WorksheetsHKI-K4-24-25
Total questions: 50
Worksheet time: 25mins
Khối lệnh nào dùng để lặp lại 1 hay nhiều hành động?
Đoạn code sử dụng biến tên là gì?
2
Boicua5
5
Say
Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật hiển thị kết quả ra màn hình?
Sensing
Sounds
Pen
Looks
Để đổi tên cho nhân vật con chọn?
Backdrops
Size
Sprite
Name
Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?
Khối lệnh nào dùng để lặp lại 1 hay nhiều hành động?
Đoạn code sử dụng biến tên là gì?
2
Boicua5
5
Say
Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật hiển thị kết quả ra màn hình?
Sensing
Sounds
Pen
Looks
Để đổi tên cho nhân vật con chọn?
Backdrops
Size
Sprite
Name
Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?
Để nhân vật đi tới một vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng khối lệnh nào sau đây:
Đoạn lệnh sau đây thực hiện chương trình gì?
Vẽ đường tròn bán kính 100 bước.
Vẽ hình tròn bán kính 100 bước.
Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước.
Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước.
Đoạn lệnh sau đây thực hiện công việc gì?
Vẽ hình vuông với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.
Vẽ đa giác đều với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.
Vẽ theo yêu cầu với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.
Vẽ đa giác đều với số cạnh nhập từ bàn phím.
Đoạn chương trình sau thực hiện công việc gì?
Vẽ đường thẳng
Vẽ đường cong
Vẽ đường tròn
Vẽ đa giác đều
Vòng lặp dưới đây được thực hiện mấy lần?
10
20
30
40
Câu lệnh sau giúp chú gà trống làm gì?
A. Giúp chú gà trống di chuyển
B. Giúp chú gà trống thay đổi trang phục
C. Giúp chú gà trống cất tiếng gáy
D. Giúp chú gà trống xuất hiện
Đoạn lệnh này giúp cô gà mái làm gì?
A. Giúp cô gà mái xuất hiện
B. Giúp cô gà mái đi liên tục
C. Giúp cô gà mái thay đổi trang phục
D. Giúp cô gà mái đi 10 bước lặp lại 20 lần và thay đổi trang phục liên tục theo.
Câu lệnh này giúp đám mây làm gì?
A. Giúp đám mây chạm cạnh thì quay lại
B. Giúp đám mây di chuyển
C. Giúp đám mây xuất hiện
D. Giúp đám mây to hơn
Đâu là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản:
Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG về câu lệnh lập trình Scratch trên ?
A. Đoạn lệnh trên giúp chúng ta vẽ hình vuông
B. Đoạn lệnh trên giúp chúng ta vẽ được hình lục giác
C. Đoạn lệnh trên không vẽ được hình nào cả
D. Cả A,B và C đều đúng
Khối lệnh nào dùng để lặp lại 1 hay nhiều hành động?
Đoạn code sử dụng biến tên là gì?
2
Boicua5
5
Say
Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật hiển thị kết quả ra màn hình?
Sensing
Sounds
Pen
Looks
Để đổi tên cho nhân vật con chọn?
Backdrops
Size
Sprite
Name
Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?
Định nghĩa sau cho ta vẽ hình gì?
Hình tam giác
Hình thoi
Hình tam giác đều
Hình vuông
Đâu là định nghĩa để vẽ hình ngũ giác?
Đoạn code sau vẽ hình gì?
Đoạn code sau vẽ hình nào?
Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?
Hiển thị nhân vật
Nếu i > 50 thì đặt S = S + i. Nếu sai thì tăng i lên 1 đơn vị
Nếu i < 50 thì đặt S = S + i. Nếu sai thì tăng i lên 1 đơn vị
Nếu i > 50 thì đặt S = S + i. Nếu sai thì giảm i lên 1 đơn vị
Để tính trung bình cộng của 2 số tự nhiên a và b (giá trị a, b nhập từ bàn phím). Chương trình nào sau đây đúng?
Trong sơ đồ khối, để nhập, xuất dữ liệu ta sử dụng hình nào để biểu diễn?
Trong sơ đồ khối, đối với điều kiện rẽ nhánh (lựa chọn), ta dùng hình nào để biểu diễn?
Kết quả chương trình sau đây là bao nhiêu?
14
44
4
8
Trong khối lệnh "Operators" (các phép toán), phép chia lấy dư ta dùng câu lệnh nào sau đây?
Câu lệnh sau giúp chú gà trống làm gì?
A. Giúp chú gà trống di chuyển
B. Giúp chú gà trống thay đổi trang phục
C. Giúp chú gà trống cất tiếng gáy
D. Giúp chú gà trống xuất hiện
Đoạn lệnh này giúp cô gà mái làm gì?
A. Giúp cô gà mái xuất hiện
B. Giúp cô gà mái đi liên tục
C. Giúp cô gà mái thay đổi trang phục
D. Giúp cô gà mái đi 10 bước lặp lại 20 lần và thay đổi trang phục liên tục theo.
Câu lệnh này giúp đám mây làm gì?
A. Giúp đám mây chạm cạnh thì quay lại
B. Giúp đám mây di chuyển
C. Giúp đám mây xuất hiện
D. Giúp đám mây to hơn
Đâu là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản:
Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG về câu lệnh lập trình Scratch trên ?
A. Đoạn lệnh trên giúp chúng ta vẽ hình vuông
B. Đoạn lệnh trên giúp chúng ta vẽ được hình lục giác
C. Đoạn lệnh trên không vẽ được hình nào cả
D. Cả A,B và C đều đúng
Để nhân vật đi tới một vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng khối lệnh nào sau đây:
Đoạn lệnh sau đây thực hiện chương trình gì?
Vẽ đường tròn bán kính 100 bước.
Vẽ hình tròn bán kính 100 bước.
Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước.
Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước.
Đoạn lệnh sau đây thực hiện công việc gì?
Vẽ hình vuông với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.
Vẽ đa giác đều với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.
Vẽ theo yêu cầu với độ dài cạnh nhập từ bàn phím.
Vẽ đa giác đều với số cạnh nhập từ bàn phím.
Đoạn chương trình sau thực hiện công việc gì?
Vẽ đường thẳng
Vẽ đường cong
Vẽ đường tròn
Vẽ đa giác đều
Vòng lặp dưới đây được thực hiện mấy lần?
10
20
30
40
Với kịch bản như sau (hình) hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?
1 độ
0 độ
90 độ
-180 độ
Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.
Lệnh lặp
Lệnh điều khiển
Lệnh điều kiện
Biến nhớ
Đoạn chương trình sao đây thực hiện công việc gì?
Vẽ đường thẳng
Vẽ đường cong
Vẽ đường tròn
Vẽ hình đa giác đều
Chọn đáp án đúng
Chọn đáp án đúng
