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Metodologia de Innovación Empresarial - Semana 12

Total questions: 40

Worksheet time: 1hrs 14mins

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1.

¿Cuántas secciones conforman el Lienzo de Modelo de Negocio?

a)

8

b)

12

c)

9

d)

6

2.

¿Cuál de las siguientes NO es una sección del Lienzo de Modelo de Negocio?

a)

Propuesta de Valor

b)

Estrategia de Ventas

c)

Relaciones con Clientes

d)

Estructura de Costos

3.

¿Qué sección del lienzo se refiere a los costos necesarios para operar el modelo de negocio?

a)

 Ingresos

b)

Estructura de Costos

c)

Propuesta de Valor

d)

Relaciones con Clientes

4.

¿Cuál es la función de la sección "Canales de Distribución" en el lienzo?

a)

Describir cómo la empresa genera ingresos

b)

Identificar los socios clave necesarios para el éxito.

c)

Especificar cómo la empresa entrega su propuesta de valor a los clientes

d)

Analizar la satisfacción del cliente

5.

¿En qué parte del lienzo se describen los socios estratégicos y las alianzas necesarias para el éxito del negocio?

a)

Relaciones con Clientes

b)

Socios Clave

c)

Canales de Distribución

d)

Estructura de Costos

6.

Una compañía tiene que tener el mismo modelo relacional con todos sus clientes

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

¿Para un restaurante el comprar la materia prima, el cocinar los platos o el atender de forma correcta a los clientes son?

a)

Actividades clave

b)

Estructura de costes

c)

Recursos clave

d)

Propuesta de valor

8.

En este módulo se describen los activos más importantes para que un modelo de negocio funcione.

a)

Estructura de costos

b)

Fuentes de ingresos

c)

Canales

d)

Recursos clave

9.

En este bloque se detalla ciertas características como la edad, sexo, ubicación geográfica, hábitos,gustos entre otros. Todos estos datos no ayuda a conocer mejor a:

a)

Emprendedores

b)

Segmento de cliente

c)

Familia

d)

Proposición única de valor

10.

En el bloque problema se indica:

a)

Los problemas del emprendedor

b)

Los problemas del cliente

c)

Los problemas que padece nuestra sociedad.

d)

Los problemas de la Institución Educativa

11.

En este bloque también se deben ubicar las alternativas existentes que actualmente vienen empleando los clientes.

a)

Problema

b)

Solución

c)

Segmento de cliente

d)

Canales

12.

¿QUÉ MODELO DE NEGOCIO UTILIZAN LOS EMPRENDEDORES CUANDO TIENEN UNA IDEA DE NEGOCIO?

a)

DESIGN THINKING

b)

PROPUESTA DE VALOR

c)

LIENZO LEAN CANVAS

d)

PUNTO DE EQUILIBRIO

13.

¿De qué sirve tener en cuenta los stakeholders para la toma de desiciones?

a)

Porque afectan los resultados de la empresa

b)

Porque revelan las fuentes de valor para los accionistas

c)

Porque me aclaran los juegos de intereses de los proveedores y clientes

d)

Porque dan claridad sobre productos y servicios claves

14.

Scrum es el único marco de trabajo agile

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

¿Qué busca la gestión Agile?

a)

Crear equipos motivados

b)

Eliminar la cultura jerárquica para pasar a un nuevo mindset

c)

Entregar valor de manera temprana con un ritmo sostenible

d)

Entregar la máxima funcionalidad posible en el menor tiempo

16.

¿Cuál de las siguientes NO es una pregunta que responde el equipo Scrum durante las reuniones diarias de

pie?

a)

¿ Qué terminaré hoy?

b)

¿Estoy enfrentando impedimentos u obstáculos?

c)

¿Cómo resolveré los impedimentos que estoy enfrentando?

d)

¿Qué terminé ayer?

17.

¿ Cuál debe ser la duración de una reunión de planificación de tareas para un Sprint de cuatro semanas?

a)

2 Horas

b)

4 Horas

c)

6 Horas

d)

8 Horas

18.

¿Cuál de las siguientes opciones NO es un objetivo de la reunión de retrospectiva del sprint?

a)

Identificar las cosas que el equipo debe seguir haciendo y que puedan seguir como las mejores prácticas.

b)

Identificar las cosas que el equipo debe dejar de hacer para procesar problemas y embotellamientos.

c)

Identificar a los miembros del equipo que fueron de gran importancia en el éxito del sprint.

d)

Identificar las cosas que el equipo debe empezar a hacer.

19.

¿Cuál de las siguientes NO es una pregunta que se responde durante una reunión de Scrum de Scrums?

a)

¿En qué ha estado trabajando mi equipo desde la última reunión?

b)

¿Con qué contaban otros equipos que mi equipo hiciera que no se ha hecho?

c)

¿Qué haremos hoy?

d)

¿Qué piensa hacer nuestro equipo que pueda afectar a otros equipos?

20.

Scrum busca:

a)

Buenas practicas para trabajo colaborativo

b)

Equipos altamente productivo

c)

Resultados pronto

d)

Innovación, competitividad, flexibilidad, productuvidad

e)

Todas las anteriores

21.

El Scrum Master

a)

Es el representante de todas las personas interesadas en los resultados del proyecto

b)

Puede liderar varios proyectos a la vez

c)

Experto y Maestro Scrum, facilita, motiva y da aliento

d)

No hace parte del equipo Scrum

22.

En la reunión diaria:

a)

Cada miembro del equipo responde ¿Qué hizo ayer? ¿Qué hará hoy? ¿Qué problemas tuvo?

b)

Se resuelve los problemas que tiene cada persona del equipo

c)

Se revisa ¿Qué puede ser entregado en este Sprint?

d)

Se planifica el trabajo del Sprint

23.

¿Por qué es responsable el Scrum Master?

a)

De definir el Sprint

b)

Del proceso Scrum siendo adoptado y utilizado correctamente

c)

.Del Product Backlog.

d)

Sprint Backlog.

24.

Actualmente está trabajando para una empresa que está creando una aplicación para responder a las solicitudes de los usuarios. Dada la importancia de este proyecto, se debería asignar:

a)

a) Dos Product Owners.

b)

b) Sólo se recomienda un Product Owner.

c)

c) Un Product Owner y dos Scrum Masters.

d)

d) Se recomienda que el Scrum Master haga el trabajo del Product Owner.

25.

¿El Product Owner es la única persona responsable de gestionar el Product Backlog?

a)

a) Verdadero.

b)

b) Falso.

26.
¿En que evento comunicamos los incidentes?
a)
Durante el daily
b)
En todo momento
c)
En la retrospectiva
27.
¿Qué es un MVP? ¿Para que se utiliza?
a)

Es el Minimum Viable Producto, y se utiliza para cantidad obtener el minimo de conocimiento validado sobre los clientes con el menor esfuerzo.

b)

Es el Minimum Viable Producto, y se utiliza para probar y aprender en pequeño y así reaccionar rápido sobre el feedback de los clientes.

c)

Es el Maximum Viable Producto, y se utiliza para obtener el mínimo de conocimiento validado sobre los clientes con el mayor esfuerzo.

28.

¿Qué es un Prototipo?

a)

Un diseño gráfico

b)

Un producto final

c)

Un modelo inicial

d)

Un software

29.

¿Cuál es el propósito del prototipado?

a)

Probar ideas

b)

Escribir código

c)

Vender productos

d)

Diseñar logos

30.

¿Qué características debe tener un prototipo?

a)

Rápido, costoso y de buen diseño

b)

Rápido, sencillo, barato

c)

Debe construirse lentamente, debe ser sencillo y barato

31.

¿Cuál es una ventaja de utilizar prototipos en el proceso de diseño?

a)

Se utilizan solo en la fase final del diseño.

b)

Ayudan poco en la comunicación entre el equipo

c)

Permiten a los diseñadores de productos y servicios recibir retroalimentación temprana de los usuarios.

d)

Son costosos de producir y no son necesarios.

32.

Design thinking es...

a)

Una técnica

b)

Un negocio

c)

Una metodología o estrategia

d)

Un emprendimiento

33.

Que es un Prototipo?

a)

Un producto final

b)

Es representar una idea para poder mostrarla a los usuarios.

c)

Un producto terminado parcialmente

d)

Todas las anteriores

34.

¿Cuáles son las características más importantes en un prototipo ?

a)

La Rapidez

b)

Fácil de usar

c)

Económico

d)

Todas las anteriores

35.

¿Cuál es el orden correcto de las fases de design thinking?

a)

Empatizar-Definir-Idear-Evaluar-Prototipar

b)

Empatizar-Definir-Idear-Prototipar-Evaluar

c)

Definir-Empatizar-Idear-Evaluar-Prototipar

d)

Ninguna de las anteriores

36.

La malla receptora de información nos ayuda a evaluar y mejorar nuestro prototipo.

a)

Depende el tipo de negocio

b)

No necesariamente

c)

Verdadero

d)

Falso

37.

¿Cuál es la quinta fase del DESIGN THINKING?

a)

Prototipar

b)

Idear

c)

Evaluar

d)

Malla Receptora

38.

La CUARTA fase del Design Thinking es:

a)

Evaluar

b)

Idear

c)

Prototipar

d)

Todas las anteriores

39.

¿Cuales son tipos de prototipos?

a)

Bocetos

b)

Storyboarding

c)

maquetas

d)

todos son correctas

40.

¿Cuál es el objetivo principal de la fase de Empatizar en Design Thinking?

a)

Definir el problema específico a resolver

b)

Entender a los usuarios y sus necesidades

c)

Probar soluciones prototípicas

d)

Implementar la solución final