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Repaso 2° Parcial - TIC-A

Total questions: 45

Worksheet time: 23mins

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1.

¿Cuál fue uno de los primeros medios de comunicación de masas?

a)

Internet

b)

La radio

c)

La televisión

d)

El teléfono

2.

¿Quién es conocido por inventar el telégrafo?

a)

Thomas Edison

b)

Samuel Morse

c)

Alexander Graham Bell

d)

Nikola Tesla

3.

¿Qué función tenía el 'mester de juglaría'?

a)

Crear poemas para entretenimiento

b)

Informar sobre noticias sociales

c)

Anunciar órdenes gubernamentales

d)

Educar a la nobleza

4.

¿Qué suceso retrasó la expansión de la televisión en hogares?

a)

La Gran Depresión

b)

La Segunda Guerra Mundial

c)

El avance de la radio

d)

La falta de tecnología

5.

¿Qué tecnología permite a los usuarios experimentar entornos completamente virtuales?

a)

Realidad Aumentada

b)

Realidad Virtual

c)

Hologramas

d)

Pantallas 3D

6.

La Realidad Aumentada (RA) permite a los usuarios...

a)

Vivir en un entorno completamente digital

b)

Ver elementos digitales sobre el mundo real

c)

Crear mundos completamente nuevos

d)

Jugar solo en realidad virtual

7.

¿Qué plataforma es comúnmente usada para crear contenido de RA?

a)

Unreal Engine

b)

Vuforia

c)

Facebook

d)

Photoshop

8.

¿Cuál es una aplicación típica de RA en diseño gráfico?

a)

Diseñar interiores con superposición de muebles

b)

Crear entornos de videojuegos

c)

Modelar objetos tridimensionales

d)

Generar efectos sonoros

9.

¿Qué medio es considerado el más reciente entre los medios de comunicación de masas tradicionales?

a)

La prensa

b)

La radio

c)

La televisión

d)

Internet

10.

¿Cuál de los siguientes medios de comunicación permite una 'horizontalización' de la comunicación?

a)

Radio

b)

Cine

c)

Televisión

d)

Internet

11.

La RA y la RV están transformando principalmente la industria...

a)

Financiera

b)

Creativa

c)

Sanitaria

d)

Educativa

12.

¿Cuál es un ejemplo de dispositivo usado en la Realidad Virtual?

a)

Google Glass

b)

Oculus Rift

c)

Apple Watch

d)

Kindle

13.

¿Qué diferencia principal hay entre RA y RV?

a)

La RA reemplaza la realidad y la RV la complementa

b)

La RV añade elementos al mundo real

c)

La RA añade elementos al mundo real y la RV reemplaza la realidad

d)

La RA es más cara que la RV

14.

¿Qué medio masivo de comunicación fue denominado como 'post-televisión'?

a)

Radio

b)

Internet

c)

Cine

d)

Prensa

15.

¿Cuál de los siguientes medios fue pionero en la venta de suscripciones?

a)

Prensa

b)

Radio

c)

Televisión

d)

Cine

16.

¿Cuál es una aplicación de la Realidad Virtual en marketing?

a)

Publicidad impresa

b)

Recorridos virtuales de productos

c)

Carteles publicitarios

d)

Revistas digitales

17.

¿Qué invento de Alexander Graham Bell ayudó a mejorar la comunicación a distancia?

a)

La radio

b)

El teléfono

c)

La televisión

d)

El telégrafo

18.

¿Qué medio de comunicación fue fundamental durante la Segunda Guerra Mundial?

a)

Internet

b)

Cine

c)

Radio

d)

Realidad Aumentada

19.

La plataforma Unity3D se utiliza principalmente para...

a)

Crear contenido en RA y RV

b)

Editar fotos

c)

Diseñar logotipos

d)

Programar software de oficina

20.

¿Cuál es una ventaja de Internet en comparación con otros medios masivos?

a)

Bajo costo de producción

b)

Horizontalización de la comunicación

c)

Menor capacidad informativa

d)

Menor alcance global

21.

La concentración de la información en el siglo XIX dio lugar a...

a)

Un aumento de publicaciones de prensa

b)

La aparición de agencias internacionales de noticias

c)

Una disminución de agencias de noticias

d)

El auge de la televisión

22.

¿Qué tecnología permite una experiencia interactiva en tiempo real con el entorno físico?

a)

Realidad Virtual

b)

Hologramas

c)

Realidad Aumentada

d)

Televisión

23.

El uso de dispositivos de RA y RV en la industria creativa permite...

a)

Reducir costos de publicidad

b)

Crear experiencias inmersivas y personalizadas

c)

Aumentar la producción en masa

d)

Hacer diseños sin interacción

24.

¿Cuál es una herramienta usada para la creación de modelos 3D en RA y RV?

a)

Photoshop

b)

Blender

c)

Word

d)

Excel

25.

¿Cuál es una aplicación típica de la Realidad Aumentada en redes sociales?

a)

Creación de avatares

b)

Filtros de cámara

c)

Mensajes de texto

d)

Publicación de estados

26.

¿Qué caracteriza a la radio en comparación con la televisión?

a)

Mayor inmediatez

b)

Menor impacto visual

c)

Mayor costo de producción

d)

Mayor alcance global

27.

¿Cuál de estos medios ha integrado la Realidad Aumentada para mostrar información en tiempo real?

a)

Radio

b)

Televisión

c)

Periódicos impresos

d)

Aplicaciones móviles

28.

¿Qué aspecto permite la Realidad Virtual en el diseño de videojuegos?

a)

Crear mundos visuales y funcionales

b)

Mejorar la calidad del sonido

c)

Reducir el tiempo de desarrollo

d)

Diseñar personajes en 2D

29.

¿Qué medio de comunicación masiva permite la hipertextualidad?

a)

Prensa

b)

Cine

c)

Radio

d)

Internet

30.

¿Cuál es una ventaja de la Realidad Virtual en el ámbito inmobiliario?

a)

Reducir costos de construcción

b)

Recorridos virtuales de propiedades

c)

Mejorar la seguridad en obra

d)

Disminuir el tiempo de venta

31.

¿Cuál es uno de los primeros usos de la televisión según Fátima Fernández?

a)

Informar al público sobre política

b)

Transmitir eventos en vivo

c)

Entretenimiento para toda la familia

d)

Promoción de status social

32.

¿Cuál de los siguientes avances se espera en el futuro de la RA y RV?

a)

Menor accesibilidad

b)

Integración con inteligencia artificial

c)

Eliminación de los dispositivos actuales

d)

Uso exclusivo en videojuegos

33.

¿Cuál es el principal uso de la RA en el comercio electrónico?

a)

Crear aplicaciones móviles

b)

Ofrecer pruebas virtuales de productos

c)

Simplificar el proceso de pago

d)

Publicar anuncios en redes

34.

La "Biblia de Gutemberg" es un ejemplo de...

a)

Libro impreso con tipos móviles

b)

Prensa digital

c)

Libro interactivo

d)

Manuscrito digital

35.

¿Qué diferencia clave existe entre RA y RV en cuanto a la interacción del usuario?

a)

La RV requiere realidad física

b)

La RA permite interacción con el mundo real

c)

La RV combina realidad y digital

d)

La RA bloquea el entorno físico

36.

¿Qué tecnología de RA reconoce objetos en tiempo real?

a)

Photoshop

b)

Vuforia

c)

Excel

d)

MS Paint

37.

El cine es un medio de comunicación que combina...

a)

Elementos visuales y sonoros

b)

Solo efectos visuales

c)

Textos en pantalla

d)

Voz y gráficos estáticos

38.

La Realidad Aumentada permite principalmente...

a)

Mejorar experiencias digitales en el mundo físico

b)

Crear mundos sin conexión al mundo real

c)

Generar ambientes auditivos

d)

Reducir el tiempo de carga de apps

39.

¿Qué tecnología es utilizada en el diseño de interiores virtual?

a)

Realidad Virtual

b)

Realidad Aumentada

c)

Hologramas

d)

Proyecciones 3D

40.

La concentración de medios de comunicación durante el siglo XIX fue resultado de...

a)

Avances en la tecnología digital

b)

Encarecimiento del papel

c)

Reducción de ediciones

d)

Mayor interés en la educación

41.

¿Qué medio ha permitido la democratización de la información en la era digital?

a)

Radio

b)

Cine

c)

Internet

d)

Prensa

42.

La RV es comúnmente usada en el diseño de...

a)

Publicidad gráfica

b)

Ropa interactiva

c)

Videojuegos

d)

Periódicos

43.

El uso de RA en marketing permite...

a)

Crear experiencias visuales interactivas

b)

Eliminar el costo de publicidad

c)

Reducir la dependencia de las redes sociales

d)

Limitar las campañas digitales

44.

La "horizontalización" en Internet significa...

a)

Centralización de contenidos

b)

Democratización en la creación de contenidos

c)

Restricción de acceso a la información

d)

Distribución exclusiva de noticias

45.

El principal uso de la RV en recorridos virtuales es para...

a)

Crear contenido educativo

b)

Explorar propiedades sin presencia física

c)

Hacer compras en línea

d)

Ver televisión