wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SCRATCH LỚP 5

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Trong Scratch, lệnh lặp với một số lần là lệnh nào sau đây

a)

Repeat

b)

Repeat until

c)

Forever

d)

If... then

2.

Trong Scratch, lệnh lnào sau đây là lệnh lặp liên tục (lặp lại mãi mãi)

a)

Repeat

b)

Repeat until

c)

Forever

d)

If... then

3.

Cấu trúc rẽ nhánh giúp chương trình thực hiện điều gì?

a)

Lặp lại một hành động nhiều lần

b)

Quyết định thực hiện hành động dựa trên điều kiện

c)

Sắp xếp các lệnh theo thứ tự

d)

Kết thúc chương trình

4.

Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra điều kiện và thực hiện lệnh nếu điều kiện đúng?

a)

b)

c)

d)

5.

Trong Scratch, khối lệnh nào được dùng để kiểm tra điều kiện và có hai nhánh thực hiện khác nhau?

a)

b)

c)

d)

6.

Vòng lặp trong Scratch có tác dụng gì?

a)

Tạo ra một biến mới trong Scratch.

b)

Chỉ thực hiện một đoạn lệnh một lần.

c)

Dừng chương trình ngay lập tức.

d)

Thực hiện một đoạn lệnh nhiều lần.

7.

Cấu trúc tuần tự trong Scratch là gì?

a)

Các lệnh được thực hiện lần lượt từ trên xuống dưới.

b)

Các lệnh chỉ chạy khi có điều kiện đúng

c)

Các lệnh lặp lại nhiều lần

d)

Các lệnh không thực hiện theo thứ tự

8.

Quan sát đoạn chương trình sau và cho biết nhân vật thực hiện khối lệnh như thế nào?

a)

Di chuyển 10 bước, nói "Meo" trong 2 giây, rồi đợi 2 giây

b)

Nói "Meo" trong 2 giây, rồi đợi 2 giây sau đó di chuyển 10 bước

c)

Đợi 2 giây, di chuyển 10 bước, nói "Meo" trong 2 giây

d)

Di chuyển 10 bước, nói "Meo" trong 2 giây

9.

Quan sát đoạn chương trình sau trong Scratch và cho biết sau khi thực hiện đoạn chương trình, nhân vật sẽ di chuyển bao nhiêu bước.

a)

50

b)

10

c)

5

d)

25

10.

Biến trong Scratch là gì?

a)

Biến trong Scratch là công cụ lưu trữ dữ liệu.

b)

Biến trong Scratch là một loại âm thanh.

c)

Biến trong Scratch là một công cụ vẽ.

d)

Biến trong Scratch là một loại hình ảnh.

11.

Làm thế nào để tạo một biến trong Scratch?

a)

Kéo thả một khối lệnh vào khu vực viết chương trình

b)

Nhấn vào Make a Variable trong nhóm lệnh Variables.

c)

Chọn Choose a Sprite trong khu vực Sprites

d)

Nhấn vào Choose a Backdrop trong khu vực Backdrops.