wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi về phần mềm Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm Scratch dùng để làm gì dưới đây?

a)

Lập trình

b)

Thiết kế đồ họa

c)

Chơi game

d)

Viết văn bản

2.

Từ nào dưới đây thể hiện cho đối tượng trong Scratch?

a)

Sprite

b)

Image

c)

figure

d)

Model

3.

Ý nào dưới đây thể hiện cho Khối lệnh "Khi bấm cờ xanh"?

a)

Kết thúc chương trình

b)

Bắt đầu chương trình

c)

Dừng chương trình

d)

Thay đổi màu sắc

4.

Khối lệnh nào dưới đây dùng để di chuyển ngay Sprite đến vị trí bất kì?

a)

b)

c)

d)

5.

Khối lệnh hình bên trong Scratch để thực hiện nội dung nào dưới đây?

a)

Tạo biến mới

b)

Đặt giá trị cho biến

c)

Thay đổi giá trị cho biến

d)

Danh sách các biến đang có

6.

Khối lệnh hình bên đúng với phương án nào sau đây?

a)

Nếu thì

b)

Dừng tất cả chương trình

c)

Dừng mọi âm thanh

d)

Bắt đầu

7.

Ý nào dưới đây thể hiện mục đích của khối lệnh "Chờ" trong Scratch?

a)

Dừng chương trình

b)

Tạm dừng một thời gian

c)

Lặp lại hành động

d)

Chia sẻ âm thanh

8.

Tổ chức/ cá nhân nào dưới đây là phát triển Scratch?

a)

Microsoft

b)

MIT Media Lab

c)

Google

d)

Adobe

9.

Scratch sử dụng phương pháp lập trình nào dưới đây?

a)

Lập trình tuần tự

b)

Lập trình hàm

c)

Lập trình hình khối (block-based programming)

d)

Lập trình hướng đối tượng

10.

Từ nào dưới đây trong Scratch được dùng để nói về các khối lệnh?

a)

Sprite

b)

Block

c)

Script

d)

Stage

11.

Để tạo ra một danh sách trong Scratch, bạn sẽ sử dụng tính năng nào sau đây?

a)

Lists

b)

Variables

c)

Arrays

d)

Collections

12.

Ý nào sau đây đúng nếu bạn muốn tạo một trò chơi có nhiều cấp độ trong Scratch?

a)

Tạo nhiều sprite

b)

Sử dụng biến để theo dõi điểm số

c)

Thay đổi nền

d)

Tạo âm thanh mới

13.

Để làm cho Sprite di chuyển theo chuỗi các điểm, bạn chọn phương án nào?

a)

Khối lệnh "Di chuyển"

b)

Khối lệnh "Đi tới"

c)

Khối lệnh "Lặp lại" kết hợp với "Di chuyển"

d)

Khối lệnh "Chạy liên tục"

14.

Phương án nào sau đây thể hiện cho khối lệnh "Nếu thì"?

a)

Kiểm tra nhiều điều kiện cùng lúc

b)

Thực hiện hành động nếu điều kiện đúng

c)

Luôn luôn lặp lại hành động

d)

Tạm dừng chương trình

15.

Bạn đang thiết kế một trò chơi bắn súng. Để ghi điểm mỗi khi người chơi bắn trúng mục tiêu, bạn chọn ý nào dưới đây?

a)

Tạo một biến để lưu trữ điểm số

b)

Sử dụng khối lệnh "Chờ"

c)

Thay đổi màu sắc của sprite

d)

Tăng kích thước của sprite

16.

Phương án nào dưới đây đề cập đến Công nghệ 4.0?

a)

Cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ tư

b)

Sự phát triển của phần mềm

c)

Sự gia tăng công nghệ truyền thông

d)

Việc sử dụng điện năng

17.

Phương án nào sau đây thể hiện cho IoT (Internet of Things)?

a)

Mạng lưới kết nối các thiết bị thông minh

b)

Một loại phần mềm

c)

Một loại robot

d)

Một hệ thống máy tính

18.

Phát biếu nào dưới đây đúng khi nói về Big Data (Dữ liệu lớn)?

a)

Dữ liệu nhỏ và đơn giản

b)

Khả năng xử lý và phân tích khối lượng dữ liệu lớn

c)

Dữ liệu không có cấu trúc

d)

Dữ liệu được lưu trữ trên đám mây

19.

Công nghệ 4.0 có thể giúp doanh nghiệp cải thiện trải nghiệm khách hàng với ý nào dưới đây?

a)

Cung cấp sản phẩm rẻ hơn

b)

Tăng cường sự tương tác và cá nhân hóa dịch vụ

c)

Thay đổi địa điểm kinh doanh

d)

Giảm số lượng sản phẩm

20.

Phương án nào dưới đây quan trọng nhất khi phát triển một ứng dụng IoT?

a)

Giao diện người dùng

b)

Bảo mật và khả năng kết nối của các thiết bị

c)

Tốc độ xử lý của thiết bị

d)

Chi phí sản xuất