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Introdução ao Scratch para Iniciantes

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

O que é o Scratch?

a)

Uma linguagem de programação textual desenvolvida pelo MIT.

b)

Uma linguagem de programação visual desenvolvida pelo MIT.

c)

Um software de edição de vídeo.

d)

Um jogo educativo para crianças.

2.

Onde você pode usar o Scratch?

a)

Apenas em dispositivos móveis.

b)

Apenas em computadores com Windows.

c)

No navegador e em uma versão offline para computadores.

d)

Apenas em tablets.

3.

Quem é o público-alvo principal do Scratch?

a)

Programadores experientes.

b)

Crianças e iniciantes.

c)

Designers gráficos.

d)

Engenheiros de software.

4.

O que são sprites no Scratch?

a)

Comandos de programação.

b)

Personagens ou objetos que interagem no palco.

c)

Sons e músicas.

d)

Ferramentas de edição de texto.

5.

Qual é a função dos blocos de código no Scratch?

a)

Criar gráficos e imagens.

b)

Controlar a aparência do editor.

c)

Programar ações e interações dos sprites.

d)

Editar vídeos e áudios.

6.

Qual bloco de comando você usaria para mover um sprite 10 passos?

a)

"Diga Olá por 2 segundos"

b)

"Mova 10 passos"

c)

"Toque som de aplausos"

d)

"Espere 1 segundo"

7.

Qual bloco de comando inicia a execução do código no Scratch?

a)

"Quando bandeira verde clicada"

b)

"Repita 10 vezes"

c)

"Se a tecla espaço for pressionada"

d)

"Mude para o figurino 2"

8.

O que é a área de scripts no Scratch?

a)

Onde os projetos são exibidos.

b)

Onde você arrasta os blocos para programar os sprites.

c)

Onde você escolhe ou desenha sprites.

d)

Onde você edita sons e músicas.

9.

Qual é um exemplo de projeto que você pode criar no Scratch?

a)

Um editor de texto avançado.

b)

Um jogo onde o jogador coleta itens.

c)

Um software de modelagem 3D.

d)

Um aplicativo de edição de fotos.

10.

Qual recurso você pode usar para aprender mais sobre o Scratch?

a)

Tutoriais interativos no site do Scratch.

b)

Livros de programação avançada.

c)

Cursos de engenharia de software.

d)

Manuais de hardware.