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WorksheetsPrépa EKF Kumité 3
Total questions: 59
Worksheet time: 20mins
Il n'est pas possible de marquer en étant allongé sur le sol.
True
False
Un concurrent ne portant pas l'équipement approuvé par la WKF aura deux minutes pour se changer pour l'équipement approuvé.
True
False
Un compétiteur blessé en Kumité et retiré selon la règle des dix secondes ne peut pas participer à la compétition de Kata.
True
False
Un compétiteur blessé qui a été déclaré inapte au combat par le médecin du tournoi ne peut plus combattre dans cette compétition.
True
False
Si un compétiteur se comporte mal sur l'aire de compétition après la fin du match ou du combat, l'Arbitre peut toujours donner SHIKKAKU.
True
False
Le Superviseur de Match a un vote en cas de SHIKKAKU.
True
False
Dans les matchs masculins, si une équipe remporte trois combats, le match est terminé à ce moment-là.
True
False
Dans les matchs par équipes féminines, si une équipe gagne deux combats, le match est terminé à ce moment-là.
True
False
Lorsqu'un compétiteur saisit l'adversaire et n'exécute pas une technique immédiate ou une projection, l'arbitre annoncera "YAME"
True
False
Lorsqu'un juge n'est pas sûr qu'une technique a effectivement atteint une zone de score, il peut signaler le score.
True
False
Un compétiteur qui commet un acte qui nuit à l'honneur et au prestige du karaté doit recevoir HANSOKU. Est-ce vrai ou faux ?
True
False
Lorsqu'une action d'un compétiteur est considérée comme dangereuse et enfreint délibérément les règles concernant les comportements interdits, le compétiteur se verra attribuer un Shikkaku. Est-ce vrai ou faux ?
True
False
Les techniques correctement exécutées réalisées après le signal de fin de temps sont valides.
True
False
Les techniques correctement exécutées réalisées sur ou après "WAKARETE" sont valides.
True
False
Un point peut être signalé même si le juge ne peut pas voir le point d'impact réel.
True
False
Lors du HANTEI, si trois Juges signalent la victoire pour AKA et le quatrième Juge signale la victoire pour AO, l'Arbitre doit donner la victoire pour AKA.
True
False
La passivité ne peut pas être donnée à quelqu'un ayant une avance par point ou SENSHU.
True
False
Seul l'entraîneur désigné pour le combat spécifique est autorisé à entraîner et guider le compétiteur depuis la place attribuée à l'entraîneur à proximité de la zone de compétition.
True
False
Si un compétiteur ne se remet pas sur ses pieds dans les dix secondes, l'arbitre annoncera « KIKEN » et « KACHI » à l'adversaire.
True
False
Si un compétiteur est projeté et atterrit en partie à l'extérieur de la zone de match, l'Arbitre annoncera immédiatement "YAME"
True
False
Le compétiteur ne peut pas signaler au Coach le souhait qu'il demande une révision vidéo.
True
False
Les compétiteurs doivent être examinés à l'extérieur du tatami.
True
False
KANSA doit siffler si les juges tiennent les joysticks dans la mauvaises mains.
True
False
Les protège-dents sont obligatoires pour tous les compétiteurs de Kumite.
True
False
Après un une projection, l'arbitre accordera un maximum de deux secondes pour marquer un point.
True
False
Si un compétiteur marque avec un fort coup de pied latéral et propulse l'adversaire hors de la zone, l'arbitre doit accorder WAZA-ARI et donner à l'adversaire un avertissement ou une pénalité pour Jogai.
True
False
Lorsqu'une réclamation officielle est déposée, les matchs suivants doivent être retardés jusqu'à ce que le résultat de la réclamation soit donné.
True
False
Chaque juge sera assis dans les coins du TATAMI.
True
False
Lorsque l'arbitre accorde un point pour une technique qui a causé une blessure, le superviseur du match doit signaler l'arrêt du match.
True
False
Lorsque l'arbitre n'entend pas la sonnerie "temps écoulé", le marqueur doit siffler.
True
False
WAKARETE pour briser un corps à corps peut être donné à tout moment du combat.
True
False
Lorsque l'arbitre veut donner SHIKKAKU, il peut appeler les juges pour une brève consultation.
True
False
Lorsqu'un compétiteur est blessé pendant un combat en cours et a besoin d'un traitement médical, trois minutes seront accordées pour le recevoir, après quoi l'arbitre décidera si le compétiteur sera déclaré inapte au combat ou si plus de temps sera accordé.
True
False
Lorsqu'un compétiteur est blessé pendant un combat en cours et a besoin d'un traitement médical, il est vrai que trois minutes seront accordées pour le recevoir?
Vrai
Faux
Un compétiteur sort de la zone JOGAI avec moins de 15 secondes de temps restant se verra attribuer un minimum de CHUI
True
False
Pour corriger un score donné au mauvais compétiteur, l'Arbitre doit se tourner vers le compétiteur ayant reçu le score erroné, faire le signe de TORIMASEN, puis donner le score à l'adversaire.
True
False
Si un compétiteur marque avec un CHUDAN Geri bien contrôlé, puis frappe accidentellement son adversaire au visage causant une légère blessure, WAZA-ARI et un avertissement doivent être donnés.
Vrai
Faux
Lorsqu'un combattant blessé a reçu un traitement médical et que le médecin officiel dit que le combattant peut continuer à se battre, l'arbitre ne peut pas annuler la décision du médecin.
VRAI
FAUX
L'Arbitre peut arrêter le combat même si les Juges ne signalent pas.
VRAI
FAUX
TSUZUKTETE, sauf s'il est précédé de WAKARETE, n'est pas utilisé s'il reste moins de 15 secondes avant le combat.
Vrai
Faux
Dans les matchs par équipe, si deux compétiteurs se blessent et ne peuvent pas continuer et que le score est égal, l'arbitre annoncera HIKIWAKE.
Vrai
Faux
Lorsqu'il reste moins de 15 secondes de temps de combat et qu'un compétiteur perdant, essayant désespérément d'égaliser, sort de la zone (JOGAI), il recevra un minimum de HANSOKU-CHUI.
True
False
Les techniques qui atterrissent sous la ceinture ne peuvent pas marquer.
VRAI
FAUX
Les techniques, qui atterrissent sur l'omoplate, peuvent marquer.
Vrai
Faux
Si AKA donne accidentellement un coup de pied à AO sur la hanche et que AO ne peut pas continuer le combat, alors AO recevra KIKEN.
True
False
Si un compétiteur est manifestement essoufflé par manque d'endurance, l'arbitre doit arrêter le match pour lui donner le temps de récupérer.
Vrai
Faux
Un compétiteur qui établit une nette avance de huit points est déclaré vainqueur.
VRAI
FAUX
. Lorsque le temps est écoulé ; le compétiteur qui a marqué le plus de points est déclaré vainqueur.
Vrai
Faux
Une technique correctement exécutée sera-t-elle pénalisée si elle est exécutée en même temps que l'annonce du WAKARETE?
Vrai
Faux
Il existe deux degrés d'avertissements officiels.
VRAI
FAUX
Le CHUI est donné, jusqu'à trois fois, pour les petites infractions.
VRAI
FAUX
HANSOKU CHUI ne peut pas être donné si trois CHUI n'ont pas déjà été donnés.
Vrai
Faux
Un avertissement ou une pénalité pour MUBOBI n'est donné que lorsqu'un compétiteur est touché ou blessé par sa propre faute ou négligence.
Vrai
Faux
Un compétiteur qui est touché par sa propre faute et qui exagère l'effet devrait recevoir un avertissement ou une pénalité pour MUBOBI ou exagération mais pas les deux.
Vrai
Faux
Si un compétiteur fait un bon coup de pied CHUDAN et que l'adversaire attrape la jambe, aucun point ne peut être attribué.
True
False
Un compétiteur effectue un coup de pied JODAN avec les six critères de notation. L'adversaire lève la main pour intercepter le coup de pied et la main frappe alors légèrement son propre visage; l'arbitre peut donner IPPON puisque le coup de pied n'a pas été effectivement bloqué.
True
False
Une équipe masculine ne peut concourir qu'avec deux compétiteurs.
VRAI
FAUX
Une fois que WAKARETE est annoncé par l'arbitre, les entraîneurs n'ont pas la possibilité de faire une demande vidéo
VRAI
FAUX
"éviter le combat" fait référence à une situation dans laquelle un compétiteur tente d'empêcher l'adversaire d'avoir la possibilité de marquer en utilisant un comportement de perte de temps
VRAI
FAUX
