Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

HKI-K4-24-25

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Khối lệnh nào dùng để lặp lại 1 hay nhiều hành động?

a)
b)
c)
2.

Đoạn code sử dụng biến tên là gì?

a)

2

b)

Boicua5

c)

5

d)

Say

3.

Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật hiển thị kết quả ra màn hình?

a)

Sensing

b)

Sounds

c)

Pen

d)

Looks

4.

Để đổi tên cho nhân vật con chọn?

a)

Backdrops

b)

Size

c)

Sprite

d)

Name

5.

Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?

a)
b)
c)
d)
6.

Khối lệnh nào dùng để lặp lại 1 hay nhiều hành động?

a)
b)
c)
7.

Đoạn code sử dụng biến tên là gì?

a)

2

b)

Boicua5

c)

5

d)

Say

8.

Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật hiển thị kết quả ra màn hình?

a)

Sensing

b)

Sounds

c)

Pen

d)

Looks

9.

Để đổi tên cho nhân vật con chọn?

a)

Backdrops

b)

Size

c)

Sprite

d)

Name

10.

Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?

a)
b)
c)
d)
11.

Để nhân vật đi tới một vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng khối lệnh nào sau đây:

a)

b)

c)

d)

12.

Đoạn lệnh sau đây thực hiện chương trình gì?

a)

Vẽ đường tròn bán kính 100 bước.

b)

Vẽ hình tròn bán kính 100 bước.

c)

Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước.

d)

Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước.

13.

Đoạn lệnh sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ hình vuông với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.

b)

Vẽ đa giác đều với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.

c)

Vẽ theo yêu cầu với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.

d)

Vẽ đa giác đều với số cạnh nhập từ bàn phím.

14.

Đoạn chương trình sau thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường thẳng

b)

Vẽ đường cong

c)

Vẽ đường tròn

d)

Vẽ đa giác đều

15.

Vòng lặp dưới đây được thực hiện mấy lần?

a)

10

b)

20

c)

30

d)

40

16.

Câu lệnh sau giúp chú gà trống làm gì?

a)

A. Giúp chú gà trống di chuyển

b)

B. Giúp chú gà trống thay đổi trang phục

c)

C. Giúp chú gà trống cất tiếng gáy

d)

D. Giúp chú gà trống xuất hiện

17.

Đoạn lệnh này giúp cô gà mái làm gì?

a)

A. Giúp cô gà mái xuất hiện

b)

B. Giúp cô gà mái đi liên tục

c)

C. Giúp cô gà mái thay đổi trang phục

d)

D. Giúp cô gà mái đi 10 bước lặp lại 20 lần và thay đổi trang phục liên tục theo.

18.

Câu lệnh này giúp đám mây làm gì?

a)

A. Giúp đám mây chạm cạnh thì quay lại

b)

B. Giúp đám mây di chuyển

c)

C. Giúp đám mây xuất hiện

d)

D. Giúp đám mây to hơn

19.

Đâu là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản:

a)

b)

c)

d)

20.

Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG về câu lệnh lập trình Scratch trên ?

a)

A. Đoạn lệnh trên giúp chúng ta vẽ hình vuông

b)

B. Đoạn lệnh trên giúp chúng ta vẽ được hình lục giác

c)

C. Đoạn lệnh trên không vẽ được hình nào cả

d)

D. Cả A,B và C đều đúng

21.

Khối lệnh nào dùng để lặp lại 1 hay nhiều hành động?

a)
b)
c)
22.

Đoạn code sử dụng biến tên là gì?

a)

2

b)

Boicua5

c)

5

d)

Say

23.

Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật hiển thị kết quả ra màn hình?

a)

Sensing

b)

Sounds

c)

Pen

d)

Looks

24.

Để đổi tên cho nhân vật con chọn?

a)

Backdrops

b)

Size

c)

Sprite

d)

Name

25.

Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?

a)
b)
c)
d)
26.

Định nghĩa sau cho ta vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình thoi

c)

Hình tam giác đều

d)

Hình vuông

27.

Đâu là định nghĩa để vẽ hình ngũ giác?

a)

b)

c)

d)

28.

Đoạn code sau vẽ hình gì?

a)

b)

29.

Đoạn code sau vẽ hình nào?

a)

b)

30.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu i > 50 thì đặt S = S + i. Nếu sai thì tăng i lên 1 đơn vị

c)

Nếu i < 50 thì đặt S = S + i. Nếu sai thì tăng i lên 1 đơn vị

d)

Nếu i > 50 thì đặt S = S + i. Nếu sai thì giảm i lên 1 đơn vị

31.

Để tính trung bình cộng của 2 số tự nhiên a và b (giá trị a, b nhập từ bàn phím). Chương trình nào sau đây đúng?

a)

b)

c)

d)

32.

Trong sơ đồ khối, để nhập, xuất dữ liệu ta sử dụng hình nào để biểu diễn?

a)

b)

c)

d)

33.

Trong sơ đồ khối, đối với điều kiện rẽ nhánh (lựa chọn), ta dùng hình nào để biểu diễn?

a)

b)

c)

d)

34.

Kết quả chương trình sau đây là bao nhiêu?

a)

14

b)

44

c)

4

d)

8

35.

Trong khối lệnh "Operators" (các phép toán), phép chia lấy dư ta dùng câu lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

36.

Câu lệnh sau giúp chú gà trống làm gì?

a)

A. Giúp chú gà trống di chuyển

b)

B. Giúp chú gà trống thay đổi trang phục

c)

C. Giúp chú gà trống cất tiếng gáy

d)

D. Giúp chú gà trống xuất hiện

37.

Đoạn lệnh này giúp cô gà mái làm gì?

a)

A. Giúp cô gà mái xuất hiện

b)

B. Giúp cô gà mái đi liên tục

c)

C. Giúp cô gà mái thay đổi trang phục

d)

D. Giúp cô gà mái đi 10 bước lặp lại 20 lần và thay đổi trang phục liên tục theo.

38.

Câu lệnh này giúp đám mây làm gì?

a)

A. Giúp đám mây chạm cạnh thì quay lại

b)

B. Giúp đám mây di chuyển

c)

C. Giúp đám mây xuất hiện

d)

D. Giúp đám mây to hơn

39.

Đâu là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản:

a)

b)

c)

d)

40.

Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG về câu lệnh lập trình Scratch trên ?

a)

A. Đoạn lệnh trên giúp chúng ta vẽ hình vuông

b)

B. Đoạn lệnh trên giúp chúng ta vẽ được hình lục giác

c)

C. Đoạn lệnh trên không vẽ được hình nào cả

d)

D. Cả A,B và C đều đúng

41.

Để nhân vật đi tới một vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng khối lệnh nào sau đây:

a)

b)

c)

d)

42.

Đoạn lệnh sau đây thực hiện chương trình gì?

a)

Vẽ đường tròn bán kính 100 bước.

b)

Vẽ hình tròn bán kính 100 bước.

c)

Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước.

d)

Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước.

43.

Đoạn lệnh sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ hình vuông với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.

b)

Vẽ đa giác đều với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.

c)

Vẽ theo yêu cầu với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.

d)

Vẽ đa giác đều với số cạnh nhập từ bàn phím.

44.

Đoạn chương trình sau thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường thẳng

b)

Vẽ đường cong

c)

Vẽ đường tròn

d)

Vẽ đa giác đều

45.

Vòng lặp dưới đây được thực hiện mấy lần?

a)

10

b)

20

c)

30

d)

40

46.

Với kịch bản như sau (hình) hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1 độ

b)

0 độ

c)

90 độ

d)

-180 độ

47.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

48.

Đoạn chương trình sao đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường thẳng

b)

Vẽ đường cong

c)

Vẽ đường tròn

d)

Vẽ hình đa giác đều

49.

Chọn đáp án đúng

a)

b)

c)

d)

50.

Chọn đáp án đúng

a)

b)

c)

d)