wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SOAL INFORMATIKA PAS 2024-2025

Total questions: 30

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan Informatika?

a)

Ilmu tentang penggunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari

b)

Bidang ilmu yang mempelajari sistem komputasi dan prinsip desainnya

c)

Ilmu yang hanya berkaitan dengan pemrograman komputer

d)

Ilmu yang hanya mempelajari matematika

2.

Mengapa banyak pekerjaan sekarang dilakukan dengan bantuan teknologi komputer?

a)

Karena komputer lebih cepat dan efisien.

b)

Karena manusia tidak lagi ingin bekerja.

c)

Karena semua pekerjaan harus dilakukan oleh robot.

d)

Karena pekerjaan tidak lagi memerlukan keterampilan.

3.

Apa tujuan utama mempelajari informatika di sekolah?

a)

Hanya untuk bisa bermain game

b)

Untuk tahu cara menggunakan komputer dan membuat aplikasi

c)

Untuk membuang waktu di kelas

d)

Hanya untuk belajar teori

4.

Apa yang dimaksud dengan 'pemecahan masalah'?

a)

Proses menemukan cara untuk bermain game

b)

Proses memecahkan masalah

c)

Proses membagi tugas

d)

Proses berdebat dengan teman-teman

5.

Kenapa penting untuk belajar bagaimana menyelesaikan masalah sejak usia dini?

a)

Untuk menghindari masalah di masa depan

b)

Untuk membuat masalah menjadi lebih rumit

c)

Supaya kita tidak perlu belajar hal-hal lain

d)

Untuk dapat menyelesaikan masalah yang semakin rumit di masa depan

6.

Salah satu aspek yang diajarkan dalam informatika adalah:

a)

Bagaimana cara bermain video game

b)

Mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan kreatif

c)

Menjadi pengguna komputer yang pasif

d)

Menghindari teknologi

7.

Apa yang harus dipelajari dalam informatika?

a)

Hanya teori

b)

Hanya praktik

c)

Aspek teoretis dan praktis

d)

Tidak ada yang perlu dipelajari

8.

Apa yang dimaksud dengan 'penemuan' dalam konteks informatika?

a)

Menciptakan sesuatu yang baru

b)

Menyelesaikan tugas sekolah

c)

Menggunakan komputer untuk bersosialisasi

d)

Hanya bereksperimen di laboratorium

9.

Kenapa banyak orang Indonesia perlu menciptakan teknologi berbasis komputer?

a)

Untuk bergantung pada teknologi asing

b)

Untuk bersaing dan memberikan manfaat bagi banyak orang

c)

Hanya untuk tujuan bisnis

d)

Agar mereka tidak perlu belajar lebih lanjut

10.

Excel, Word, Power Point dan onenote adalah sebuah software yang dikembangkan oleh

a)

Android

b)

Adobe

c)

Apple

d)

Microsoft

11.

Dalam kehidupan sehari-hari kita pasti tidak lepas dengan internet, salah satunya dengan peramban, dibawah ini yang bukan termasuk peramban(web browser) adalah...

a)

Google Chrome

b)

FireFox

c)

Internet Explorer

d)

Tiktok

12.

Sering kita mencari informasi, baik informasi tentang materi pelajaran, berita terkini, bahkan tugas sekolah. Bahkan di Smart Phone sekarang sudah ada search engine bawaan dari Operating System Android, dibawah ini yang bukan termasuk search engine adalah...

a)

Google

b)

Bing

c)

Baidu

d)

Facebook

13.

Dibawah ini merupakan manfaat dari serach engine, kecuali...

a)

Kemudahan dalam mendapat informasi

b)

Kemudahan mencari dokumen atau file yang spesifik

c)

Menghemat waktu dalam proses pencarian

d)

Tidak praktis dan menghabiskan banyak tenaga

14.

Dari Gambar Aplikasi dibawah, yang bukan merupakan aplikasi peramban adalah?

a)

b)

c)

d)

15.

Gmail adalah salah satu aplikasi surel populer. Logo dari aplikasi tersebut adalah?

a)

b)

c)

d)

16.

Apa perbedaan antara peramban dan search engine?

a)

Peramban digunakan untuk mengakses informasi, sedangkan search engine digunakan untuk mencari informasi.

b)

Peramban digunakan untuk mencari informasi, sedangkan search engine digunakan untuk mengakses informasi.

c)

Peramban digunakan untuk mengakses informasi, sedangkan search engine digunakan untuk mengakses informasi.

d)

Peramban digunakan untuk mencari informasi, sedangkan search engine digunakan untuk mengakses informasi.

17.

Dalam memindahkan atau menyalin sebuah file, kita dapat melakukan sebuah perintah pada keyboard. Perintah apakah yang digunakan untuk menyalin sebuah file ?

a)

Ctrl - C

b)

Ctrl - X

c)

Ctrl - V

d)

Ctrl - Z

18.

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan....

a)

pemodelan matematika

b)

pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains

c)

penghitungan menggunakan komputer

d)

pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

19.
  1. Berikut ini yang tidak termasuk tujuan dari mempelajari Informatika adalah

a)

Mampu berpikir komputasional dalam menciptakan solusi untuk menyelesaikan permasalahan secara sistematis, kritis, analitis, dan kreatif

b)

Terampil berkarya dalam menghasilkan artefak komputasional sederhana

c)

Memiliki karakter yang baik sebagai anggota masyarakat digital

d)

Ahli dalam plagiarisme digital dalam bentuk tulisan, foto maupun video

20.

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia...

a)

bergantung pada mesin

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer

c)

memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet

d)

bergantung pada dunia maya

21.

Belajar informatika sangat penting guna menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....

a)

peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

semua jawaban benar

22.

Agar hasil kolaborasi/kerja kelompok dapat menjadi efektif dan efisien serta menghasilkan solusi yang baik maka hal berikut yang perlu dilakukan oleh anggota kelompok, kecuali

a)

A. Pahami persoalan dan tujuan bersama yang akan dicapai kelompok

b)

B. Lakukan pembagian peran dalam kelompok sehingga setiap anggota mendapat peran dan pembagian tugas

c)

C. Anggota tim harus berkumpul untuk mengintegrasikan hasil kerja masing-masing.

d)

D. Ketua kelompok memimpin diskusi dan merumuskan kesimpulan berdasar kehendak mutlak ketua kelompok

23.

Berikut ini yang bukan bidang-bidang pengetahuan informatika adalah....

a)

Sistem Komputer

b)

data scientist

c)

analisis data

d)

algoritma dan pemrograman

24.

Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Berpikir Komputasional

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Algoritma dan Pemrograman

25.

8. Jumlah aspek praktika informatika yaitu…..

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

26.

Proses transfer informasi lebih mudah sejak adanya ...

a)

Telepon

b)

Televisi

c)

Internet

d)

Komputer

27.

Era dimana banyaknya orang sering berkomunikasi di dunia Maya melalui sosial media atau teknologi lain, bahkan tanpa bertemu secara langsung disebut era ....

a)

Industri 5.0

b)

Maya

c)

Industri 2.0

d)

Industri 3.0

28.

Gambar berikut ini merupakan contoh dari tahapan dalam berpikir komputasional, yaitu....

a)

abstraksi

b)

desain algoritma

c)

dekomposisi

d)

pengenalan pola

29.

Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan....

a)

Computing Thinking

b)

Computer Science

c)

Thinking moda

d)

Computational Thinking

30.

Di bawah ini manakah tombol untuk maju ke halaman sebelum 'Back' ?

a)

Stop

b)

Refresh

c)

Forward

d)

Bookmark