wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

T4.B13

Total questions: 72

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt

a)

Đúng

b)
  • Sai

2.

Chọn đáp án đúng:

a)
  • Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính.

b)
  • Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt..

c)

Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều đúng

3.

Những chỉ dẫn, nhiệm vụ cần được thực hiện được đưa ra để ra lệnh cho máy tính làm việc được gọi là:

a)
  • Câu lệnh

b)

Chương trình

c)

Ngôn ngữ máy

d)
  • Ngôn ngữ lập trình

4.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

5.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

6.

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

a)
  • Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình

b)
  • Viết chương trình trong ngôn ngữ máy

c)
  • Cả A và B đúng

d)
  • Cả A và B sai

7.

Mục đích của việc viết chương trình là gì?

a)
  • Nhằm khai thác tốc độ và khả năng tính toán của máy tính

b)
  • Giúp con người điều khiển máy tính đơn giản và hiệu quả hơn

c)
  • Ứng dụng vào các bài toán trong cuộc sống, công việc, học tập

d)
  • Tất cả các phương án trên

8.

Để lập trình bằng ngôn ngữ Scratch, em phải

a)
  • Kéo thả các khối lệnh để tạo thành 1 đoạn chương trình

b)
  • Nhập các câu lệnh vào từ bàn phím

c)
  • Cả A và B đều đúng

d)
  • Cả A và B đều sai

9.

Máy tính thực hiện các câu lệnh như thế nào?

a)

Một cách tuần tự, từ trên xuống dưới

b)

Một cách tự do

c)
  • Một cách tuần tự, từ dưới xuống lên

d)
  • Cả A, B và C đều đúng

10.

Đâu là ngôn ngữ em cần sử dụng để chỉ dẫn cho nhân vật cho một chương trình máy tính của riêng mình?

a)

Ngôn ngữ máy

b)

Ngôn ngữ lập trình

c)
  • Ngôn ngữ tự nhiên

d)
  • Ngôn ngữ tiếng Việt

11.

Đâu là thứ tự đúng của các bước khi em khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.?

a)
  • 1 – 2 – 3

b)
  • 2 – 3 – 1

c)

1 – 3 – 2

d)
  • 3 – 2 – 1

12.

Ngôn ngữ lập trình gồm:

a)

Tập hợp các kí hiệu và quy tắc viết các lệnh

b)

Tạo thành một chương trình hoàn chỉnh

c)

Thực hiện được trên máy tính

d)
  • Cả A, B và C

13.

Scratch là gì?

a)
  • Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)
  • Một phần mềm game.

c)
  • Một phần mềm Microsoft.

d)

Một trang web.

14.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)
  • File → Chọn tiếng Việt.

c)
  • File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)
  • File → Open → Chọn tiếng Việt.

15.

Theo em hiểu viết chương trình là:

a)
  • Tạo ra các câu lệnh được sắp xếp theo một trình tự nào đó

b)
  • Viết ra một đoạn văn bản được sắp xếp theo chương trình

c)

Viết ra các câu lệnh mà em đã được học

d)
  • Tạo ra các câu lệnh để điều khiển Robot

16.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)
  • Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

17.

Đâu là thứ tự đúng của các bước khi em chạy chương trình và thoát khỏi phần mềm Scratch?

a)

1 – 2 – 3 – 4

b)
  • 1 – 3 – 2– 4

c)
  • 4 – 3 – 2 – 1

d)
  • 1 – 4 – 2 – 3

18.

Hãy chọn đáp án đúng:

a)
  • Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình

b)
  • Chương trình gồm các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự xác định

c)
  • Viết chương trình giúp con người điều khiển máy tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

19.

Chương trình máy tính được theo các bước:

a)
  • Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình

b)

Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy

c)
  • Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình rồi dịch chương trình thành ngôn ngữ máy

d)
  • Viết chương trình trên giấy rồi gõ vào máy tính

20.

Ngôn ngữ lập trình là gì?

a)

Ngôn ngữ dùng để viết một chương trình máy tính

b)

Ngôn ngữ riêng phù hợp dùng để viết các chương trình máy tính

c)
  • Các dãy bit (dãy các số chỉ gồm 0 và 1)

d)
  • Chương trình dịch

21.

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

a)

Viết chương trình.

b)

Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình.

c)

Dùng lời nói để điều khiển.

d)

Dùng vân tay để điều khiển.

22.

Chương trình gồm các câu lệnh được sắp xếp như thế nào?

a)

Không theo thứ tự xác định.

b)

Từ trái qua phải.

c)

Theo thứ tự xác định.

d)

Từ phải qua trái.

23.

Đâu là biểu tượng của phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

24.

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một ngôn ngữ gì?

a)

Ngôn ngữ Word

b)

Ngôn ngữ lập trình

c)

Ngôn ngữ tiếng Anh

d)

Ngôn ngữ Tiếng Việt

25.

Chương trình máy tính gồm các câu lệnh được sắp xếp như thế nào?

a)

sắp xếp ngẫu nhiên

b)

sắp xếp lộn xộn

c)

không cần sắp xếp

d)

sắp xếp theo thứ tự xác định

26.

Các chỉ dẫn trong ngôn ngữ lập trình được gọi là gì?

a)

câu lệnh

b)

câu hỏi

c)

câu đố

d)

câu ca dao

27.

Đâu là biểu tượng của phầm mềm lập trình?

a)

b)

c)

d)

28.

Để thay đổi ngôn ngữ trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào biểu tượng?

a)

b)

c)

29.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào biểu tượng?

a)

b)

c)

30.

Để dừng chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào biểu tượng?

a)

b)

c)

31.

vùng số 1 được khoanh màu đỏ gọi là gì?

a)

nhân vật trên sân khấu

b)

sân khấu

c)

các nhóm lệnh cơ bản

d)

vùng tạo chương trình

32.

vùng số 2 được khoanh màu xanh lá cây gọi là gì?

a)

nhân vật trên sân khấu

b)

sân khấu

c)

các nhóm lệnh cơ bản

d)

vùng tạo chương trình

33.

vùng số 4 được khoanh màu xanh dương gọi là gì?

a)

nhân vật trên sân khấu

b)

sân khấu

c)

các nhóm lệnh cơ bản

d)

vùng tạo chương trình

34.

Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình trên, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?

a)

A. Đi theo một hình vuông

b)

B. Đi thẳng

c)

C. Đi theo một hình tam giác

d)

D. Đi theo một hình tròn

35.

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách?

a)

A. Viết chương trình

b)

B. Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình

c)

C. Dùng lời nói để điều khiển

36.

Chương trình gồm các câu lệnh được sắp xếp?

a)

A. Không theo thứ tự xác định

b)

B. Từ trái qua phải

c)

C. Theo thứ tự xác định

37.

Ý nghĩa của biểu tượng (hình bên) trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch

b)

Dừng chương trình

c)

Chọn ngôn ngữ hiển thị

d)

Tất cả các đáp án trên đều sai

38.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt

a)

Đúng

b)

Sai

39.

Ý nghĩa của biểu tượng (hình bên) trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch

b)

. Dừng chương trình

c)

Chọn ngôn ngữ hiển thị

d)

Tất cả các đáp án trên đều sai

40.

Ngôn ngữ lập trình là gì?

a)

. Ngôn ngữ dùng để viết một chương trình máy tính

b)

Ngôn ngữ riêng phù hợp dùng để viết các chương trình máy tính

c)

Các dãy bit (dãy các số chỉ gồm 0 và 1)

d)

Chương trình dịch

41.

Để lập trình bằng ngôn ngữ Scratch, em phải:

a)

A. Kéo thả các khối lệnh để tạo thành 1 đoạn chương trình

b)

B. Nhập các câu lệnh vào từ bàn phím

c)

C. Cả A và B đều đúng

d)

D. Cả A và B đều sai

42.

Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính.

a)

Đúng

b)

Sai

43.

Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.

a)

Đúng

b)

Sai

44.

Máy tính không thể thực hiện trò chơi.

a)

Đúng

b)

Sai

45.

Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt.

a)

Đúng

b)

Sai

46.

Chương trình Scratch dùng để làm gì?

a)

Soạn thảo văn bản

b)

Thiết kế bài trình chiếu

c)

Viết chương trình tạo ra các trò chơi trên máy tính.

47.

Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.

a)

Đúng

b)

Sai

48.

Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ nào?

a)

Tiếng Anh

b)

Tiếng Việt

c)

indonesia

d)

Rất nhiều quốc gia trên thế giới

49.

Biểu tượng nào là của phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

50.

Biểu tượng nào dùng để chọn ngôn ngữ hiển thị trong phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

51.

Biểu tượng nào dùng để dừng chương trình trong phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

52.

Biểu tượng phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

53.

Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng nào?

a)

Vùng Lập trình

b)

Vùng Thư viện lệnh

c)

Vùng Nhân vật

d)

Vùng Sân Khấu

54.

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

55.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là con vật nào?

a)

b)

c)

d)

56.

Bước đầu làm quen với Scratch em sẽ chọn ngôn ngữ nào?

a)

Tiếng Anh

b)

Tiếng Nhật

c)

Tiếng Việt

d)

Tất cả đều đúng

57.

Để Mèo di chuyển một đoạn 15 bước em dùng lệnh?

a)

b)

c)

d)

58.

Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?

a)
b)
c)
d)
59.

Để thay đổi ngôn ngữ trong Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
60.

Ý nghĩa của biểu tượng  trong phần mềm Scratch là gì?

a)
  • Biểu tượng phần mềm Scratch.
b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

61.

Ý nghĩa của biểu tượng  trong phần mềm Scratch là gì?

a)
  • Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

62.

Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?

a)

Đi theo một hình vuông

b)

Đi thẳng

c)

Đi theo một hình tam giác

d)

Đi theo một hình tròn

63.

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách?

a)

Viết chương trình

b)

Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình

c)

Dùng lời nói để điều khiển

64.

Chương trình gồm các câu lệnh được sắp xếp?

a)

Không theo thứ tự xác định

b)

Từ trái qua phải

c)

Theo thứ tự xác định

65.

Những chỉ dẫn, nhiệm vụ cần được thực hiện được đưa ra để ra lệnh cho máy tính làm việc được gọi là:

a)
  1. Câu lệnh

b)
  1. Chương trình

c)
  1. Ngôn ngữ máy

d)
  1. Ngôn ngữ lập trình

66.

Đâu là ngôn ngữ em cần sử dụng để chỉ dẫn cho nhân vật cho một chương trình máy tính của riêng mình?

a)
  1. Ngôn ngữ máy

b)
  1. Ngôn ngữ lập trình 

c)
  1. Ngôn ngữ tự nhiên

d)
  1. Ngôn ngữ tiếng Việt

67.

Hãy chọn đáp án đúng:

a)

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương tình trong một ngôn ngữ lập trình    

b)
  1. Chương trình gồm các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự xác định

c)
  1. Viết chương trình giúp con người điều khiển máy tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn

d)
  1. Tất cả các đáp án trên đều đúng

68.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

69.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

70.

Để lập trình bằng ngôn ngữ Scratch, em phải

a)
  • Kéo thả các khối lệnh để tạo thành 1 đoạn chương trình

b)
  • Nhập các câu lệnh vào từ bàn phím

c)
  • Cả A và B đều đúng

d)
  • Cả A và B đều sai

71.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)
  • File → Chọn tiếng Việt.

c)
  • File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)
  • File → Open → Chọn tiếng Việt.

72.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt

a)

Đúng

b)

Sai