wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PPD 3

Total questions: 53

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan revisi desain ?

a)

Membuat sketsa baru

b)

Menyelesaikan desain akhir

c)

Menyempurnakan desain berdasarkan umpan balik

d)

Memilih warna desain

e)

Mengembangkan konsep baru

2.

Proses produksi desain berakhir pada tahap …

a)

Pra Produksi

b)

Produksi akhir

c)

Pengembangan desain

d)

Proses Produksi

e)

Pembuat

3.

Apa peran riset dalam pembuatan konsep desain ?

a)

Menentukan biaya produksi

b)

Memberikan informasi yang dibutuhkan untuk menciptakan konsep yang relevan

c)

Menghasilkan cetakan desain

d)

Mengatur waktu produksi

e)

Mengumpulkan bahan produksi

4.

Apa yang biasanya dilakukan setelah konsep desain disetujui ?

a)

Memulai produksi akhir

b)

Melakukan pengembangan desain lebih detail

c)

Menghentikan proyek

d)

Melakukan riset ulang

e)

Menyusun laporan keuangan

5.

Kapan evaluasi desain biasanya dilakukan ?

a)

Sebelum riset dan perencanaan

b)

Setelah produksi akhir

c)

Selama dan setelah pengembangan desain

d)

Sebelum pembuatan konsep

e)

Pada tahap awal produksi

6.

Mengapa penting untuk memahami target audiens dalam proses produksi desain ?

a)

Untuk menentukan anggaran produksi

b)

Untuk menciptakan desain yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi audiens

c)

Untuk mempercepat proses produksi

d)

Untuk menghindari revisi

e)

Untuk memilih bahan yang tepat

7.

Pada tahap mana desain siap untuk dicetak atau diproduksi secara massal ?

a)

Pembuatan konsep

b)

Produksi akhir

c)

Evaluasi dan revisi

d)

Riset dan perencanaan

e)

Pengembangan desain

8.

Apa yang biasanya menjadi fokus utama saat melakukan revisi desain ?

a)

Meningkatkan estetika dan fungsionalitas desain

b)

Mengurangi biaya produksi

c)

Mengubah konsep dasar

d)

Menentukan waktu produksi

e)

Mengubah target audiens

9.

Apa manfaat utama dari pengembangan desain yang matang ?

a)

Mengurangi jumlah sketsa yang harus dibuat

b)

Menghasilkan produk akhir yang sesuai dengan visi dan tujuan awal

c)

Menghemat waktu produksi

d)

Menghindari revisi di masa depan

e)

Meningkatkan harga jual produk

10.

Bagaimana tahapan proses produksi desain saling berkaitan satu sama lain ?

a)

Setiap tahapan berdiri sendiri tanpa mempengaruhi tahap lainnya

b)

Setiap tahapan saling bergantung dan membangun dasar untuk tahap berikutnya

c)

Tahap akhir tidak mempengaruhi tahap awal

d)

Hanya tahap revisi yang penting

e)

Tahap pertama dan terakhir tidak berkaitan

11.

Presentasi dinamis dan interaktif dapat dipadukan dengan ….

a)

Animasi

b)

Desain

c)

Grafik

d)

Teks

e)

Videotron

12.

mMedia di luar ruangan yang marak digunakan, di mana apa yang ditampilkan dapat menyajikan sebuah gambar bergerak disebut….

a)

Banner

b)

Baliho

c)

Videotron

d)

Grafik

e)

Billboard

13.

Merancang atau merencanakan sering disebut dengan nama….

a)

Desain

b)

Banner

c)

Grafis

d)

Gambar

e)

Desain Grafis

14.

Sikap Kerja dalam Desain Komunikasi Visual sering disebut ….

a)

Skill

b)

Comunication

c)

Knowledge

d)

Sensibility

e)

Attitude

15.

Kemampuan kreatif dalam bidang Komunikasi Visual di sebut ….

a)

Inovatif

b)

Attitude

c)

Skill

d)

Creativity

e)

Sensibility

16.

dalam bidang Komunikasi Visual di sebut ….

a)

Inovatif

b)

Attitude

c)

Skill

d)

Creativity

e)

Sensibility

17.

Manakah dari pernyataan berikut yang TIDAK BENAR dari pernyatan howkins terkait dengan pernyataan ekonomi kreatif berikut ….

a)

Seni

b)

Fashion

c)

Riset and development

d)

Development otomotif

e)

Salah semua

18.

Salah satu Penerapan Industri 4.0 dalam Desain komunikasi visual yang anda ketahui ….

a)

Membuat tampilan web

b)

Merancang perencanaan kerja

c)

Menyusun strategi pasar

d)

Menyusun perencanaan

e)

Semua jawaban salah

19.

Berikut yang merupakan aplikasi pengolah grafis / desain adalah ….

a)

Coreldraw

b)

Ms. office

c)

Blender

d)

Notepad

e)

Adobe flash

20.

Berikut yang BUKAN merupakan fungsi dan tujuan Desain Komunikasi Visual adalah ….

a)

Memberikan informasi, pesan, instruksi, dan persuasi.

b)

Mampu memberikan nilai tambah secara ekonomi pada produk yang diinformasikan juga nilai tambah secara sosial, budaya, dan lingkungan.

c)

Sarana dalam memasarkan kelemahan produk yang dijual

d)

Sarana dalam mengkomunikasikan pesan visual kepada masyarakat

e)

Salah semua

21.

Seseorang yang memanfaatkan perkembangan teknologi mutakhir untuk dioptimalkan sebagai basis dalam mengembangkan usaha disebut sebagai….

a)

Technopreneur

b)

Entrepreneur

c)

Wiraswastawan

d)

Pengusaha

e)

Pebisnis

22.

Bagaimana tahapan cara menelusuri sumber informasi agar keabsahan informasi sesuai dengan kebutuhan yang benar adalah ….

a)

Starting- Chainning- Browsing- Differentiating- Monitoring- Verifying - Extracting - Ending

b)

Starting- Chainning- Browsing- Monitoring - Differentiating - Extracting- Verifying- Ending

c)

Starting- Browsing-Chainning - Differentiating- Monitoring- Extracting- Verifying- Ending

d)

Starting- Chainning- Browsing- Differentiating- Verifying- Ending

e)

Starting- Chainning- Browsing- Differentiating- Monitoring- Extracting- Verifying- Ending

23.

Berikut yang tidak termasuk dalam tahapan tahapan perencangan desain adalah ….

a)

Konsep - Media

b)

Idea - data

c)

Visualiasi - Proses

d)

Proses-Visualisasi

e)

Produksi - Visualisasi

24.

Tahapan perencanaan desain yaitu pijakan awal dalam sebuah desain, dan merupakan hasil dari brainstorming seorang desainer dengan klien disebut ….

a)

Konsep

b)

Kreatif

c)

Media

d)

Idea

e)

Data

25.

Untuk mendapatakan Ide/gagasan dalam sebuah karya desain kita harus mencari ide yang kreatif, kecuali ...

a)

Literature

b)

Diskusi

c)

Ide

d)

Wisata

e)

Wawancara

26.

Cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bisa ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan adalah pengertian dari ….

a)

Seni Gambar

b)

Seni Tari

c)

Seni Budaya

d)

Seni Music

e)

Seni Rupa

27.

Era revolusi yang terjadi sekitar awal abad ke-19 (1870-an) dan berfokus kepada efisiensi mesin di setiap lini (Assembly Line) dalam proses produksi karena ditemukannya tenaga listrik merupakan era revolusi industry ….

a)

1.0

b)

2.0

c)

3.0

d)

4.0

e)

5.0

28.

Dilihat dari segi fungsinya, seni rupa dibagi menjadi dua. yaitu ….

a)

Seni Rupa Murni dan seni rupa Kriya

b)

Seni Rupa Murni dan Seni rupa terapan

c)

Seni rupa ukir dan seni rupa kriya

d)

Seni Rupa Kriya dan Senii Rup

29.

egi fungsinya, seni rupa dibagi menjadi dua. yaitu ….

a)

Seni Rupa Murni dan seni rupa Kriya

b)

Seni Rupa Murni dan Seni rupa terapan

c)

Seni rupa ukir dan seni rupa kriya

d)

Seni Rupa Kriya dan Senii Rupa Terapan

e)

Seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi

30.

Berikut ini adalah salah satu kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang technopreneur, yaitu….

a)

Kemampuan teknis

b)

Kemampuan manajerial

c)

Kemampuan komunikasi

d)

Kemampuan kreativitas

e)

Kemampuan berwirausaha

31.

Berikut ini adalah salah satu pekerjaan/profesi bidang desain komunikasi visual, yaitu ….

a)

Desainer grafis

b)

Ilustrator

c)

Animator

d)

Fotografer

e)

Content creator

32.

Berikut ini adalah salah satu tugas dari seorang desainer grafis, yaitu…

a)

Menentukan konsep desain

b)

Membuat sketsa desain

c)

Mengedit foto

d)

Menyiapkan desain untuk dicetak

e)

Melakukan riset pasar

33.

Pada tahap produksi, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah….

a)

Menentukan konsep desain

b)

Membuat sketsa desain

c)

Mengedit foto

d)

Menyiapkan desain untuk dicetak

e)

Menyiapkan desain untuk dipublikasikan

34.

Pada tahap pemasaran, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah ….

a)

Menentukan target pasar

b)

Menyusun anggaran pemasaran

c)

Melakukan riset pasar

d)

Membuat konten pemasaran

e)

Melakukan promosi

35.

Pada tahap penjualan, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah ….

a)

Menawarkan desain kepada klien

b)

Menegosiasikan harga

c)

Menandatangani kontrak

d)

Menyerahkan desain kepada klien

e)

Menerima pembayaran

36.

Pada tahap pasca-penjualan, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah …

a)

Melakukan evaluasi desain

b)

Menerima umpan balik dari klien

c)

Melakukan perbaikan desain

d)

Menawarkan layanan tambahan

e)

Menjaga hubungan dengan klien

37.

Berikut ini adalah salah satu contoh industri yang menggunakan jasa desain komunikasi visual, yaitu …

a)

Industri periklanan

b)

Industri hiburan

c)

Industri pendidikan

d)

Industri kesehatan

e)

Industri manufaktur

38.

Revolusi industri dimulai pada awal abad 17 dimana pada saat itu ditemukannya mesin tenaga uap oleh james watt, dari pilihan berikut, apa yang membedakan industry 4.0 dengan revolusi industry sebelumnya ….

a)

Perpaduan kemajuan dalam kecerdasan buatan (AI), robotika, Internet of Things (IoT), pencetakan 3D, rekayasa genetika, komputasi kuantum, dan teknologi lainnya.

b)

Masih menggunakan teknik mekanik manual

c)

Masih memakai teknik semi otomatis

d)

Perkembangan mesin-mesin pintar (Komputer & Software)

e)

Menggunakan alat bantu mekanik

39.

Berikut ini adalah salah satu peluang kerja di bidang desain komunikasi visual, yaitu …

a)

Desainer grafis freelance

b)

Desainer grafis di perusahaan

c)

Desainer grafis di media massa

d)

Desainer grafis di lembaga pemerintahan

e)

Desainer grafis di institusi pendidikan

40.

Salah satu contoh aplikasi desain komunikasi visual untuk mengatasi isu global adalah ….

4 lines
41.

Salah satu contoh aplikasi desain komunikasi visual untuk mengatasi isu global adalah ….

a)

Penggunaan desain grafis untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan perubahan iklim

b)

Penggunaan desain animasi untuk mempromosikan pariwisata berkelanjutan

c)

Penggunaan desain interaktif untuk meningkatkan literasi digital

d)

Penggunaan desain virtual reality untuk meningkatkan pengalaman belajar

e)

Penggunaan desain augmented reality untuk meningkatkan kesadaran akan budaya lokal

42.

Sketsa adalah gambar yang dibuat dengan cepat dan tidak terlalu rinci. Tujuan dari membuat sketsa adalah untuk ….

a)

Menentukan ide dan konsep desain

b)

Menguji komposisi dan proporsi

c)

Mendapatkan gambaran umum dari desain

d)

Menyempurnakan desain

e)

Mendapatkan feedback dari klien

43.

Berikut ini adalah salah satu alat yang dapat digunakan untuk membuat ilustrasi digital, yaitu ….

a)

Pensil

b)

Pensil warna

c)

Pulpen

d)

Kuas

e)

Software desain grafis

44.

Tahap akhir dalam kegiatan desain produk ialah ...

a)

Membuat gambar kerja

b)

Membuat perencanaan desain produksi

c)

Melakukan pengawasan proses produksi

d)

Mengawasi standar dan spesifikasi desain

e)

Membuat sketsa bentuk produk

45.

Berikut ini yang tidak termasuk faktor-faktor yang memengaruhi prototyping ...

a)

Fungsi produk

b)

Evaluasi prototype

c)

Tanggung jawab produk

d)

Standar dan spesifikasi desain

e)

Sketsa bentuk produk

46.

Yang menjadi titik tolak dalam kegiatan desain produk barang atau jasa ialah ...

a)

Pengendalian

b)

Perencanaan

c)

Pengawasan

d)

Riset pemasaran

e)

Riset pembuatan

47.

Tahapan-tahapan yang perlu diperhatikan pada saat proses kegiatan prototyping, kecuali ...

a)

Memformulasikan hasil riset pasar

b)

Membuat sketsa bentuk produk

c)

Mengawasi standar dan spesifikasi desain

d)

Mempertimbangkan kemampuan fasilitas perusahaan

e)

Membuat gambar kerja

48.

Yang merupakan tahap pelaksanaan proses produksi dinamakan ...

a)

Actuating

b)

Organizing

c)

Planning

d)

Controling

e)

Processing

49.

Di bawah ini yang tidak termasuk standar dan spesifikasi desain yaitu ...

a)

Harga

b)

Mutu

c)

Bagian

d)

Bentuk

e)

Ukuran

50.

Biaya bahan baku yang digunakan untuk membuat produk disebut dengan ...

a)

Biaya tenaga kerja tidak langsung

b)

Biaya tenaga kerja

c)

Biaya material langsung

d)

Biaya tidak langsung

e)

Biaya material tidak langsung

51.

Salah satu program pengolah grafis professional standar adalah…

a)

Bandicam

b)

Adobe Photoshop

c)

Microsoft Power Point

d)

Wondershare Filmora

e)

Microsoft Word

52.

Photoshop dapat dipergunakan untuk keperluan seperti dibawah ini, kecuali...

a)

Retouch foto

b)

Manipulasi foto

c)

Mewarnai komik

d)

Layout

e)

Brun CD

53.

Hal-hal yang dapat dilakukan pada saat kita menggunakan photoshop, kecuali...

a)

Memberikan efek gambar

b)

Memasukkan atau mengimport suara

c)

Memperbaiki iritasi mata merah pada foto

d)

Mengadakan gambar

e)

Mengadakan gambar dan suara