wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Educação Maker e Fabricação Digital

Total questions: 15

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Quais as áreas que a fabricação digital está presente?

a)

Arquitetura

b)

Engenharias

c)

Medicina

d)

Todas as opções

2.

Qual o programa usamos para modelar para a impressora 3D?

a)

Inkscape

b)

Paint

c)

Tinkercad

d)

Ultimaker Cura 3D

3.

Qual(is) programa(s) pode(m) ser usado(s) para desenvolver nosso modelo para ser colocado na cortadora à laser?

a)

Inkscape

b)

Tinkercad

c)

Thingiverse

d)

Corel Draw

4.

Quais os processos são possíveis de serem realizados através de uma cortadora a laser?

a)

Cortar

b)

Gravar

c)

Marcar

d)

Imprimir

5.

O processo de corte a laser é chamado tecnicamente de...

a)

Manufatura aditiva

b)

Fresamento

c)

Manufatura subtrativa

d)

Usinagem

6.

Quais são os pilares do Cultura Maker?

a)

Criatividade

b)

Colaboração

c)

Sustentabilidade

d)

Escalabilidade

7.

Qual é o objetivo principal do movimento maker?

a)

Aumentar a produção industrial em grande escala

b)

Estimular a criatividade e a inovação em projetos

c)

Desenvolver produtos comerciais de alto valor

d)

Restringir o acesso a ferramentas e tecnologias de fabricação

8.

A cultura maker valoriza a abordagem hands-on (mão na massa) para a aprendizagem

a)

VERDADEIRO

b)

FALSO

9.

Qual é a relação entre a cultura maker e a inovação?

a)

A cultura maker inibe a inovação, pois restringe a criatividade

b)

A cultura maker promove a inovação por meio da experimentação e do pensamento fora da caixa

c)

A inovação é um conceito separado da cultura maker.

d)

A cultura maker está mais focada na replicação de ideias já existentes

10.

Qual o nome deste equipamento muito comum em um ambiente maker?

a)
Impressora 3D
b)

Cortadora a Laser

c)

Protoboard

d)

Extrusora

11.

Qual o nome deste equipamento muito comum em um ambiente maker?

a)

Impressora 3D

b)

Kit de Microretífica

c)

Cortadora a Laser

d)

Plataforma de robótica Lego

12.

O movimento maker surgiu na década de 2000, como uma resposta às limitações da indústria tradicional e à democratização dos meios de produção. Inicialmente, o foco era o _________________, onde os indivíduos utilizavam as ferramentas e recursos disponíveis para criar seus próprios projetos e soluções.

Com o tempo, o movimento maker foi se expandindo e se transformando em _________________, onde a colaboração e a troca de conhecimento são valorizadas.

a)

consumo de produtos / competição

b)

robótica / inteligência artificial

c)

Especialista / consumismo

d)

DIY (Do It Yourself) / DIT (Do It Together

13.

Quais são as principais tecnologias associadas ao movimento maker?

a)

Impressão 3D, Eletrônica, Programação e Fabricação digital

b)

Tecnologia blockchain, Impressão 2D, Nanotecnologia e Critpomodedas

c)

Uninagem, Fresamento, Solda mig e fluido de corte

d)

Criogenia, Biologia sintética, Holografia e Energia Nuclear

14.

Qual é o papel do erro na cultura maker?

a)

O erro é evitado a todo custo para garantir resultados perfeitos

b)

O erro é usado para desencorajar a criatividade

c)

O erro é fundamental para o processo de criação e inovação

d)

O erro é considerado uma falha inaceitável no movimento maker

15.

Qual é o objetivo principal dos espaços makers?

a)

Restringir o acesso às ferramentas e tecnologias

b)

Incentivar a competição entre os participantes

c)

Proporcionar um ambiente descontraído para entretenimento

d)

Facilitar o compartilhamento de conhecimento e recursos