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PIVOT

Total questions: 65

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

Con que otro nombre se le conoce al Pivot Animator

a)

Animatronics

b)

Stick Man

c)

Animator

2.

El punto Rojo del Pivot, se utiliza para girar la figura

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

Cuál es la orden para Grabar en PIVOT

a)

Archivo/Guardar

b)

Archivo/Archivar

c)

Archivo/Guardar Animación

d)

Archivo/Salvar

4.

Se puede crear nuevos Objetos dentro de Pivot Animator

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

Cuál es el nombre del botón que permite agregar mas cuadros a la animación

a)

Nuevo Cuadro

b)

Añadir Frame

c)

Mas Cuadros

d)

Otro Frame

6.

Como se llama la zona donde están los cuadros o frames del dibujo

a)

Línea de Tiempo

b)

Propiedades

c)

Escenario

d)

Pantalla de Trabajo

7.

Este botón se usa para:

a)

Tamaño de la Hoja

b)

Tamaño del escenario

c)

Tamaño del Pivot

d)

Tamaño de letras

8.

Se puede hacer un dibujo en Paint y luego colocarlo como fondo en el escenario de Pivot

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Cuál es el ICONO del programa que estamos utilizando en la computadora:

a)
b)
c)
10.

Se puede duplicar el Pivot

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

El punto Rojo del Pivot, se utiliza para girar la figura

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Cuál es la orden para Grabar en PIVOT

a)

Archivo/Guardar

b)

Archivo/Archivar

c)

Archivo/Guardar Animación

d)

Archivo/Salvar

13.

Cuál es el nombre del botón que permite agregar mas cuadros a la animación

a)

Nuevo Cuadro

b)

Añadir Frame

c)

Mas Cuadros

d)

Otro Frame

14.

Como se llama la zona donde están los cuadros o frames del dibujo

a)

Línea de Tiempo

b)

Propiedades

c)

Escenario

d)

Pantalla de Trabajo

15.

Cuál es el ICONO del programa que estamos utilizando en la computadora:

a)
b)
c)
16.

Se puede duplicar el Pivot

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

LA ANIMACIÒN ES:

a)

EL arte de darle vida a un objeto inanimado simulando movimiento.

b)

El arte de de decir palabras que motiven a alguien.

c)

El arte de darle vida a humanos

d)

El arte de crear imágenes sin movimiento.

18.

¿QUÈ ES UN STICK?

a)

Son figuras creadas a base de segmentos sin articulaciones

b)

Son archivos de animaciones.

c)

Son figuras creadas a base de segmentos con articulaciones

d)

Son programas para crear animaciones

19.

La animación consiste en fingir el movimiento de objetos mediante imágenes fijas sucesivas vistas a gran velocidad, también conocidas como:

a)

fotogramas

b)

Anagramas

c)

Fotoramas

d)

Fotografías

20.

Son dos tipos de Animación:

a)

2D y 6D

b)

3D y D

c)

2D y 3D

d)

5D y STOP MOTION

21.

LA ANIMACION 2D PERMITE VER:

a)

El alto y profundo.

b)

El alto y bajo

c)

El ancho y angosto

d)

El alto y ancho

22.

LA ANIMACIÒN EN 3D CONSISTE EN:

a)

Ver 3 dimensiones (alto, ancho y profundo)

b)

Ver 3 dimensiones (alto, ancho y bajo)

c)

Ver 2 dimensiones (alto, ancho)

d)

Ver 3 dimensiones (angosto, ancho y profundo)

23.

ES EL SOFTWARE PARA SIMULAR ANIMACIONES QUE SE USARÀ ESTE PERIODO:

a)

Word.

b)

Excel

c)

Minecraft

d)

Pivot Animator

24.

UNA DE LAS SIGUIENTES AFIRMACIONES ES VERDADERA:

a)

La animación es un concepto reciente, gracias a los computadores.

b)

La animación es un concepto que se remonta a hace más de 35.000 años desde las pinturas rupestres.

c)

La animación solo se da gracias a los software especializados

d)

La animación es un concepto relacionado con la psicología para motivar a las personas.

25.

UNA DE LAS SIGUIENTES AFIRMACIONES ES REAL:

a)

El Folioscopio permite crear una animación manual.

b)

La animación solo es posible gracias Pivot Animator.

c)

La animación es exclusivo de los expertos en programación.

d)

La animación es un movimiento real de los objetos

26.

EL OJO HUMANO PUEDE PROCESAR:

a)

Entre 100 y 500 fotogramas por segundo.

b)

Entre 10 y 12 fotogramas por segundo.

c)

Entre 1000 y 2000 fotogramas por segundo.

d)

Entre 1.000.000 y 2.000.000 de fotogramas por segundo.

27.

ES VERDAD QUE:

a)

La calidad de la animación depende de la velocidad de secuencia de los fotogramas.

b)

La calidad de la animación depende de la pericia de quien crea los fotogramas.

c)

Tenga pocos fotogramas

d)

Sean imágenes tomadas con una cámara de alta resolución.

28.

PIVOT ANIMATOR TRABAJA CON:

a)

Árboles

b)

Pelos

c)

Palas

d)

Palos

29.

¿Para qué sirve pivot?

a)

Para crear dibujos

b)

Para crear vídeos con diferentes imágenes

c)

Para buscar información sobre cualquier cosa

d)

Para crear textos

30.

¿A qué botón tienes que pulsar para reproducir el vídeo con imágenes?

a)

Next frame

b)

Stop

c)

Play

d)

Center

31.

Para añadir una nueva imagen a mi vídeo tengo que pulsar al botón ....

a)

Next frame

b)

Stop

c)

Colour

d)

Add figure

32.

Se puede añadir más de un muñeco en pivot

a)

b)

No

33.

Para añadir otro figura de persona hay que pulsar al botón ....

a)

Next frame

b)

Front

c)

Back

d)

Add Figure

34.

¿De qué color es el muñeco que aparece al principio del programa?

a)

Blanco

b)

Rojo

c)

Negro

d)

Azul

35.

¿Para reducir la velocidad a que botón le tengo que dar?

a)

Flecha hacia abajo

b)

Next frame

c)

Flecha hacia arriba

d)

Flip

36.

El botón colour sirve para....

a)

Cambiar de color el fondo

b)

Cambiar de color al muñero

c)

Cambiar de color la flecha del ratón

d)

Pintar del color que eliges un arco iris

37.

Pala eliminar una figura hay que .....

a)

Seleccionar la figura y darle al botón add figure

b)

Seleccionar la figura y darle al botón delete

c)

Seleccionar la figura y darle al botón colour

d)

Darle al botón Front

38.

¿Se pueden crear figuras diferentes a la del hombre en pivot?

a)

No

b)

39.

Si selecciono la figura dándole al círculo de la barriga puedo ....

a)

Eliminar la figura

b)

Utilizar un Superman volador

c)

Editar la figura

d)

Cambiar la figura de color

40.

Para conseguir ir a esta pantalla que aparece y cambiar la figura a la que yo quiera tengo que darle al botón __________

a)

Back

b)

Front

c)

Flip

d)

Edit

41.

¿Tienes que usar internet para usar pivot?

a)

b)

No

42.

¿Donde se colocan las imágenes que vas guardando para luego reproducir el vídeo?

a)

En la parte de arriba

b)

En la parte de abajo

c)

A la derecha del programa

d)

En otro ordenador

43.

Cuál es el entorno virtual?

a)

Está vinculada al medio ambiente e incluye lo referente al aire, el paisaje, la vegetación y la fauna.

b)

Son creados por el hombre y su mayoría son desarrollados por medio de la tecnología e ingenio del ser humano

c)

Es un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción

44.

Cuál es el entorno natural?

a)

Está vinculada al medio ambiente e incluye lo referente al aire, el paisaje, la vegetación y la fauna.

b)

Son creados por el hombre y su mayoría son desarrollados por medio de la tecnología e ingenio del ser humano

c)

Es un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción

45.

Seleccione 3 redes sociales

a)

Microsoft word

b)

Youtube

c)

Instagram

d)

Facebook

46.

Cual es la siguiente interfaz

(a)  

47.

Selecciona tu rango de edad

a)

4 - 8 años

b)

9 - 12 años

c)

13 - 18 años

d)

19 -28 años

e)

28 en adelante

48.

Lugar de residencia

4 lines
49.

Adobe Animate antes conocido como?

a)

ANIMACIÓN

b)

FLASH

c)

DIBUJO

d)

FLASHE

50.

Programa que nos permite darle vida a dibujos.

a)

Powtoon

b)

Adobe Animate

c)

Fotoshop

d)

Pixton

51.

Adobe Animate antes conocido como adobe (a)   , es el programa más usado para crear animaciones.

52.

Proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados.

a)

INTERPOLACIÓN

b)

ANIMACIÓN

c)

SECUENCIA

d)

DESPLAZAMIENTO

53.

La animación es posible gracias a una secuencia de dibujos o fotografías que al estar ordenadas consecutivamente logran generar un movimiento creíble ante nuestros ojos. cada hoja dibujada con una pose distinta se define o se conoce como:

a)

Imagen

b)

Pose

c)

Fotograma

d)

Dibujo

54.

¿Cuál es la tecla de función que utilizamos para convertir un gráficos en símbolo?

a)

F1

b)

F7

c)

F5

d)

F8

55.

¿Cómo llamamos a la velocidad de secuencia de los fotogramas?

a)

SPF

b)

PSF

c)

FPS

d)

FSP

56.

¿Es posible cambiar el valor de velocidad de los fotogramas?

a)

VERDADERO

b)

FALSO

57.

¿Cómo se llama el área de trabajo de Adobe Animate?

a)

Capa

b)

Lienzo

c)

Hoja en blanco

d)

Escenario

58.

Combinación de tecla que se utiliza para reproducir una animación en adobe Animate:

a)

CTRL P

b)

CTRL S

c)

CTRL ENTER

d)

ENTER

59.

Parte de la interfaz de Adobe animate, donde se encuentran las capas:

a)

Propiedades

b)

Línea de Tiempo

c)

Paneles

d)

Escena

60.

¿Qué es Animación?

a)

Técnica que consiste en crear imágenes en movimiento.

b)

Técnica que consiste en crear páginas Web.

c)

Técnica que consiste en editar archivos digitales.

d)

Técnica que consiste en editar imágenes en movimiento.

61.

Para crear un nuevo fotograma en Pivot que tengo que hacer.

a)

Dar clic en Play

b)

Dar clic en Siguiente Frame

c)

Dar clic en Añadir Frame

d)

Dar clic en Frame

62.

Para mover el stickfigure (Pivot) en la pantalla:

a)

Se presiona el punto rojo y se arrastra la figura

b)

Se presiona el botón mover

c)

Se presiona el punto naranja y se arrastra la figura

63.

Para crear una nueva figura en Pivot doy clic en:

a)

Archivo, Crear Figura

b)

Archivo, Cargar una Figura

c)

Archivo, Cargar fondo

d)

Archivo, Cargar Sprite

64.

Para cada movimiento que se quiera generar en el stick hay que agregar un:

a)

Añadir frame

b)

Presionar Enter

c)

Nuevo stick

65.

Pivot me permite modificar el tamaño del stick:

a)

Figura actual, escala 0 a 100

b)

Escala 100 a 0

c)

Arriba - Abajo