NEW
Font size
WorksheetsSOAL INFORMATIKA PAS 2024-2025
Total questions: 30
Worksheet time: 30mins
Apa yang dimaksud dengan Informatika?
Ilmu tentang penggunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari
Bidang ilmu yang mempelajari sistem komputasi dan prinsip desainnya
Ilmu yang hanya berkaitan dengan pemrograman komputer
Ilmu yang hanya mempelajari matematika
Mengapa banyak pekerjaan sekarang dilakukan dengan bantuan teknologi komputer?
Karena komputer lebih cepat dan efisien.
Karena manusia tidak lagi ingin bekerja.
Karena semua pekerjaan harus dilakukan oleh robot.
Karena pekerjaan tidak lagi memerlukan keterampilan.
Apa tujuan utama mempelajari informatika di sekolah?
Hanya untuk bisa bermain game
Untuk tahu cara menggunakan komputer dan membuat aplikasi
Untuk membuang waktu di kelas
Hanya untuk belajar teori
Apa yang dimaksud dengan 'pemecahan masalah'?
Proses menemukan cara untuk bermain game
Proses memecahkan masalah
Proses membagi tugas
Proses berdebat dengan teman-teman
Kenapa penting untuk belajar bagaimana menyelesaikan masalah sejak usia dini?
Untuk menghindari masalah di masa depan
Untuk membuat masalah menjadi lebih rumit
Supaya kita tidak perlu belajar hal-hal lain
Untuk dapat menyelesaikan masalah yang semakin rumit di masa depan
Salah satu aspek yang diajarkan dalam informatika adalah:
Bagaimana cara bermain video game
Mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan kreatif
Menjadi pengguna komputer yang pasif
Menghindari teknologi
Apa yang harus dipelajari dalam informatika?
Hanya teori
Hanya praktik
Aspek teoretis dan praktis
Tidak ada yang perlu dipelajari
Apa yang dimaksud dengan 'penemuan' dalam konteks informatika?
Menciptakan sesuatu yang baru
Menyelesaikan tugas sekolah
Menggunakan komputer untuk bersosialisasi
Hanya bereksperimen di laboratorium
Kenapa banyak orang Indonesia perlu menciptakan teknologi berbasis komputer?
Untuk bergantung pada teknologi asing
Untuk bersaing dan memberikan manfaat bagi banyak orang
Hanya untuk tujuan bisnis
Agar mereka tidak perlu belajar lebih lanjut
Excel, Word, Power Point dan onenote adalah sebuah software yang dikembangkan oleh
Android
Adobe
Apple
Microsoft
Dalam kehidupan sehari-hari kita pasti tidak lepas dengan internet, salah satunya dengan peramban, dibawah ini yang bukan termasuk peramban(web browser) adalah...
Google Chrome
FireFox
Internet Explorer
Tiktok
Sering kita mencari informasi, baik informasi tentang materi pelajaran, berita terkini, bahkan tugas sekolah. Bahkan di Smart Phone sekarang sudah ada search engine bawaan dari Operating System Android, dibawah ini yang bukan termasuk search engine adalah...
Bing
Baidu
Dibawah ini merupakan manfaat dari serach engine, kecuali...
Kemudahan dalam mendapat informasi
Kemudahan mencari dokumen atau file yang spesifik
Menghemat waktu dalam proses pencarian
Tidak praktis dan menghabiskan banyak tenaga
Dari Gambar Aplikasi dibawah, yang bukan merupakan aplikasi peramban adalah?
Gmail adalah salah satu aplikasi surel populer. Logo dari aplikasi tersebut adalah?
Apa perbedaan antara peramban dan search engine?
Peramban digunakan untuk mengakses informasi, sedangkan search engine digunakan untuk mencari informasi.
Peramban digunakan untuk mencari informasi, sedangkan search engine digunakan untuk mengakses informasi.
Peramban digunakan untuk mengakses informasi, sedangkan search engine digunakan untuk mengakses informasi.
Peramban digunakan untuk mencari informasi, sedangkan search engine digunakan untuk mengakses informasi.
Dalam memindahkan atau menyalin sebuah file, kita dapat melakukan sebuah perintah pada keyboard. Perintah apakah yang digunakan untuk menyalin sebuah file ?
Ctrl - C
Ctrl - X
Ctrl - V
Ctrl - Z
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan....
pemodelan matematika
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
penghitungan menggunakan komputer
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
Berikut ini yang tidak termasuk tujuan dari mempelajari Informatika adalah
Mampu berpikir komputasional dalam menciptakan solusi untuk menyelesaikan permasalahan secara sistematis, kritis, analitis, dan kreatif
Terampil berkarya dalam menghasilkan artefak komputasional sederhana
Memiliki karakter yang baik sebagai anggota masyarakat digital
Ahli dalam plagiarisme digital dalam bentuk tulisan, foto maupun video
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia...
bergantung pada mesin
sebagian besar memanfaatkan komputer
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
bergantung pada dunia maya
Belajar informatika sangat penting guna menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
semua jawaban benar
Agar hasil kolaborasi/kerja kelompok dapat menjadi efektif dan efisien serta menghasilkan solusi yang baik maka hal berikut yang perlu dilakukan oleh anggota kelompok, kecuali
A. Pahami persoalan dan tujuan bersama yang akan dicapai kelompok
B. Lakukan pembagian peran dalam kelompok sehingga setiap anggota mendapat peran dan pembagian tugas
C. Anggota tim harus berkumpul untuk mengintegrasikan hasil kerja masing-masing.
D. Ketua kelompok memimpin diskusi dan merumuskan kesimpulan berdasar kehendak mutlak ketua kelompok
Berikut ini yang bukan bidang-bidang pengetahuan informatika adalah....
Sistem Komputer
data scientist
analisis data
algoritma dan pemrograman
Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....
Berpikir Komputasional
Sistem Komputer
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Algoritma dan Pemrograman
8. Jumlah aspek praktika informatika yaitu…..
6
7
8
9
Proses transfer informasi lebih mudah sejak adanya ...
Telepon
Televisi
Internet
Komputer
Era dimana banyaknya orang sering berkomunikasi di dunia Maya melalui sosial media atau teknologi lain, bahkan tanpa bertemu secara langsung disebut era ....
Industri 5.0
Maya
Industri 2.0
Industri 3.0
Gambar berikut ini merupakan contoh dari tahapan dalam berpikir komputasional, yaitu....
abstraksi
desain algoritma
dekomposisi
pengenalan pola
Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan....
Computing Thinking
Computer Science
Thinking moda
Computational Thinking
Di bawah ini manakah tombol untuk maju ke halaman sebelum 'Back' ?
Stop
Refresh
Forward
Bookmark
