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Kodu 5to y 6to

Total questions: 21

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Si gritas o haces ruido o estas anotado no podrás jugar ningún juego

a)

b)

2.

Para jugar en Kodu se usa:

a)
b)
c)
d)
3.

Cuando creas el suelo y quieres que esté suave se utiliza

a)

b)

c)

d)

4.

Las herramientas de Kodu son:

a)
b)
c)
d)
5.

Esta herramienta se llama

(a)  

6.

Para crear un mundo parecido al de una isla se utiliza:

a)
b)
c)
d)
e)
7.

Si queremos que un personaje se mueva se puede utilizar

a)
b)
c)
d)
8.

El botón que se muestra se conoce como:

(a)  

9.

Kodu es un programa que te permite:

a)

Crear juegos en 3D.

b)

Crear documentos.

c)

Crear presentaciones.

d)

Crear libros.

10.

El mosaico chocar/bump permise aplicar la condición chocar.

a)

Verdadero.

b)

Falso.

11.

Cual es la Programación correcta para que el objeto de Kodu coma manzanas:

a)
b)
c)
d)
12.

¿CUÁL DE LOS SIGUIENTES MOSAICOS SE UTILIZA PARA COLOCAR UN MARCADOR DE PUNTOS EN EL PROGRAMA?

a)
b)
c)
d)
13.

¿Quién es este personaje?

a)

Zoro

b)

Tanjiro

c)

Steve

d)

Loid Forger

14.

Interpreta la línea de comando:

a)

Cuando: Presiono la tecla "C" - Acción: soltaré el objeto

b)

CCuando: Presiono la tecla "A" - Acción: soltaré el objeto

c)

Cuando: Presiono la tecla "C" - Acción: recogeré el objeto

d)

Cuando: Presiono la tecla "V" - Acción: recogeré el objeto

15.

Interpreta la línea de comando:

a)

Cuando: - Acción: mostrará una expresión con estrellas

b)

Cuando: - Acción: mostrará una expresión con corazones

c)

Cuando: - Acción: mostrará una expresión con flores

d)

Cuando: nada - Acción: mostrará una expresión enojado

16.

Dibuja una Peppa Pig

17.

Interpreta la línea de comando:

a)

Cuando: se choca con Kodu - Acción: recoge al objeto cerca

b)

Cuando: Kodu choca con una manzana - Acción: recogerá la manzana

c)

Cuando: se choca con Kodu blanco - Acción: recoge al objeto blanco

d)

Cuando: la manzana choca con Kodu - Acción: soltará la manzana

18.

Indica que hace el personaje en la siguiente programación

a)

Cuando choca con la moneda la recoge

b)

Cuando choca con la estrella gana la partida

c)

Cuando choca con la manzana se la come

d)

Cuando choca con el objeto aumenta puntos.

19.

EN LA SIGUIENTE PROGRAMACIÓN ¿QUÉ HACE EL PERSONAJE?

a)

Con el teclado, utilizando las teclas direccionales , se mueve lento

b)

Con el teclado , utilizando las teclas WSD, salta rápido

c)

Con el teclado, utilizando el mouse, se mueve a la derecha

d)

Con el teclado, utilizando las teclas direccionales, se mueve rápido

20.

La siguiente opción se puede programar por las teclas de movimiento del teclado

a)

VERDADERO

b)

FALSO

21.

¿Quién es el impostor?

a)

Lo admito yo soy el impostor

b)

Mi compañero de la derecha no ha completado sus tareas

c)

Mi compañero de la izquierda tiene comportamiento sospechoso

d)

El Profe. Lo vi salir de la ventilación