wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 14. Khám phá môi trường trực quan

Total questions: 77

Worksheet time: 41mins

Name
Class
Date
1.

Môi trường trực quan là gì?

a)

Nơi lưu trữ thông tin

b)

Nơi giúp chúng ta quan sát và tương tác

c)

Nơi để học văn hóa

d)

Nơi chỉ có sách vở

2.

Phần mềm nào thường được dùng để tạo môi trường trực quan?

a)

Microsoft Word

b)

Scratch

c)

Excel

d)

PowerPoint

3.

Trong môi trường trực quan, hình ảnh và âm thanh có vai trò gì?

a)

Không quan trọng

b)

Tăng cường khả năng học tập

c)

Chỉ để trang trí

d)

Giúp tiết kiệm thời gian

4.

Khi lập trình trong Scratch, chúng ta sử dụng gì để điều khiển hoạt động của nhân vật?

a)

Hình ảnh

b)

Đoạn mã

c)

Âm thanh

d)

Văn bản

5.

Mục đích của việc khám phá môi trường trực quan là gì?

a)

Giải trí

b)

Nâng cao khả năng tư duy

c)

Học hỏi hiệu quả hơn

d)

Cả B và C

6.

Tính năng nào trong Scratch cho phép bạn tạo ra hoạt động động cho nhân vật?

a)

Cảm biến

b)

Hành động

c)

Âm thanh

d)

Phần thưởng

7.

Để tạo ra một trò chơi trong Scratch, bạn cần có?

a)

Chỉ hình ảnh

b)

Đoạn mã và kịch bản

c)

Chỉ âm thanh

d)

Văn bản hướng dẫn

8.

Trong Scratch, các khối lệnh được sắp xếp như thế nào?

a)

Theo màu sắc

b)

Theo kích thước

c)

Theo loại chức năng

d)

Không có quy tắc

9.

Khi nào bạn nên sử dụng âm thanh trong môi trường trực quan?

a)

Khi không có hình ảnh

b)

Để tăng tính sinh động

c)

Không bao giờ

d)

Khi cần làm cho trò chơi chậm lại

10.

Scratch có thể được sử dụng để?

a)

Vẽ tranh

b)

Lập trình game

c)

Soạn thảo văn bản

d)

Chỉnh sửa video

11.

Thao tác nào sau đây giúp bạn tạo ra một hình ảnh mới trong Scratch?

a)

Nhập từ bàn phím

b)

Kéo thả khối lệnh

c)

Vẽ hình

d)

Ghi âm

12.

Trong Scratch, làm thế nào để làm cho nhân vật di chuyển?

4 lines
13.

Một hình ảnh mới trong Scratch?

a)

Nhập từ bàn phím

b)

Kéo thả khối lệnh

c)

Vẽ hình

d)

Ghi âm

14.

Trong Scratch, làm thế nào để làm cho nhân vật di chuyển?

a)

Sử dụng khối lệnh "di chuyển"

b)

Sử dụng khối lệnh "tạm dừng"

c)

Không cần làm gì cả

d)

Sử dụng âm thanh

15.

Mục tiêu của việc học lập trình trong môi trường trực quan là gì?

a)

Chỉ để giải trí

b)

Phát triển tư duy logic

c)

Học cách sử dụng máy tính

d)

Để chơi game

16.

Để lập trình một hoạt động đơn giản, bạn cần phải?

a)

Sử dụng nhiều khối lệnh

b)

Tạo một kịch bản rõ ràng

c)

Không cần kế hoạch

d)

Chỉ dùng âm thanh

17.

Khi nào bạn nên sử dụng cảm biến trong Scratch?

a)

Khi muốn nhân vật dừng lại

b)

Khi muốn nhân vật di chuyển theo người dùng

c)

Không bao giờ

d)

Khi muốn làm cho trò chơi nhàm chán

18.

Một số khối lệnh trong Scratch có thể được phân loại thành?

a)

Khối lệnh di chuyển và âm thanh

b)

Khối lệnh điều khiển và hiển thị

c)

Khối lệnh thay đổi và xóa

d)

Tất cả đều đúng

19.

Trong Scratch, khối lệnh nào giúp bạn lập trình hành động của nhân vật?

a)

Khối lệnh di chuyển

b)

Khối lệnh âm thanh

c)

Khối lệnh điều khiển

d)

Khối lệnh thay đổi

20.

Môi trường trực quan giúp người học phát triển kỹ năng gì?

a)

Kỹ năng vẽ

b)

Kỹ năng lập trình

c)

Kỹ năng viết

d)

Kỹ năng nói

21.

Một trong những lợi ích của việc sử dụng Scratch là gì?

a)

Khó học

b)

Dễ dàng tiếp cận cho trẻ em

c)

Chỉ dành cho người lớn

d)

Không có tài nguyên hỗ trợ

22.

Để tạo ra một nhân vật mới trong Scratch, bạn cần làm gì?

a)

Tạo một khối lệnh mới

b)

Tải hình ảnh từ internet

c)

Vẽ một nhân vật trong Scratch

d)

Ghi âm giọng nói

23.

t nhân vật mới trong Scratch, bạn cần làm gì?

a)

Tạo một khối lệnh mới

b)

Tải hình ảnh từ internet

c)

Vẽ một nhân vật trong Scratch

d)

Ghi âm giọng nói

24.

Khối lệnh nào trong Scratch dùng để bắt đầu một hoạt động?

a)

Khối lệnh "Khi bấm chuột"

b)

Khối lệnh "Di chuyển"

c)

Khối lệnh "Dừng lại"

d)

Khối lệnh "Tạm dừng"

25.

Một nhân vật trong Scratch được gọi là gì?

a)

Sprite

b)

Object

c)

Character

d)

Element

26.

Scratch cho phép người dùng làm gì?

a)

Viết văn

b)

Lập trình và thiết kế trò chơi

c)

Chỉnh sửa ảnh

d)

Lưu trữ dữ liệu

27.

Điều gì có thể làm cho trò chơi trong Scratch thú vị hơn?

a)

Thêm âm thanh và hiệu ứng

b)

Chỉ có hình ảnh tĩnh

c)

Không có hoạt động

d)

Hạn chế tính năng

28.

Trong Scratch, để thay đổi hình ảnh của một nhân vật, bạn cần làm gì?

a)

Nhấp chuột phải

b)

Chọn nhân vật và thay đổi hình ảnh

c)

Tạo một nhân vật mới

d)

Không thể thay đổi

29.

Khối lệnh nào giúp bạn lập trình hành động liên tục trong Scratch?

a)

Khối lệnh "Nếu"

b)

Khối lệnh "Lặp lại"

c)

Khối lệnh "Dừng lại"

d)

Khối lệnh "Tạm dừng"

30.

Trong Scratch, âm thanh được thêm vào bằng cách nào?

a)

Kéo thả âm thanh từ máy tính

b)

Ghi âm trực tiếp trong Scratch

c)

Chọn từ thư viện âm thanh có sẵn

d)

Cả B và C đều đúng

31.

Khi muốn tạo một trò chơi, điều quan trọng nhất là gì?

a)

Ghi âm nhiều âm thanh

b)

Có ý tưởng và kế hoạch rõ ràng

c)

Chỉ cần hình

32.

Khi muốn tạo một trò chơi, điều quan trọng nhất là gì?

a)

Ghi âm nhiều âm thanh

b)

Có ý tưởng và kế hoạch rõ ràng

c)

Chỉ cần hình ảnh đẹp

d)

Không cần kế hoạch

33.

Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật tương tác với người dùng?

a)

Sử dụng khối lệnh cảm biến

b)

Chỉ dùng hình ảnh

c)

Không thể tương tác

d)

Chỉ sử dụng âm thanh

34.

Chức năng của khối lệnh "Chờ" trong Scratch là gì?

a)

Để dừng mọi hoạt động

b)

Để tạo thời gian chờ giữa các hoạt động

c)

Để bắt đầu một trò chơi mới

d)

Để thay đổi hình ảnh

35.

Mục đích của việc sử dụng hình ảnh trong môi trường trực quan là gì?

a)

Làm cho chương trình hấp dẫn hơn

b)

Không cần thiết

c)

Chỉ để trang trí

d)

Tạo ra trò chơi không thú vị

36.

Khối lệnh nào giúp bạn thay đổi tốc độ di chuyển của nhân vật?

a)

Khối lệnh "Di chuyển"

b)

Khối lệnh "Thay đổi tốc độ"

c)

Khối lệnh "Tạm dừng"

d)

Khối lệnh "Lặp lại"

37.

Trong Scratch, bạn có thể lưu lại dự án của mình ở đâu?

a)

Trên máy tính cá nhân

b)

Trong thư viện của Scratch

c)

Không thể lưu

d)

Chỉ có thể in ra

38.

Làm thế nào để thêm nhiều nhân vật vào một dự án Scratch?

a)

Nhân bản nhân vật cũ

b)

Tạo một nhân vật mới từ thư viện

c)

Cả A và B đều đúng

d)

Không thể thêm nhân vật mới

39.

Sự khác biệt giữa "Di chuyển" và "Lên" trong Scratch là gì?

a)

"Di chuyển" không có hiệu ứng

b)

"Lên" chỉ di chuyển lên trên

c)

Không có sự khác biệt

d)

"Di chuyển" có thể đi theo hướng khác

40.

Khi nào nên sử dụng khối lệnh "Nếu" trong Scratch?

a)

Khi cần thực hiện hành động nếu có điều kiện

b)

Khi không có điều kiện

c)

Khi muốn dừng lại

d)

Khi muốn lặp lại một hoạt động

41.

Khi nào nên sử dụng khối lệnh "Nếu" trong Scratch?

a)

Khi cần thực hiện hành động nếu có điều kiện

b)

Khi không có điều kiện

c)

Khi muốn dừng lại

d)

Khi muốn lặp lại một hoạt động

42.

Thao tác nào sau đây có thể làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn hơn?

a)

Thêm nhiều âm thanh

b)

Chỉ sử dụng một nhân vật

c)

Không thay đổi gì

d)

Không có hoạt động

43.

Tính năng nào trong Scratch giúp bạn điều chỉnh âm lượng?

a)

Thay đổi màu sắc

b)

Điều chỉnh âm thanh

c)

Tăng tốc độ

d)

Không có tính năng này

44.

Khối lệnh nào được sử dụng để lặp lại một hành động nhiều lần?

a)

Khối lệnh "Nếu"

b)

Khối lệnh "Lặp lại"

c)

Khối lệnh "Dừng"

d)

Khối lệnh "Bắt đầu"

45.

Khi tạo ra một trò chơi, điều nào sau đây là quan trọng nhất?

a)

Âm thanh

b)

Kịch bản hấp dẫn

c)

Hình ảnh đẹp

d)

Không cần gì cả

46.

Cách nào để chia sẻ dự án Scratch của bạn với người khác?

a)

In ra

b)

Chia sẻ qua internet

c)

Gửi email

d)

Không thể chia sẻ

47.

Khối lệnh nào giúp bạn dừng một hoạt động trong Scratch?

a)

Khối lệnh "Dừng"

b)

Khối lệnh "Tạm dừng"

c)

Khối lệnh "Nếu"

d)

Khối lệnh "Lặp lại"

48.

Trong Scratch, bạn có thể tạo ra hiệu ứng gì?

a)

Hiệu ứng âm thanh

b)

Hiệu ứng hình ảnh

c)

Cả A và B đều đúng

d)

Không có hiệu ứng nào

49.

Khi lập trình, việc thử nghiệm và chỉnh sửa là?

a)

Không cần thiết

b)

Cần thiết để cải thiện chương trình

c)

Chỉ dành cho người mới bắt đầu

d)

Có thể bỏ qua

50.

Cách nào để tạo ra một câu chuyện tương tác trong Scratch?

a)

Thêm nhiều nhân vật và hành động

b)

Chỉ sử dụng một nhân vật

c)

Không cần bất kỳ sự tương tác nào

d)

Hạn chế âm thanh

51.

Khối lệnh nào có thể được sử dụng để thay đổi hình ảnh của nhân vật?

a)

Khối lệnh "Hiển thị"

b)

Khối lệnh "Thay đổi"

c)

Khối lệnh "Chọn hình"

d)

Khối lệnh "Ẩn đi"

52.

Khi nào bạn nên sử dụng khối lệnh "Tạo ra" trong Scratch?

a)

Khi muốn bắt đầu một hoạt động mới

b)

Khi muốn dừng lại

c)

Khi không có điều kiện

d)

Khi muốn lặp lại

53.

Scratch hỗ trợ người dùng như thế nào trong việc học lập trình?

a)

Cung cấp tài liệu hướng dẫn

b)

Cung cấp giao diện dễ sử dụng

c)

Tạo môi trường thân thiện

d)

Tất cả đều đúng

54.

Khối lệnh nào giúp bạn tạo ra một nhân vật mới?

a)

Khối lệnh "Thêm"

b)

Khối lệnh "Vẽ"

c)

Khối lệnh "Tạo"

d)

Khối lệnh "Chọn"

55.

Trong Scratch, âm thanh có thể được thêm vào từ đâu?

a)

Từ thư viện âm thanh có sẵn

b)

Từ máy tính cá nhân

c)

Ghi âm trực tiếp

d)

Tất cả đều đúng

56.

Khi lập trình một trò chơi, việc nào sau đây là không cần thiết?

a)

Tạo kịch bản rõ ràng

b)

Lựa chọn nhân vật đẹp

c)

Đặt mục tiêu cho trò chơi

d)

Không cần ý tưởng gì cả

57.

Để tạo ra một trò chơi với nhiều cấp độ, bạn cần phải?

a)

Tạo một kịch bản và thiết kế các cấp độ

b)

Chỉ cần một nhân vật

c)

Không cần bất kỳ sự thay đổi nào

d)

Hạn chế âm thanh

58.

Khi bạn muốn làm cho nhân vật dừng lại, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

a)

"Tạm dừng"

b)

"Dừng"

c)

"Khi bấm chuột"

d)

"Lặp lại"

59.

ân vật dừng lại, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

a)

Tạm dừng

b)

Dừng

c)

Khi bấm chuột

d)

Lặp lại

60.

Trong Scratch, một trong những điều quan trọng nhất là gì?

a)

Hình ảnh đẹp

b)

Tính tương tác của chương trình

c)

Không cần lập trình

d)

Chỉ có âm thanh

61.

Khối lệnh nào được sử dụng để điều chỉnh vị trí của nhân vật?

a)

Di chuyển

b)

Xoay

c)

Đi đến

d)

Tất cả đều đúng

62.

Khi tạo ra một hoạt động trong Scratch, bạn nên làm gì trước tiên?

a)

Thêm âm thanh

b)

Lập kế hoạch và thiết kế kịch bản

c)

Chỉ tạo hình ảnh

d)

Không cần làm gì

63.

Tính năng nào trong Scratch giúp bạn tạo ra các tương tác thú vị?

a)

Âm thanh

b)

Các khối lệnh điều khiển

c)

Hình ảnh

d)

Tất cả đều đúng

64.

Khi sử dụng khối lệnh "Chờ", điều gì xảy ra?

a)

Chương trình sẽ dừng lại hoàn toàn

b)

Thời gian sẽ tạm dừng trước khi tiếp tục

c)

Nhân vật sẽ ngừng di chuyển

d)

Không có gì xảy ra

65.

Khối lệnh nào giúp bạn tạo ra một câu chuyện với nhiều nhân vật?

a)

Hiển thị

b)

Tạo

c)

Di chuyển

d)

Chọn hình

66.

Một cách để làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn là gì?

a)

Thêm nhiều âm thanh và hiệu ứng

b)

Giữ cho mọi thứ đơn giản

c)

Hạn chế tương tác

d)

Không thay đổi gì

67.

Trong Scratch, bạn có thể thay đổi màu sắc của nhân vật bằng cách nào?

a)

Sử dụng khối lệnh "Thay đổi màu"

b)

Tạo một nhân vật mới

c)

Không thể thay đổi màu

d)

Chỉ dùng âm thanh

68.

Khối lệnh "Nếu" trong Scratch được sử dụng để làm gì?

a)

Tạo ra âm thanh

b)

Thực hiện hành động dựa trên điều kiện

c)

Dừng chương trình

d)

Di chuyển nhân vật

69.

Scratch giúp bạn học lập trình như thế nào?

a)

Thông qua việc thực hành trực quan

b)

Chỉ bằng cách đọc tài liệu

c)

Không có h

70.

Scratch giúp bạn học lập trình như thế nào?

a)

Thông qua việc thực hành trực quan

b)

Chỉ bằng cách đọc tài liệu

c)

Không có hỗ trợ nào

d)

Bằng cách chỉ xem video

71.

Để nhân vật di chuyển theo hướng cụ thể, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

a)

"Di chuyển"

b)

"Lên"

c)

"Xuống"

d)

Cả A, B và C đều đúng

72.

Lợi ích của việc sử dụng môi trường trực quan như Scratch là gì?

a)

Dễ dàng tiếp cận và học hỏi

b)

Hạn chế khả năng sáng tạo

c)

Không hỗ trợ cho người mới

d)

Chỉ dành cho người lớn

73.

Khi muốn tạo một cấp độ mới trong trò chơi, bạn cần?

a)

Sao chép cấp độ cũ

b)

Tạo kịch bản và thiết kế mới

c)

Không cần bất kỳ sự thay đổi nào

d)

Giữ nguyên cấp độ cũ

74.

Âm thanh trong Scratch có thể được điều chỉnh như thế nào?

a)

Thay đổi âm lượng và loại âm thanh

b)

Không thể điều chỉnh

c)

Chỉ có thể tắt tiếng

d)

Không có tính năng này

75.

Điều gì xảy ra khi bạn nhấn nút "Chạy" trong Scratch?

a)

Chương trình sẽ dừng lại

b)

Chương trình sẽ bắt đầu chạy từ đầu

c)

Không có gì xảy ra

d)

Chương trình sẽ chỉ hiển thị hình ảnh

76.

Khi bạn muốn làm cho trò chơi thú vị hơn, bạn có thể thêm gì?

a)

Nhiều nhân vật và âm thanh

b)

Chỉ có hình ảnh tĩnh

c)

Không thay đổi gì cả

d)

Hạn chế tính tương tác

77.

Mục tiêu cuối cùng của việc sử dụng Scratch là gì?

a)

Chỉ để giải trí

b)

Học cách lập trình và phát triển tư duy

c)

Không có mục tiêu cụ thể

d)

Để tạo ra một trang web