Font size
WorksheetsTexturas segundo parcial
Total questions: 15
Worksheet time: 9mins
3.1 ¿En qué año fue lanzado Substance Painter?
2013
2014
2020
2019
3.2 La ventana Shelf es la librería que posee Substance Painter y se ubica por debajo de los Viewports.
Verdadero
Falso
3.2 En Substance Painter, ¿A qué ventana debo dirigirme para
cambiar el Base Color de una capa?
Layers
Shelf
Properties
Barra de herramientas
3.3 ¿Qué diferencia existe entre los mapas de normales OpenGL y DirectX?
La dirección del eje Y.
La compatibilidad con los programas.
3.3 ¿Por qué es importante realizar el bake de texturas?
Es un paso opcional que depende del artista.
Solo se realiza si tenemos la malla en formato high poly.
Porque sino no funciona la interfaz de shading.
Porque generamos los mapas necesarios para replicar un material realista.
3.4 En Substance Painter, menú desde el cual se exportan las texturas (en minúsculas)
(a)
3.4 Las Smart Masks son los materiales inteligentes que trae Substance Painter.
Verdadero
Falso
4.1 Substance Alchemist ahora se llama:
Substance Painter
Substance Developer
Substance Sampler
Substance Creator
4.1 ¿Para qué podemos utilizar Substance Alchemist/Sampler?
Para pintar texturas.
Para crear materiales a partir de imágenes.
Para setear un entorno y renderizar materiales.
Para generar texturas mediante nodos.
4.2 Nombre de la librería de Substance Alchemist/Sampler
(a)
4.2 ¿Cuál de los siguientes NO es un Lab dentro de Substance Alchemist/Sampler?
Explore
Inspire
Develop
Create
Manage
4.3 ¿Para qué se utiliza el Lab Inspire (Substance Alchemist/Sampler)?
Para cargar los materiales, explorar variaciones y crear un preset.
Para crear variaciones de un material, tomando como referencia una imagen de la cual se obtiene una paleta de color.
Para gestionar nuestros presets y organizar la exportación.
Para crear materiales.
4.4 ¿Cuál es el formato de archivo que utilizan todos los programas Substance?
.sorg
.sap
.sbsar
.sb
4.3 A grandes rasgos, ¿Cómo funciona el Lab Inspire?
Cargamos un material y luego una imagen con buena paleta de colores. A partir de ella generamos las variaciones y guardamos el material.
Cargamos un archivo fbx al programa y cargamos una imagen de referencia para replicar las texturas.
Cargamos una imagen y luego un material con buena paleta de colores. A partir del material, generamos las variaciones y guardamos el material.
Cargamos una imagen y generamos el material y todos los mapas a partir de ella.
4.4 ¿Cómo funciona el Lab Create? (Substance Alchemist/Sampler)
Elegimos una textura de base al cual le aplicamos filtros y ajustes varios para generar un material.
Elegimos una preview shape y pintamos el material capa por capa.
Elegimos un material de base al cual le aplicamos efectos y filtros varios para generar un material compuesto y complejo
Importamos los mapas al programa y generamos variaciones de color utilizando los efectos y filtros.
