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Evaluación Scratch 5to

Total questions: 70

Worksheet time: 48mins

Name
Class
Date
1.

SIRVE PARA AGREGAR MAS PERSONAJES

a)

b)

2.

SIRVE PARA EMPEZAR EL PROGRAMA O JUEGO

a)

b)

3.

¿PARA QUE SIRVE EL TACHITO QUE ESTÁ JUNTO AL PERSONAJE?

a)

AGREGA PERSONAJE

b)

ELIMINA EL PERSONAJE

4.

ES POSIBLE CAMBIAR DE COLOR A UN PERSONAJE DE SCRATCH

a)

SI

b)

NO

5.

¿Qué dirección apunta el ratón cuando se presiona la flecha derecha?

a)

0 grados

b)

90 grados

c)

180 grados

d)

-90 grados

6.

¿Cuántos pasos se mueve el ratón cada vez que se presiona una flecha direccional?

a)

5 pasos

b)

10 pasos

c)

15 pasos

d)

20 pasos

7.

¿Qué sucede con el ratón cuando se presiona la flecha hacia arriba?

a)

Mueve 10 pasos y apunta en dirección 180

b)

Mueve 10 pasos y apunta en dirección 0

c)

Mueve 10 pasos y apunta en dirección -90

d)

Mueve 10 pasos y apunta en dirección 90

8.

Empareja los siguientes botones con la acción que realizan.

a)

90

1.

Iniciar movimiento a la derecha

b)

-90

2.

Iniciar movimiento a la izquierda

c)

180

3.

Iniciar movimiento hacia abajo

d)

Bandera verde

4.

Iniciar desde la posición inicial

9.

¿Cuántos cupcakes tiene que agarrar el ratón en el proyecto?

a)

1 cupcake

b)

2 cupcakes

c)

3 cupcakes

d)

4 cupcakes

10.

¿Cuál es la función principal del bloque "Apuntar en dirección"?

a)

Cambiar la velocidad del ratón

b)

Cambiar la dirección del ratón

c)

Cambiar el tamaño del ratón

d)

Cambiar el disfraz del ratón

11.

¿Cómo se logra que el ratón vuelva a la posición inicial?

a)

Presionando la flecha izquierda

b)

Presionando la flecha derecha

c)

Haciendo clic en la bandera verde

d)

Presionando la flecha hacia abajo

12.

¿Qué acción realiza el ratón cuando se presiona la flecha hacia abajo?

a)

Mover 10 pasos y apuntar en dirección 0

b)

Mover 10 pasos y apuntar en dirección 180

c)

Mover 10 pasos y apuntar en dirección -90

d)

Mover 10 pasos y apuntar en dirección 90

13.

La etiqueta de Disfraces sirve para:

a)

Para sumar personajes

b)

Para nada

c)

Añadir/ diseñar disfraces de nuestro personaje

d)

Sólamente para pintar

14.

¿Qué tipo de bloque es este?

a)

Variable

b)

Eventos

c)

Apariencia

d)

Movimiento

15.

¿Qué tipo de bloque es el por siempre?

a)

Evento

b)

Control

c)

Movimiento

d)

Sensor

16.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

17.

Área de objetos es...

a)
b)
c)
d)
18.

¿Qué bloque permite que los personajes desplieguen un texto?

a)
b)
c)
d)
19.

¿Cuál es la función del siguiente bloque?

a)

Ubica al personaje en la posición 0

b)

Modificar el tamaño de un personaje

c)

Dar movimiento a un personaje

d)

Mueve al personaje en una posición específica

20.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Panel de animación

b)

Panel de sonidos

c)

Panel de objetos

d)

Panel de escenarios

21.

¿Cómo se llama esta barra?

a)

Barra de estatus

b)

Barra de acción

c)

Barra de menús

d)

Barra de opciones

22.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

23.

La Y, ¿Es para movimientos?

a)

Horizontales

b)

Verticales

c)

Oblicuos

24.

¿Cuál es la función de un bloque 'esperar' en Scratch?

4 lines
25.

¿Qué es el editor de pinturas de Scratch?

a)

Es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo ó editar una ya existente.

b)

Es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa.

c)

Crear etiquetas asignándoles un nombre, darle un valor inicial y modificar el valor durante la ejecución del programa.

d)

Permite detectar magnitudes físicas y transformarlas en variables eléctricas las cuales pueden ser manipuladas con algún dispositivo para proporcionarnos algún número que podamos entender.

26.

¿Para qué sirve el botón rojo?

a)

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.

b)

Sirve para detener la acción.

c)

Para añadir comentarios al proyecto.

d)

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

27.

¿Cuál es el color del bloque "Control" en Scratch?

a)

Naranja

b)

Amarillo

c)

Verde

d)

Azul

28.

¿Para que sirve este bloque?

a)

Para realizar movimientos del sprite y interacción dinámica

b)

Realiza operaciones lógicas matemáticas para el funcionamiento de algoritmos

c)

Genera sonidos adaptables a la escena

d)

Es un bloque personalizable

29.

¿Para que sirve este bloque?

a)

Bloques que permiten controlar la interacción entre varios objetos

b)

Bloques que hacen funciones de movimiento

c)

Bloques de manera incondicional

d)

Bloques de sentido logico y de funcionamiento

30.

¿Para que sirven estos BLOQUES

a)

Sirve para terminar el juego

b)

Sirve para empezar a jugar

c)

Sirve para sumar puntaje a nuestros juegos.

d)

Ninguna de las anteriores

31.

A la imagen de fondo se le denomina

a)

MATRIX

b)

ESCENARIO

c)

SPRITE

32.

Este icono sirve para...

a)

Compartir mi proyecto

b)

Enviar mi proyecto al mundo

c)

Cambiar el idioma del entorno de trabajo

d)

Compartir mi idioma con el mundo

33.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que retrocede un paso atrás

b)

Que comienza el programa

c)

Que termina la ejecución del programa

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

34.

¿Para que sirve?

a)

Ninguna de las anteriores

b)

Aumentar el volumen de los objetos

c)

Saber la dirección de los objetos.

35.

En que sección de bloques encontramos los bloques para iniciar nuestro programa:

a)
b)
c)
d)
36.

¿Cual es el nombre del gato?

a)

Scratchh

b)

SScratch

c)

Scratch

d)

Scrratch

37.

¿De que color es la sección de MOVIMIENTO?

a)

VERDE

b)

AZUL

c)

VERDE

d)

AMARILLO

38.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

39.

Las imagenes asociadas a un objeto en Scratch y que permiten cambiar su apariencia, se llaman:

a)

Disfraces

b)

Fondos

c)

Sonidos

d)

Movimientos

40.

Arrastra cada uno de los bloques con el tipo de código al cual corresponde

a)

1.

Movimiento

b)

2.

Apariencia

c)

3.

Eventos

d)

4.

Control

e)

5.

Sonido

41.

Organice los siguientes nombres de bloques, dependiendo del tipo de código al que corresponden

Categorize the following

Mover ___ pasos

Girar ___ grados

Ir a posición aleatoria

Apuntar en dirección ___

¿Tocando el puntero del ratón?

¿Tecla espacio presionada?

Posición x del ratón

Al presionar la bandera verde

Al presionar la tecla espacio

Al hacer click en este objeto

Siguiente disfraz

Cambiar tamaño en ___

Mostrar

Pensar Hmm...

Movimiento
Sensores
Eventos
Apariencia
42.

La función del bloque de código que se observa en la imagen es:

a)

Hacer correr al gato durante 0.2 segundos

b)

Hacer que el gato salte y regrese a su sitio original al presionar la tecla: espacio

c)

Hacer que el gato salte y regrese a su sitio original al presionar la tecla: flecha arriba

d)

Hacer que el gato rebote al tocar el borde

43.

Arrastre cada una de las imágenes al nombre del componente de Scratch al que corresponde

a)

1.

Bloque de código

b)

2.

Disfraces

c)

3.

Sonidos

d)

4.

Códigos de movimiento

44.

¿Para qué sirven los disfraces en Scratch?

a)

Para simular movimiento y cambiar la apariencia de los objetos

b)

Para hacer un juego sobre una fiesta de disfraces

c)

Para hacer que un objeto se mueva

d)

Para ocultar la verdadera apariencia de un objeto

45.

El escenario es la imagen de fondo que se le agrega al proyecto

a)

Verdadero

b)

Falso

46.

Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:

a)

Usar solamente el bloque "Mover ___ pasos"

b)

Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia

c)

Usar solamente el bloque "Siguiente disfraz"

d)

Usar el ratón para arrastrar el objeto a una nueva posición

47.

En Scratch, ¿Qué es un Condicional?

a)

Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento

b)

Es un bloque de codigo de control, que se ejecuta dependiendo si se cumple una condición

c)

Es un código que sirve para crear variables

d)

Son las condiciones que debemos cumplir para ser desarrolladores de videojuegos

48.

Según la imagen del bloque, en que zona del plano cartesiano ubicaría el sprite (objeto)

a)

b)

c)

d)

49.

La etiqueta de Disfraces sirve para:

a)

Para sumar personajes

b)

Para nada

c)

Añadir/ diseñar disfraces de nuestro personaje

d)

Sólamente para pintar

50.

El bloque .......... me permite crear ciclos iterativos y condiciones que nos permiten realizar instrucciones con otro bloques.

a)

Movimiento

b)

Apariencia

c)

Control

d)

Eventos

51.

¿Cuál es la función del siguiente bloque?

a)

Ubica al personaje en la posición 0

b)

Modificar el tamaño de un personaje

c)

Dar movimiento a un personaje

d)

Mueve al personaje en una posición específica

52.

¿Qué línea de código es innecesaria?

a)

Apuntar en dirección

b)

Mostrar

c)

El segundo bloque "Mover 10 pasos"

d)

Al presionar tecla

53.

En el código de la imagen, ¿qué hará el objeto cuando se presione la flecha arriba?

a)

Un paso adelante y uno atras

b)

Se moverá 20 pasos hacia arriba con una pausa de 2 segundos al medio

c)

Cambiará a diferentes disfraces

d)

Se mueve 10 pasos, espera 2 segundos y retrocede 10 pasos

54.

¿Cuál es la acción que va a permitir el grupo de bloques que se ve en la imagen?

a)

Va a permitir que el gato se mueva solo por todos los lados del escenario

b)

Va a hacer que funcionen las flechas del teclado pero que el gato no se mueva

c)

Va a permitir que el gato avance 10 pasos en diferentes direcciones haciendo uso de las flechas del teclado.

d)

Va a permitir que el gato avance 10 pasos en diferentes direcciones haciendo uso del mouse

55.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

56.

Después de terminar el proceso de la imagen, dónde se encontrará el Gato?

a)

x=24 y=0

b)

x=-24 y=0

c)

x=-24 y=24

d)

x=0 y=24

57.

¿Cual es la programación correcta para que el globo se mueva de un lado para otro sin límite?

a)

b)

c)

d)

e)

Ninguna de las anteriores

58.

¿Dónde cambio el idioma de Scratch?

a)

b)

c)

d)

59.

¿Qué es lo primero que hará el objeto al hacer click en la bandera verde?

a)

Se girará 90º a la derecha

b)

Se moverá 10 pasos a la izquierda

c)

Emitirá un sonido

d)

Dirá ¡Hola!

60.

Escoge la opción que corresponde con la imagen.

a)

Área de programación

b)

Disfraces

c)

Fondos

d)

Bloques

61.

El programa se ejecutará de forma correcta con las flechas del teclado?

a)

b)

NO

62.

Qué va a hacer este programa?

a)

Mover 10 pasos hacia la izquierda

b)

Mover 100 pasos hacia la derecha

c)

Mover 100 pasos hacia la izquierda

63.

Después de pulsar la bandera verde, ¿Quién hablará primero?

a)

El gato

b)

El ratón

c)

Los dos a la vez

64.

a)

EVENTOS

b)

CONTROL

c)

OPERADORES

d)

MOVIMIENTOS

65.

a)

CONTROL

b)

SENSORES

c)

APARIENCIA

d)

EVENTOS

66.

a)

CONTROL

b)

EVENTOS

c)

MOVIMIENTOS

d)

APARIENCIA

67.

Selecciona las órdenes de Movimiento

a)
b)
c)
d)
e)
68.

Selecciona las órdenes de Apariencia

a)
b)
c)
d)
e)
69.

Selecciona las órdenes de Eventos

a)
b)
c)
d)
e)
70.

Selecciona las órdenes de Control

a)
b)
c)
d)
e)