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Prépa EKF Kumité 3

Total questions: 59

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Il n'est pas possible de marquer en étant allongé sur le sol.

a)

True

b)

False

2.

Un concurrent ne portant pas l'équipement approuvé par la WKF aura deux minutes pour se changer pour l'équipement approuvé.

a)

True

b)

False

3.

Un compétiteur blessé en Kumité et retiré selon la règle des dix secondes ne peut pas participer à la compétition de Kata.

a)

True

b)

False

4.

Un compétiteur blessé qui a été déclaré inapte au combat par le médecin du tournoi ne peut plus combattre dans cette compétition.

a)

True

b)

False

5.

Si un compétiteur se comporte mal sur l'aire de compétition après la fin du match ou du combat, l'Arbitre peut toujours donner SHIKKAKU.

a)

True

b)

False

6.

Le Superviseur de Match a un vote en cas de SHIKKAKU.

a)

True

b)

False

7.

Dans les matchs masculins, si une équipe remporte trois combats, le match est terminé à ce moment-là.

a)

True

b)

False

8.

Dans les matchs par équipes féminines, si une équipe gagne deux combats, le match est terminé à ce moment-là.

a)

True

b)

False

9.

Lorsqu'un compétiteur saisit l'adversaire et n'exécute pas une technique immédiate ou une projection, l'arbitre annoncera "YAME"

a)

True

b)

False

10.

Lorsqu'un juge n'est pas sûr qu'une technique a effectivement atteint une zone de score, il peut signaler le score.

a)

True

b)

False

11.

Un compétiteur qui commet un acte qui nuit à l'honneur et au prestige du karaté doit recevoir HANSOKU. Est-ce vrai ou faux ?

a)

True

b)

False

12.

Lorsqu'une action d'un compétiteur est considérée comme dangereuse et enfreint délibérément les règles concernant les comportements interdits, le compétiteur se verra attribuer un Shikkaku. Est-ce vrai ou faux ?

a)

True

b)

False

13.

Les techniques correctement exécutées réalisées après le signal de fin de temps sont valides.

a)

True

b)

False

14.

Les techniques correctement exécutées réalisées sur ou après "WAKARETE" sont valides.

a)

True

b)

False

15.

Un point peut être signalé même si le juge ne peut pas voir le point d'impact réel.

a)

True

b)

False

16.

Lors du HANTEI, si trois Juges signalent la victoire pour AKA et le quatrième Juge signale la victoire pour AO, l'Arbitre doit donner la victoire pour AKA.

a)

True

b)

False

17.

La passivité ne peut pas être donnée à quelqu'un ayant une avance par point ou SENSHU.

a)

True

b)

False

18.

Seul l'entraîneur désigné pour le combat spécifique est autorisé à entraîner et guider le compétiteur depuis la place attribuée à l'entraîneur à proximité de la zone de compétition.

a)

True

b)

False

19.

Si un compétiteur ne se remet pas sur ses pieds dans les dix secondes, l'arbitre annoncera « KIKEN » et « KACHI » à l'adversaire.

a)

True

b)

False

20.

Si un compétiteur est projeté et atterrit en partie à l'extérieur de la zone de match, l'Arbitre annoncera immédiatement "YAME"

a)

True

b)

False

21.

Le compétiteur ne peut pas signaler au Coach le souhait qu'il demande une révision vidéo.

a)

True

b)

False

22.

Les compétiteurs doivent être examinés à l'extérieur du tatami.

a)

True

b)

False

23.

KANSA doit siffler si les juges tiennent les joysticks dans la mauvaises mains.

a)

True

b)

False

24.

Les protège-dents sont obligatoires pour tous les compétiteurs de Kumite.

a)

True

b)

False

25.

Après un une projection, l'arbitre accordera un maximum de deux secondes pour marquer un point.

a)

True

b)

False

26.

Si un compétiteur marque avec un fort coup de pied latéral et propulse l'adversaire hors de la zone, l'arbitre doit accorder WAZA-ARI et donner à l'adversaire un avertissement ou une pénalité pour Jogai.

a)

True

b)

False

27.

Lorsqu'une réclamation officielle est déposée, les matchs suivants doivent être retardés jusqu'à ce que le résultat de la réclamation soit donné.

a)

True

b)

False

28.

Chaque juge sera assis dans les coins du TATAMI.

a)

True

b)

False

29.

Lorsque l'arbitre accorde un point pour une technique qui a causé une blessure, le superviseur du match doit signaler l'arrêt du match.

a)

True

b)

False

30.

Lorsque l'arbitre n'entend pas la sonnerie "temps écoulé", le marqueur doit siffler.

a)

True

b)

False

31.

WAKARETE pour briser un corps à corps peut être donné à tout moment du combat.

a)

True

b)

False

32.

Lorsque l'arbitre veut donner SHIKKAKU, il peut appeler les juges pour une brève consultation.

a)

True

b)

False

33.

Lorsqu'un compétiteur est blessé pendant un combat en cours et a besoin d'un traitement médical, trois minutes seront accordées pour le recevoir, après quoi l'arbitre décidera si le compétiteur sera déclaré inapte au combat ou si plus de temps sera accordé.

a)

True

b)

False

34.

Lorsqu'un compétiteur est blessé pendant un combat en cours et a besoin d'un traitement médical, il est vrai que trois minutes seront accordées pour le recevoir?

a)

Vrai

b)

Faux

35.

Un compétiteur sort de la zone JOGAI avec moins de 15 secondes de temps restant se verra attribuer un minimum de CHUI

a)

True

b)

False

36.

Pour corriger un score donné au mauvais compétiteur, l'Arbitre doit se tourner vers le compétiteur ayant reçu le score erroné, faire le signe de TORIMASEN, puis donner le score à l'adversaire.

a)

True

b)

False

37.

Si un compétiteur marque avec un CHUDAN Geri bien contrôlé, puis frappe accidentellement son adversaire au visage causant une légère blessure, WAZA-ARI et un avertissement doivent être donnés.

a)

Vrai

b)

Faux

38.

Lorsqu'un combattant blessé a reçu un traitement médical et que le médecin officiel dit que le combattant peut continuer à se battre, l'arbitre ne peut pas annuler la décision du médecin.

a)

VRAI

b)

FAUX

39.

 L'Arbitre peut arrêter le combat même si les Juges ne signalent pas.

a)

VRAI

b)

FAUX

40.

TSUZUKTETE, sauf s'il est précédé de WAKARETE, n'est pas utilisé s'il reste moins de 15 secondes avant le combat.

a)

Vrai

b)

Faux

41.

Dans les matchs par équipe, si deux compétiteurs se blessent et ne peuvent pas continuer et que le score est égal, l'arbitre annoncera HIKIWAKE.

a)

Vrai

b)

Faux

42.

Lorsqu'il reste moins de 15 secondes de temps de combat et qu'un compétiteur perdant, essayant désespérément d'égaliser, sort de la zone (JOGAI), il recevra un minimum de HANSOKU-CHUI.

a)

True

b)

False

43.

Les techniques qui atterrissent sous la ceinture ne peuvent pas marquer.

a)

VRAI

b)

FAUX

44.

Les techniques, qui atterrissent sur l'omoplate, peuvent marquer.

a)

Vrai

b)

Faux

45.

Si AKA donne accidentellement un coup de pied à AO sur la hanche et que AO ne peut pas continuer le combat, alors AO recevra KIKEN.

a)

True

b)

False

46.

Si un compétiteur est manifestement essoufflé par manque d'endurance, l'arbitre doit arrêter le match pour lui donner le temps de récupérer.

a)

Vrai

b)

Faux

47.

Un compétiteur qui établit une nette avance de huit points est déclaré vainqueur.

a)

VRAI

b)

FAUX

48.

. Lorsque le temps est écoulé ; le compétiteur qui a marqué le plus de points est déclaré vainqueur.

a)

Vrai

b)

Faux

49.

Une technique correctement exécutée sera-t-elle pénalisée si elle est exécutée en même temps que l'annonce du WAKARETE?

a)

Vrai

b)

Faux

50.

Il existe deux degrés d'avertissements officiels.

a)

VRAI

b)

FAUX

51.

Le CHUI est donné, jusqu'à trois fois, pour les petites infractions.

a)

VRAI

b)

FAUX

52.

HANSOKU CHUI ne peut pas être donné si trois CHUI n'ont pas déjà été donnés.

a)

Vrai

b)

Faux

53.

Un avertissement ou une pénalité pour MUBOBI n'est donné que lorsqu'un compétiteur est touché ou blessé par sa propre faute ou négligence.

a)

Vrai

b)

Faux

54.

Un compétiteur qui est touché par sa propre faute et qui exagère l'effet devrait recevoir un avertissement ou une pénalité pour MUBOBI ou exagération mais pas les deux.

a)

Vrai

b)

Faux

55.

Si un compétiteur fait un bon coup de pied CHUDAN et que l'adversaire attrape la jambe, aucun point ne peut être attribué.

a)

True

b)

False

56.

Un compétiteur effectue un coup de pied JODAN avec les six critères de notation. L'adversaire lève la main pour intercepter le coup de pied et la main frappe alors légèrement son propre visage; l'arbitre peut donner IPPON puisque le coup de pied n'a pas été effectivement bloqué.

a)

True

b)

False

57.

Une équipe masculine ne peut concourir qu'avec deux compétiteurs.

a)

VRAI

b)

FAUX

58.

Une fois que WAKARETE est annoncé par l'arbitre, les entraîneurs n'ont pas la possibilité de faire une demande vidéo

a)

VRAI

b)

FAUX

59.

"éviter le combat" fait référence à une situation dans laquelle un compétiteur tente d'empêcher l'adversaire d'avoir la possibilité de marquer en utilisant un comportement de perte de temps

a)

VRAI

b)

FAUX