
Dans les matchs individuels, un compétiteur qui abandonne volontairement le combat est déclaré KIKEN et huit points supplémentaires sont accordés à l'adversaire.
True
False
l'état de conscience est l'état d'engagement continu, qui perdure après que la technique a atterri.
True
False
Si l'organisateur fait vérifier l'équipement avant l'alignement, il est toujours de la responsabilité du KANSA de s'assurer que l'équipement est conforme aux règles.
True
False
Un compétiteur qui reste dans la zone de match peut marquer sur un compétiteur en dehors de la zone de match.
True
False
ATOSHI BARAKU signifie "15 secondes de temps de combat restant".
True
False
ATOSHI BARAKU signifie "10 secondes de temps de combat restant".
True
False
Un « toucher de peau » à la gorge n'est autorisé qu'en compétition senior.
True
False
S'il n'y a pas de points à la fin d'un combat dans les matchs par équipe, l'arbitre demandera HANTEI.
True
False
Un contact excessif après un refus répété de bloquer est considéré comme MUBOBI.
True
False
Un compétiteur peut être pénalisé pour exagération même en cas de blessure réelle.
True
False
L'Arbitre déclare le vainqueur ; "AO AKA NO KACHI", et si nécessaire, briser l'égalité en cas de HANTEI.
True
False
En cas d'égalité des points à la fin d'un combat non concluant, le panel d'arbitres (l'arbitre et les quatre juges) décidera du combat par Hanteï.
True
False
Lorsque le panel d'arbitres a pris une décision non conforme aux règles de compétition, le superviseur du match (KANSA) sifflera immédiatement.
VRAI
FAUX
Un compétiteur ne doit pas être pénalisé pour avoir été essoufflé (perte de souffle suite à une technique) ou simplement avoir réagi à un impact même si la technique a valu un point à l'adversaire.
VRAI
FAUX
Dans les matchs par équipe, il n'y a pas de combat supplémentaire,
VRAI
FAUX
Seule la première technique correctement exécutée d'une combinaison comptera.
VRAI
FAUX
Les compétiteurs qui se présentent dans la zone de compétition avec un équipement non autorisé ou un Karate-Gi irrégulier auront une minute pour corriger leur tenue.
VRAI
FAUX
Les compétiteurs qui sont essoufflés à la suite d'un impact doivent avoir le temps de reprendre leur souffle avant que le combat ne reprenne.
VRAI
FAUX
JODAN est décrit comme les épaules et la zone au-dessus de la clavicule.
VRAI
FAUX
IPPON est décerné pour les coups de pied JODAN ou toute technique contre un adversaire dont une partie du corps autre que les pieds est en contact avec le TATAMI.
VRAI
FAUX
HANSOKU CHUI sera donné pour avoir simulé une blessure.
VRAI
FAUX
HANSOKU sera administré pour le premier cas d'exagération d'une blessure
VRAI
FAUX
Une perte de souffle chez le destinataire d'un coup après avoir reçu une technique CHUDAN indique un manque de contrôle.
VRAI
FAUX
Un compétiteur peut recevoir Hansoku directement pour avoir exagéré les effets d'une blessure
VRAI
FAUX
Une technique, même efficace, délivrée après un ordre de suspension ou d'arrêt du combat ne sera pas comptabilisée et pourra entraîner une pénalité infligée au contrevenant.
VRAI
FAUX
Dans Cadet Kumite, les coups de pied JODAN sont autorisés à faire un "toucher de peau" à condition qu'il n'y ait pas de blessure.
VRAI
FAUX
Avant le début d'un match ou d'un combat, le Tatami Manager doit examiner la carte médicale du compétiteur.
VRAI
FAUX
S'il y a une erreur dans le classement et que les mauvais compétiteurs concourent, cela ne peut pas être changé par la suite.
VRAI
FAUX
Une technique efficace délivrée en même temps que la fin du combat est signalée par le buzzer est valable.
VRAI
FAUX
Si un combattant est blessé et que cela est considéré comme étant de sa faute (MUBOBI), l'arbitre refusera de donner un avertissement ou une pénalité à l'adversaire.
Vrai
Faux
KANSA n'a ni vote ni autorité en matière de jugements tels que la validité ou non d'un score.
Vrai
Faux
YUKO est toujours récompensé pour les coups de poing dans le dos.
True
False
"Skin touch » est autorisé dans les catégories pour les compétiteurs de 16 ans ou plus.
Vrai
Faux
Un compétiteur qui n'obéit pas aux ordres de l'Arbitre se verra attribuer SHIKKAKU.
True
False
Le superviseur du score ordonnera à l'arbitre d'arrêter le match lorsqu'il constate une infraction aux règles de compétition.
Vrai
Faux
Si dans une combinaison, la première technique mérite un YUKO et la seconde une pénalité, les deux seront données.
VRAI
FAUX
Le toucher de la peau est défini comme toucher la cible sans transférer d'énergie dans la tête ou le corps.
VRAI
FAUX
