wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SOAL INFORMATIKA KELAS X SISWA KHUSUS

Total questions: 100

Worksheet time: 1hrs 5mins

Name
Class
Date
1.

Laptop umumnya memiliki Port USB 2.0 yang ditandai dengan warna, .....

a)

biru

b)

merah

c)

hitam

d)

putih

e)

ungu

2.

Bayangan atau imajinasi yang terlintas dalam benak otak itulah disebut...

a)

Ide

b)

Gagasan

c)

Bayangan

d)

Solusi

3.

Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang disebut

a)

Masalah

b)

Ide

c)

Gagasan

d)

Penalaran

4.

Suatu permasalahan klasik pada komputasi yang dilakukan untuk mengatur agar suatu kelompok benda,objek atau entitas diletakkan mengikuti aturan tertentu disebut

a)

Pengurutan

b)

Persortingan

c)

Strategi

d)

Peraturan

5.

Salah satu algoritma yang digunakan untuk permasalahan pengurutan dalam list (daftar objek) disebut

a)

Insert

b)

Insert sort

c)

Quick sort

d)

Merge sort

6.

Algoritma Adalah..

a)

Perhitungan Penyelesaian Masalah

b)

Teknik Berpikir

c)

Susunan Logika

d)

Pemograman

7.

Hardware adalah

a)

Perangkat Lunak

b)

Perangkat Komputer

c)

Perangkat Keras

d)

Perangkat Fisik

8.

Salah satu jenis Hadware

a)

CPU

b)

RAM

c)

Speaker

d)

A,B,C Semua Benar

9.

Software adalah...

a)

Perangkat Keras

b)

Perangkat Lunak

c)

Perangkat Fisik

d)

Perangkat Komputer

10.

Aku adalah perangkat Keras, aku biasa di pakai untuk Menyambungkan ke perangkat lain, dan komputer/laptop terbaru sekarang sdh tdk membutuhkan ku, siapakah aku??

a)

Kabel LAN

b)

Flashdisk

c)

HDMI

d)

VGA

11.

Aku adalah tempat untuk menggirimkan berbagai macam yang pengguna inginkan, aku bersifat online, dan setiap pengguna android dan Ios pasti menggunakan ku, siapakah aku?

a)

Gmail

b)

Whatsapp

c)

Telegram

d)

Classroom

12.

yang bukan merupakan applikasi Meta adalah...

a)

Facebook

b)

Messenger

c)

Telegram

d)

Instagram

13.

salah satu software yang sering digunakan oleh pengguna Komputer adalah...

a)

Google

b)

Microsoft Word

c)

Microsoft Office

d)

Whatsapp

14.

Web Browser adalah ....

a)

Halaman situs yang ada di jaringan internet

b)

Media penjelajah

c)

alat penjelajah halaman situs

d)

halaman situs yang dapat diambil datanya menggunakan jaringan internet

15.

Berikut adalah fungsi web browser, kecuali ....

a)

memastikan keamanan suatu web

b)

mendukung permintaan data

c)

mengumpulkan data dan memaksimalkan tampilan

d)

tidak mendukung penggunaan search engine karena web browser berbeda dengan search engine

16.

Berikut contoh web browser, kecuali ....

a)

Internet explorer

b)

Microsoft edge

c)

Google chrome

d)

safari

17.

Web browser yang memiliki logo berikut adalah ....

a)

Microsoft Firefox

b)

Mozilla Firefox

c)

Godzila Firefox

d)

Modzila Firefox

18.

Web browser yang memiliki logo berikut adalah ....

a)

Internet Explorer

b)

Google Chroom

c)

Mozila Firefox

d)

Opera

19.

Google Chroom merupakan salah satu perangkat lunak untuk menjelajah internet yang memiliki tampilan background yang menarik, fresh dan dapat diubah sesuai keinginan. Akan tetapi google chroom memiliki salah satu kekurangan yaitu ....

a)

memiliki kecepatan pengolahan situs

b)

pengguna perlu menulis ulang data-data ketika masuk website

c)

menggunakan memori yang besar

d)

google chroom sulit digunakan di laptop

20.

Kegiatan untuk mengambil data dari internet sering disebut dengan istilah ....

a)

upload

b)

download

c)

attacment

d)

surfing

21.

komponen antar muka grafis yang digunakan pada tombol Save, Edit, dan delete

a)

spin box

b)

scroll bar

c)

radio button

d)

combo box

e)

button

22.

Gambar Hardware input device di bawah ini adalah .....

a)
b)
c)
d)
23.

Gambar berikut ini merupakan kelompok hardware .......

a)

Prosessing device

b)

Input device

c)

Output device

d)

Storage device

24.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

25.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

26.

Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah ...

a)

Alexander Graham Bell

b)

Blaise Pascal

c)

Charless Babbage

d)

David Sarnoff

27.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

28.

Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang disebut

a)

Masalah

b)

Ide

c)

Gagasan

d)

Penalaran

29.

Suatu permasalahan klasik pada komputasi yang dilakukan untuk mengatur agar suatu kelompok benda,objek atau entitas diletakkan mengikuti aturan tertentu disebut

a)

Pengurutan

b)

Persortingan

c)

Strategi

d)

Peraturan

30.

Salah satu algoritma yang digunakan untuk permasalahan pengurutan dalam list (daftar objek) disebut

a)

Insert

b)

Insert sort

c)

Quick sort

d)

Merge sort

31.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

32.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

33.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

34.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

35.

Jika saya lapar, maka saya ....

a)

Update Status

b)

Bikin Tiktok

c)

Makan

d)

Tidur

36.

Aku ...

a)

Keren

b)

Cantik

c)

Ganteng

d)

Baik Hati

37.

Tata krama ber-chatingan dengan guru adalah ...

a)

Diawali dengan 'P'

b)

Memperkenalkan diri

c)

Spam chat

d)

Spam Telepon

38.

Manakah SMK N 1 Mojosongo

a)
b)
c)
d)
39.

10/3 =

a)

1/3

b)

3

c)

3.3

d)

30

40.

8*2

a)

12

b)

10

c)

16

d)

24

41.

Informatika adalah ilmu belajar tentang...

a)

ilmu digital

b)

ekonomi

c)

bisnis

d)

geografi

42.

Era digital sering disebut sebagai ….

a)

Industry 4.0

b)

Revolusi industry 

c)

Globalisasi

d)

Industry 5.0 

43.

Kehidupan masyarakat yang bersifat siber (maya) saat melakukan kegiatan daring disebut sebagai masyarakat … 

a)

1.0 

b)

2.0

c)

4.0

d)

5.0

44.

Fungsi internet dan teknologi bagi kehidupan masyarakat sehari-hari yaitu .. 

a)

Berkomunikasi melalui media social

b)

Bermain game

c)

Memesan makanan dan alat transportasi secara online 

d)

Jawaban benar semua

45.

Manfaat belajar informatika yaitu .....

a)

Agar menjadi hacker 

b)

Agar menjadi kreatif 

c)

Agar mengerti cara membedah laptop 

d)

Agar menjadi tukang service

46.

Agar presentasi lebih menarik dan tidak terkesan membosankan bisa menggunakan alat bantuan seperti …. 

a)

PPT 

b)

EXCEL

c)

WORD 

d)

PAINT

47.

Dibawah ini yang merupakan konten aplikasi perkantoran, kecuali … 

a)

MS word 

b)

Media social 

c)

MS Excel 

d)

MS Powerpoint 

48.

Teknik salin tempel pada aplikasi perkantoran sering disebut dengan...

a)

Copy paste 

b)

Copy the

c)

Cut paste 

d)

The paste

49.

Nama dari gambar ini adalah ....

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Hardisk

d)

Processor

50.

Berikut merupakan, peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali ...

a)

Memperkenalkan kebudayaan

b)

Memecah belah persatuan

c)

Menciptakan lapangan pekerjaan

d)

Promosi wisata

51.

Berikut ini bukan bentuk komunikasi digital, yaitu...

a)

E-mail

b)

SMS

c)

Bertatap muka

d)

Chatting

52.

Di jaman yang modern ini, jika kita mempunyai usaha makan lalu mempromosikannya melalui akun media sosial itu merupakan perilaku….

a)

Penyalah gunaan media sosial

b)

Pemanfaatan media sosial

c)

Merugikan orang lain

d)

Tidak terpuji

53.

Mouse, hard disk, processor, RAM, printer, scanner merupakan contoh dari ...

a)

Perangkat keras

b)

Perangkat lunak 

c)

Perangkat komputer 

d)

Perangkat informatika 

54.

Apa yang di maksud algoritma...

a)

proses pembuatan program

b)

aplikasi yang menjalankan komputer

c)

Langkah-langkah yang ditulis secara sistematis

d)

otak cpu dari komputer

55.

Apa yang dimaksud dengan hardware...

a)

benda keras

b)

perangkat keras

c)

perangkat lunak

d)

aplikasi komputer

56.

Apa yang dimaksud dengan software...

a)

 benda keras

b)

 perangkat keras

c)

perangkat lunak

d)

aplikasi komputer

57.

Aplikasi perkantoran untuk melakukan pengelolaan kata adalah...

a)

Ms. Excel

b)

Ms. Power Point

c)

Ms. Word

d)

Ms. Publisher

58.

Aplikasi perkantoran untuk melakukan pengelolaan angka adalah...

a)

Ms. Excel

b)

Ms. Power Point

c)

Ms. Word

d)

Ms. Publisher

59.

Revolusi industri yang ditandai dengan adanya mesin uap adalah

a)

4.0

b)

2.0

c)

5.0

d)

1.0

60.

Deskripsikan perasaan Anda ketika belajar informatika!

4 lines
61.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

62.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

63.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

64.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

65.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

66.

Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...

a)

a. kolom

b)

b. sort

c)

c. list

d)

d. tabel

67.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

68.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

69.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

70.

Dunia Maya disebut juga dunia ...

a)

Siber

b)

Industri 4.0

c)

Jaman dulu

d)

Jaman modern

71.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

72.

Apakah berpikir komputasi bisa diterapkan dalam bidang lain selai komputer ?

a)

Tidak bisa

b)

bisa

73.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ...

a)

Software

b)

Brainware

c)

Hardware

d)

Sofware

74.

Fungsi keyboard komputer adalah untuk input ...

a)

Perintah klik

b)

Huruf, angka dan simbol

c)

Mencetak file

d)

Menampilkan pekerjaan komputer

75.

Apa itu Infografis?

a)

Media informasi yang tersusun hanya dengan teks

b)

Media informasi yang tersusun hanya dengan ilustrasi/gambar

c)

Media informasi yang tersusun hanya dengan grafik

d)

Media informasi yang tersusun dengan teks, gambar, dan grafik

76.

 Berikut bukan komponen Revolusi Industri 4.0 adalah

a)

Artificial Intellegence

b)

Digital Society

c)

Technical Asistance

d)

Big Data

e)

Internet of Things

77.

Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Microfon

78.

Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Microfon

79.

Fungsi dari benda di samping adalah . . . .

a)

Menampilkan gambar

b)

Mencetak Suara

c)

Mencetak gambar dan tulisan

d)

Menampilkan tulisan

80.

Berdasarkan gambar disamping, fungsi perangkat tersebut adalah . . . .

a)

Memasukan angka

b)

Menampilkan dan tulisan gambar

c)

Menampilkan suara

d)

Memasukan data

81.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

Algoritma

82.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

83.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

84.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

Elemen Informatika

85.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

86.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

87.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

88.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

89.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

Informatika

b)

Information Communication Technology

c)

Computational Thinking

d)

Computer Science

90.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...

a)

a. Informatika

b)

b. Komputasi

c)

c. Komputer

d)

d. Informasi

91.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

92.

Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. informatics

b)

b. computing

c)

c. computer science

d)

d. informations

93.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

94.

Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...

a)

a. kolom

b)

b. sort

c)

c. list

d)

d. tabel

95.

Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena …

a)

a. segala sesuatunya dapat dipenuhi dengan uang

b)

b. gaya hidup modern

c)

c. pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang

d)

d. segala sesuatu diselesaikan secara otomatis oleh robot

96.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

97.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

98.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

99.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

100.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah