wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFORMATIKA KELAS 8 BAB 1 Informatika dan Pembelajarannya (IP)

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Di bawah ini mana yang TIDAK akan dipelajari dalam mata pelajaran informatika?

a)

AP (Algoritma dan Pemrograman)

b)

TIK ( Teknologi Informasi Dan Komunikasi )

c)

BK ( Berpikir Konstitusional )

d)

DSI (Dampak Sosial Informatika)

2.

Apa tujuan mempelajari informatika?

a)

Memudahkan menggunakan pulpen

b)

Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK

c)

Memahami cara memasang lampu

d)

Untuk mengerti tata cara makan

3.

Media komunikasi dibagi menjadi dua yaitu ....

a)

Manual dan digital

b)

Asli dan bajakan

c)

Langsung dan tidak langsung

d)

Tradisional dan modern

4.

Apa itu ilmu informatika?

a)

Perhitugan dengan menggunakan Komputer

b)

Mengembangkan dan menggunakan abstraksi

c)

Bidang ilmu mengenai studi perancangan dan pembuatan system komputasi

d)

Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yan inklusif

5.

Di bawah ini, yang merupakan salah satu ciri Profil Pelajar Pancasila adalah…

a)

Berkebhinekaan global

b)

Egois

c)

Sombong

d)

Malas

6.

Mencari informasi lewat internet adalah contoh penggunaan media komunikasi ?

a)

modern

b)

tradisional

c)

langsung

d)

tidak langsung

7.

Society 5.0 adalah

a)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik dan dunia maya

b)

Masyarakat yang hidup di dunia maya saja

c)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik saja

d)

Masyarakat yang tidak hidup di dunia fisik dan dunia maya

8.

Yang bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah...

a)

analisis data

b)

sistem komputer

c)

algoritma dan pemrograman

d)

internet

9.

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu....

a)

numerasi

b)

komunikasi

c)

organisasi kerja

d)

manajemen

10.

Profil Pelajar Pancasila yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinal dan bermakna adalah....

a)

kreatif

b)

mandiri

c)

bernalar kritis

d)

bergotong royong

11.

Apa tujuan mempelajari informatika?

a)

Memudahkan menggunakan pulpen

b)

Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK

c)

Memahami cara memasang lampu

d)

Untuk mengerti tata cara makan

12.

Apa itu ilmu informatika?

a)

Perhitugan dengan menggunakan Komputer

b)

Mengembangkan dan menggunakan abstraksi

c)

Bidang ilmu mengenai studi perancangan dan pembuatan system komputasi

d)

Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yan inklusif

13.

Di bawah ini, yang merupakan salah satu ciri Profil Pelajar Pancasila adalah…

a)

Berkebhinekaan global

b)

Egois

c)

Sombong

d)

Malas

14.

Society 5.0 adalah

a)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik dan dunia maya

b)

Masyarakat yang hidup di dunia maya saja

c)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik saja

d)

Masyarakat yang tidak hidup di dunia fisik dan dunia maya

15.

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu....

a)

numerasi

b)

komunikasi

c)

organisasi kerja

d)

manajemen

16.

Apa perbedaan informatika dan TIK?

a)

informatika lebih Sempit artinya. Informatika adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam TIK.

b)

informatika ldan TIK tidak ada Perbedaannya

c)

informatika dan TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam Komputer

d)

informatika lebih luas artinya. TIK adalah salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika.

17.

nama lain dari mampu memecahkan masalah adaah ... .

a)

kreatif

b)

gotong royong

c)

bernalar kritis

d)

mandiri

18.

Apa yang menjadi landasan untuk memecahkan masalah dalam mapel informatika ?

a)

Analisis data

b)

Algoritma dan pemrograman

c)

Literasi digital

d)

Berpikir komputasional

19.

Hal-hal materi yang memfasilitasi pengguna untuk menghubungkan sistem komputer dengan jaringan lokal maupun internet disebut:

a)

Sistem Komputer (SK)

b)

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

c)

Berpikir Komputasional (BK)

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

20.

Hal-hal materi pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak berfungsi dan saling mendukung dalam mewujudkan suatu layanan bagi pengguna baik di luar maupun di dalam jaringan komputer/internet disebut:

a)

Sistem Komputer (SK)

b)

Berpikir Komputasional (BK)

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

d)

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

21.

Hal-hal materi yang akan menjadi perkakas (tools) dalam berkarya dan sekaligus objek kajian yang memberikan inspirasi agar suatu saat peserta didik menjadi pencipta karya-karya berteknologi yang berlandaskan informatika disebut:

a)

Berpikir Komputasional (BK)

b)

Sistem Komputer (SK)

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

d)

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

22.

Hal-hal materi yang mencakup kemampuan untuk menginput, memproses, memvisualisasi data dalam berbagai format, menginterpretasi, serta mengambil kesimpulan dan keputusan berdasarkan penalaran disebut:

a)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

b)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

c)

Dampak Sosial Informatika (DSI)

d)

Analisis Data (AD)

23.

Hal-hal materi yang mencakup perumusan dan penulisan langkah penyelesaian solusi secara runtut, dan penerjemahan solusi menjadi program yang dapat dijalankan oleh mesin (komputer) disebut:

a)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

b)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

c)

Analisis Data (AD)

d)

Dampak Sosial Informatika (DSI)

24.

Hal-hal materi yang mencakup penumbuhan kesadaran peserta didik akan dampak informatika dalam: (a) kehidupan bermasyarakat dan dirinya, khususnya dengan kehadiran dan pemanfaatan TIK, serta (b) bergabungnya manusia dalam jaringan komputer dan internet untuk membentuk masyarakat digital disebut:

a)

Analisis Data (AD)

b)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

c)

Dampak Sosial Informatika (DSI)

d)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

25.

Hal-hal materi yang mencakup aktivitas-aktivitas yang melatih peserta didik bergotong royong untuk menghasilkan artefak komputasional secara kreatif dan inovatif, dengan mengintegrasikan semua pengetahuan informatika dan menerapkan proses rekayasa (engineering) atau pengembangan artefak komputasional (perancangan, implementasi, pelacakan kesalahan, pengujian, penyempurnaan), serta mendokumentasikan dan mengomunikasikan hasil karya disebut:

a)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

b)

Analisis Data (AD)

c)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

d)

Dampak Sosial Informatika (DSI)

26.

Berikut ini merupakan komponen penyusun komputer kecuali…

a)

Hardware

b)

Malware

c)

Brainware

d)

Software

27.

Manakah yang bukan termasuk hardware ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Office

d)

Processor

28.

Berikut ini yang merupakan software adalah . . .

a)

Ms. Office

b)

Monitor

c)

Youtuber

d)

Barcode Reader

29.

Berikut ini yang bukan termasuk sistem operasi adalah . . .

a)

Linux

b)

Windows

c)

Office

d)

Macintosh

30.

Gamer merupakan salah satu komponen penyusun komputer yang berupa . . .

a)

Hardware

b)

Software

c)

Malware

d)

Brainware

31.

Berikut ini yang bukan merupakan jenis perangkat keras adalah . . .

a)

Scanner

b)

Web Browser

c)

Speaker

d)

CPU

32.

Software yang berfungsi mengelola perangkat keras dan menjalankan program aplikasi disebut...

a)

Sistem operasi

b)

Aplikasi

c)

Driver

d)

Firmware

33.

Manakah yang termasuk dalam kategori perangkat lunak sistem?

a)

Photoshop

b)

Windows

c)

Excel

d)

WinRAR

34.

Brainware dalam sistem komputer berfungsi sebagai...      

a)

Pengolah data

b)

Penyimpan data

c)

Pengguna dan pengelola sistem

d)

Perangkat fisik

35.

Berikut ini yang bukan merupakan jenis perangkat lunak adalah . . .

a)

Antivirus

b)

Office

c)

Router

d)

Gmail

36.

Profil pelajar Pancasila memiliki . . . dimensi

a)

5

b)

6

c)

7

d)

4

37.

Pelajar Indonesia yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinal, bermakna dan bermanfaat merupakan profil pelajar Pancasila yang termasuk dalam dimensi . . .

a)

Bernalar kritis

b)

Kreatif

c)

Gotong Royong

d)

Berkebhinekaan Global

38.

Landasan berpikir dalam informatika disebut . . .

a)

Computational Thinking

b)

Creative Thinking

c)

Critical Thinking

d)

Informatic Thinking

39.

Tidak bergantung kepada teman ketika mengerjakan tugas atau ulangan dan bertanggungjawab menyelesaikan tugas-tugasnya sendiri merupakan salah satu perwujudan pelajar Pancasila yakni . . .   

a)

Bernalar kritis

b)

Berakhlak Mulia

c)

Kreatif

d)

Mandiri

40.

Materi tentang aplikasi dan fiturnya akan dipelajari pada elemen . . .

a)

BK

b)

SK

c)

TIK

d)

JKI

41.

Fungsi utama dari storage device adalah...

a)

Menyimpan data secara permanen

b)

Menampilkan hasil pemrosesan data

c)

Menerjemahkan perintah pengguna menjadi bahasa mesin

d)

Memproses data yang diterima

42.

Perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer disebut...   

a)

Storage device

b)

Output device

c)

Input device

d)

Process device

43.

Berikut ini yang merupakan contoh hardware adalah...

a)

O.S. Windows

b)

Ms. Office Word

c)

Barcode Reader

d)

Whatsapp Messenger

44.

Irsyad sedang mengetik sebuah laporan di depan komputer, manakah yang termasuk inpt device ?

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

CPU

d)

Jari

45.

Candra dan dwi sedang bermain game seperti pada gambar berikut. Manakah yang merupakan output device ?

a)

Stick console

b)

Monitor

c)

Memory card

d)

Fan

46.

Untuk menyimpan progres permainan pada PS4, dwi menyimpannya pada memory card. Memory card termasuk ke dalam . . .

a)

Input device

b)

Output device

c)

Storage device

d)

Process device

47.

Pawang sedang bertransaksi melalui ATM, manakah yang termasuk input device ?

a)

Kartu ATM

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

Speaker

48.

Seorang kasir sedang menscan barcode dari barang yang akan dibeli oleh Uus di Indomaret. Manakah yang termasuk input device ?

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Barcode Reader

d)

Kasir

49.

Palang pintu tol yang terbuka ketika pembayaran e tol berhasil, termasuk . . .

a)

Storage device

b)

Process device

c)

Output device

d)

Input device

50.

Kartu e tol yang kita tap ketika masuk gerbang tol termasuk . . .

a)

Process device

b)

Storage device

c)

Input device

d)

Output device