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Scratch Jr.

Total questions: 27

Worksheet time: 2hrs 25mins

Name
Class
Date
1.

¿Cuál es el nombre del programado?

(a)  

2.

¿Qué es Scratch Jr principalmente?

a)

Un juego de video

b)

Una aplicación de programación

c)

Una calculadora

d)

Un procesador de texto

3.

¿Qué tipo de programación utiliza Scratch Jr?

a)

Código escrito

b)

Programación basada en texto

c)

Programación por bloques

d)

Programación binaria

4.

¿Cómo se puede cambiar el fondo de una página?

a)

Cuadrícula

b)

Guardar

c)

Cambiar fondo

d)

Páginas

5.

¿Qué bloque se usa para iniciar un programa en Scratch Jr?

a)

Bloque de fin

b)

Bandera verde

c)

Bloque de sonido

d)

Bloque de movimiento

6.

¿Qué función cumple el bloque "esperar"?

a)

Detiene el programa completamente

b)

Hace una pausa en la ejecución

c)

Cambia el fondo

d)

Mueve el sprite

7.

Identifica la categoría del siguiente bloque.

a)

Bloque de eventos

b)

Bloques de movimiento

c)

Bloques de apariencia

d)

Bloques de sonido

e)

Bloques de control

8.

Identifica la categoría del siguiente bloque.

a)

Bloque de eventos

b)

Bloques de movimiento

c)

Bloques de apariencia

d)

Bloques de sonido

e)

Bloques de control

9.

Identifica la categoría del siguiente bloque.

a)

Bloque de eventos

b)

Bloques de movimiento

c)

Bloques de apariencia

d)

Bloques de sonido

e)

Bloques de control

10.

Identifica la categoría del siguiente bloque.

a)

Bloque de eventos

b)

Bloques de movimiento

c)

Bloques de apariencia

d)

Bloques de sonido

e)

Bloques de control

11.

Identifica la categoría del siguiente bloque.

a)

Bloque de eventos

b)

Bloques de movimiento

c)

Bloques de sonido

d)

Bloques de control

e)

Bloques de finalización

12.

Identifica la categoría del siguiente bloque.

a)

Bloque de eventos

b)

Bloques de movimiento

c)

Bloques de sonido

d)

Bloques de control

e)

Bloques de finalización

13.

La secuencia de comandos se inicia al pulsar sobre el personaje.

a)

b)

c)

d)

14.

La secuencia de comandos se inicia cuando otro personaje toca al personaje.

a)

b)

c)

d)

15.

La secuencia de comandos se inicia cuando se envía un mensaje del color indicado.

a)

b)

c)

d)

16.

La secuencia de comandos se inicia cuando se recibe un mensaje del color indicado.

a)

b)

c)

d)

17.

Permite seleccionar entre los personajes del proyecto - o pulsar el símbolo más para añadir uno nuevo.

a)

Información del proyecto

b)

Modo de presentación

c)

Páginas

d)

Personajes

18.

Aquí es donde tiene lugar la acción en el proyecto.

a)

Bandera verde

b)

Cambiar fondo

c)

Escenario

d)

Secuencia de comandos

19.

Aquí es posible seleccionar una categoría de bloques de programación: existen bloques de eventos (amarillo), movimiento (azul), apariencia (violeta), sonido (verde), control (anaranjado) y finalización (rojo).

a)

Información del proyecto

b)

Categoría de bloques

c)

Secuencia de comandos

d)

Zona de programación

20.

Permite cambiar el título del proyecto, ver cuándo se creó y compartirlo (si lo admite el dispositivo).

a)

Información del proyecto

b)

Categoría de bloques

c)

Secuencia de comandos

d)

Zona de programación

21.

Encaja los bloques para formar una secuencia de comandos de programación que diga al personaje lo que debe hacer.

a)

Información del proyecto

b)

Categoría de bloques

c)

Secuencia de comandos

d)

Zona de programación

22.

Aquí es donde se conectan los bloques de programación para crear secuencias de comandos que digan al personaje lo que debe hacer.

a)

Información del proyecto

b)

Categoría de bloques

c)

Secuencia de comandos

d)

Zona de programación

23.

Aquí es donde se conectan los bloques de programación para crear secuencias de comandos que digan al personaje lo que debe hacer.

a)

Información del proyecto

b)

Categoría de bloques

c)

Secuencia de comandos

d)

Zona de programación

24.

Este es el menú de los bloques de programación. Arrastra un bloque a la zona de programación y después pulsa sobre él para ver qué hace.

a)

Información del proyecto

b)

Paleta de bloques

c)

Secuencia de comandos

d)

Zona de programación

25.

Permite escribir títulos y etiquetas en el escenario.

a)

Información del proyecto

b)

Páginas

c)

Cuadrícula

d)

Añadir texto

26.

Programa al perrito para que participe de la carrera.

a)

b)

c)

d)

1)
2)
3)
4)
27.

Dibuja a Scratch