wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 17 luyện tập cấu trúc lặp có số lần lặp biết trước

Total questions: 9

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

2.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)
  • Cấu trúc tuần tự.

b)
  • Cấu trúc rẽ nhánh

c)
  • Cấu trúc lặp

d)
  • Cấu trúc không tuần tự

3.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)
  • Scratch

b)
  • Microsoft PowerPoint

c)
  • Kiran’s Typing Tutor

d)
  • Zoom

4.

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

a)
  • Cấu trúc lặp với số lần biết trước

b)
  • Cấu trúc lặp với số lần không biết trước

c)
  • Cấu trúc lặp liên tục

d)
  • Cấu trúc lặp có điều kiện

5.

Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh được lặp liên tục, em cần sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

6.

Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)
  • Lệnh lặp liên tục

b)
  • Lệnh lặp với số lần biết trước

c)
  • Lệnh lặp không có điều kiện

d)
  • Lệnh lặp có điều kiện

7.

Sử dụng cấu trúc lặp để biểu diễn lại đoạn chương trình sau

a)

b)

c)

d)

8.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

c)

9.

Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Mèo kêu meo.

3. Nói “Xin chào”.

a)

b)

c)

d)