wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3. razred TŠRB - MM - Rasterizacija

Total questions: 23

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Što je to rasterizacija?

a)
Rasterizacija je proces kompresije slika.
b)
Rasterizacija se koristi za poboljšanje kvalitete zvuka.
c)
Rasterizacija je tehnika za animaciju 3D modela.
d)

Rasterizacija je proces pretvaranja vektorske grafike u piksele kako bi se prikazali na zaslonu.

2.

Gdje se koristi rasterizacija?

a)
Rasterizacija se koristi u analizi podataka.
b)
Rasterizacija se koristi u računalnoj grafici i 3D renderiranju.
c)
Rasterizacija se koristi za izradu web stranica.
d)
Rasterizacija se koristi u pisanju tekstova.
3.

Što određuje postupak rasterizacije?

a)
Način pretvaranja vektorskih podataka u piksele.
b)
Postupak kompresije slika.
c)
Način pretvaranja pikselnih podataka u vektore.
d)
Tehnika za poboljšanje kvalitete zvuka.
4.

Što je problem problem iscrtavanja, tj. prikaza na računalnim zaslonima?

a)

Problem iscrtavanja je izazov u prikazu grafike jel ravna linija postaje stepenasta linija.

b)
Problem iscrtavanja se bavi pitanjem sigurnosti podataka.
c)
Problem iscrtavanja je vezan uz hardverske komponente računala.
d)
Problem iscrtavanja se odnosi na brzinu internetske veze.
5.

Što je cilj rasterizacije?

a)
Cilj rasterizacije je povećati kvalitetu vektorskih podataka.
b)
Cilj rasterizacije je smanjiti veličinu pikselnog formata.
c)
Cilj rasterizacije je pretvoriti pikselne podatke u vektorski format.
d)

Cilj rasterizacije je dobiti što vjerniji prikaz ravne linije.

6.

Što se događa kod rasterizacije uslijed ograničene rezolucije?

a)

Prikaz nazubljene linije.

b)
Smanjenje veličine datoteke bez gubitka kvalitete.
c)
Poboljšanje boja i kontrasta slike.
d)
Povećanje detalja i oštrine slike.
7.

Koji stručni termin u engelskom jeziku se koristi za nazubljenost?

a)
indentation
b)

aliasing

c)
notch
d)
serration
8.

Na čemu se temelji osnovni inkrementalni algoritam u rasterizaciji?

a)
Stvara 3D modele iz 2D slika.
b)

Temelji se na proračunu piksel po piksel na osnovi eksplicitnog oblika jednadžbe pravca.

c)
Izračunava boje piksela na temelju svjetlosti.
d)
Rasterizira samo točke bez obzira na geometrijska svojstva.
9.

Koji algoritam se temelji na minimizaciji odstupanja odabranih točaka od idealne crte?

a)
Linearno interpoliranje
b)
Metoda najvećih kvadrata
c)

Bresenhamov algoritam

d)
Polinomna regresija
10.

Kako radi DDA algoritam (Digitalni diferencijalni analizator)?

a)

DDA algoritam generira krivulje umejesto ravnih linija.

b)

DDA algoritam se oslanja na rasterizaciju piksela bez izračunavanja promjena.

c)

DDA algoritam radi tako što izračunava promjene u x i y koordinatama za generiranje linija koristeći inkrementalne korake.

d)

DDA algoritam koristi samo y koordinate za generiranje linija.

11.

Kako radi algoritam "poplavljivanja"?

a)

Algoritam 'poplavljivanja' ne obilježava čvorove tijekom procesa.

b)
Algoritam 'poplavljivanja' se fokusira samo na jedan čvor.
c)

Za slučajno izabrani piksel provjeravaju se sva četiri susjeda i ako neki od njih nije obojen izvršava se postupak bojenja.

d)
Algoritam 'poplavljivanja' se koristi za sortiranje podataka.
12.

Što predstavlja "omekšavanje" kod rasterizacije?

a)
Omekšavanje se koristi za povećanje kontrasta.
b)

Softverska tehnika smanjivanja „efekta stepenica“.

c)
Omekšavanje je proces dodavanja boje u rasterizaciju.
d)

Omekšavanje povećava oštrinu rubova linija.

13.

Što se postiže "omekšavanjem" kod rasterizacije?

a)
Omekšavanje povećava aliasing i smanjuje vizualnu kvalitetu.
b)
Omekšavanje se koristi za povećanje kontrasta slike.
c)
Omekšavanje poboljšava brzinu renderiranja bez utjecaja na kvalitetu.
d)
Omekšavanje smanjuje aliasing i poboljšava vizualnu kvalitetu.
14.

Na kojem principu radi "omekšavanje" kod rasterizacije?

a)
Omekšavanje se koristi za povećanje kontrasta slike.
b)
Omekšavanje se temelji na povećanju rezolucije slike.
c)
Omekšavanje se provodi isključivo putem filtriranja boja.
d)

Omekšavanje dodaje „stepenicama“ odgovarajuće nijanse boje.

15.

Kako radi proces rasterizacije linija?

a)
Rasterizacija linija se koristi isključivo za 3D modele.
b)
Rasterizacija linija se vrši samo na osnovu boje piksela.
c)
Linije se prikazuju bez potrebe za algoritmima.
d)

Rasterizacija linija uključuje određivanje kojim pikselima linija prolazi i zatim bojenje tih piksela kako bi se stvorila slika na zaslonu.

16.

Koje su prednosti rasterizacije u usporedbi s vektorskom grafikom?

a)

Rasterizacija je brža i jednostavnija za izvođenje, pogotovo kada je potrebno raditi s kompleksnim slikama i teksturama.

b)
Rasterizacija je brža za ispis od vektorske grafike.
c)
Rasterizacija omogućuje bolju prilagodbu boja u usporedbi s vektorskom grafikom.
d)
Vektorska grafika je uvijek manja od rasterizacije bez obzira na složenost.
17.

Kako se rasterizacija primjenjuje u računalnoj grafici danas?

a)
Rasterizacija se koristi za kompresiju video datoteka.
b)
Rasterizacija se primjenjuje za stvaranje 3D modela.
c)

U renderiranju 3D grafike, prikazu slika na ekranima, te u područjima gdje je potrebno brzo generirati vizualne informacije.

d)
Rasterizacija se koristi za analizu podataka u stvarnom vremenu.
18.

Što su koordinate u kontekstu rasterizacije?

a)
Koordinate su numeričke vrijednosti koje određuju poziciju piksela na ekranu.
b)
Koordinate su veličine piksela na ekranu.
c)
Koordinate su boje piksela na ekranu.
d)
Koordinate su tipovi piksela na ekranu.
19.

Koja je razlika između vektorske i rasterizirane grafike?

a)
Vektorska grafika se sastoji od piksela, dok rasterizirana grafika koristi linije.
b)

Vektorska grafika koristi matematičke formule za opisivanje oblika, dok rasterizacija koristi piksele i matrice boja za stvaranje slike.

c)
Vektorska grafika se koristi za fotografije, dok rasterizirana grafika koristi matematičke formule.
d)
Rasterizirana grafika je uvijek veća od vektorske grafike.
20.

Što rade "anti-aliasing" tehnike u rasterizaciji?

a)
Smanjuju aliasing efekat i poboljšavaju vizualnu kvalitetu slika.
b)
Povećavaju aliasing efekat i smanjuju vizualnu kvalitetu slika.
c)

Smanjuju veličinu datoteke slike bez promjene kvalitete.

d)

Povećavaju brzinu renderiranja slika bez utjecaja na kvalitetu.

21.

Što se postiže "anti-aliasing" tehnikama?

a)
Povećanje aliasinga i smanjenje kvalitete slike.
b)

Postiže se glađi izgled linija i rubova.

c)
Smanjenje kontrasta i poboljšanje boja.
d)
Povećanje oštrine i smanjenje detalja.
22.

Gdje se upotrebljava rasterizacija?

a)
Rasterizacija se upotrebljava u računalnoj grafici.
b)
Rasterizacija se primjenjuje u analizi podataka.
c)
Rasterizacija se koristi za upravljanje bazama podataka.
d)
Rasterizacija se koristi u zvučnoj obradi.
23.

Označi industrije primjene rasterizacije.

a)

Video igre

b)

Animacija

c)
Web razvoj
d)

Grafički dizajn, CAD