Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập HK 1_Tin học 9

Total questions: 90

Worksheet time: 48mins

Name
Class
Date
1.

Máy tính có thể thực hiện công việc nào dưới đây một cách nhanh chóng và chính xác?

a)

Lập trình và giải toán phức tạp

b)

Tự nấu ăn

c)

Tự động lái xe đạp

d)

Viết văn bản sáng tạo như con người

2.

Ứng dụng nào sau đây thể hiện vai trò của máy tính trong đời sống?

a)

Tự động hóa trong dây chuyền sản xuất

b)

Giúp nông dân gieo hạt thủ công

c)

Làm việc nhà thay con người

d)

Đóng vai trò giảng dạy thay giáo viên

3.

Máy tính thường được sử dụng trong lĩnh vực y tế để làm gì?

a)

Chẩn đoán bệnh qua hình ảnh

b)

Khám chữa bệnh tại nhà

c)

Tự đưa ra phác đồ điều trị mà không cần bác sĩ

d)

Đóng thuốc tự động

4.

Máy tính có khả năng nào dưới đây?

a)

Ghi nhớ và xử lý lượng lớn dữ liệu

b)

Tự suy nghĩ như con người

c)

Tự quyết định mà không cần lập trình

d)

Thay đổi cảm xúc

5.

Ứng dụng nào của máy tính thường dùng trong giáo dục?

a)

Dạy học trực tuyến qua các phần mềm

b)

Thay thế hoàn toàn giáo viên

c)

Tự động chấm bài luận phức tạp

d)

Chọn nghề nghiệp cho học sinh

6.

Máy tính giúp con người thực hiện công việc nào dưới đây trong lĩnh vực giao thông?

a)

Điều khiển hệ thống đèn giao thông tự động

b)

Xây cầu đường tự động

c)

Điều khiển xe máy thủ công

d)

Làm biển báo giao thông

7.

Máy tính giúp ích trong lĩnh vực nào dưới đây?

a)

Thiết kế và mô phỏng máy bay

b)

Tự động xây dựng tòa nhà

c)

Chăm sóc cây trồng mà không cần người điều khiển

d)

Dự báo thời tiết bằng tay

8.

Ứng dụng của máy tính trong lĩnh vực ngân hàng là gì?

a)

Gửi và rút tiền tự động qua ATM

b)

Tự động mở tài khoản mới mà không cần khách hàng

c)

Hỗ trợ khách hàng trực tiếp thay nhân viên

d)

In tiền giấy

9.

Phần mềm đồ họa trên máy tính thường dùng để làm gì?

a)

Thiết kế hình ảnh và video

b)

Tự động vẽ tranh sáng tạo

c)

Thay họa sĩ vẽ tranh

d)

Vẽ tranh trên giấy thủ công

10.

Máy tính có thể giúp con người dự đoán điều gì trong khoa học kỹ thuật?

a)

Hiện tượng thời tiết và thiên tai

b)

Cảm xúc con người

c)

Xu hướng thời trang

d)

Trí thông minh

11.

Những thiết bị nào sau đây có gắn bộ xử lý thông tin?

a)

Máy tính, điện thoại thông minh, lò vi sóng

b)

Cây bút chì, tờ giấy, sách vở

c)

Xe đạp, bảng đen, đồng hồ cát

d)

Ghế ngồi, tủ gỗ, bóng đèn sợi đốt

12.

Trong lĩnh vực giáo dục, thiết bị nào có gắn bộ xử lý giúp hỗ trợ việc học tập từ xa?

a)

Máy chiếu truyền thống

b)

Máy tính xách tay và điện thoại thông minh

c)

Bảng đen và phấn viết

d)

Giá sách gỗ

13.

Bộ xử lý thông tin trong các thiết bị giúp con người đạt được điều gì?

a)

Tự động hóa các công việc và xử lý nhanh chóng

b)

Làm thủ công mọi việc một cách tỉ mỉ

c)

Hạn chế khả năng ghi nhớ

d)

Giảm tốc độ làm việc

14.

Ví dụ nào dưới đây cho thấy tác động của công nghệ thông tin lên đời sống xã hội?

a)

Người dân đọc báo giấy mỗi sáng

b)

Người dân thanh toán hóa đơn qua ứng dụng ngân hàng điện tử

c)

Mua hàng trực tiếp tại cửa hàng mà không dùng thiết bị số

d)

Sử dụng sách giáo khoa giấy để học tập

15.

Thiết bị nào thường sử dụng bộ xử lý để kiểm soát nhiệt độ trong nhà tự động?

a)

Máy điều hòa không khí thông minh

b)

Quạt giấy

c)

Cửa sổ

d)

Bếp than

16.

Sự phát triển của công nghệ thông tin đã thay đổi phương pháp học tập như thế nào?

a)

Học sinh chỉ học bằng sách giấy

b)

Học sinh có thể học qua các khóa học trực tuyến

c)

Học sinh không cần ghi chép bài học

d)

Học sinh không cần đến trường

17.

Bộ xử lý thông tin trong các phương tiện giao thông giúp ích gì cho con người?

a)

Tăng khả năng lái xe thủ công

b)

Giúp điều khiển xe tự động và hỗ trợ bản đồ định vị

c)

Tăng thời gian di chuyển

d)

Hạn chế sự phát triển của giao thông

18.

Công nghệ thông tin đã tác động đến việc giao tiếp xã hội như thế nào?

a)

Chỉ có thể gặp mặt trực tiếp để nói chuyện

b)

Có thể gọi điện video và nhắn tin qua mạng xã hội

c)

Viết thư tay là cách giao tiếp duy nhất

d)

Giảm khả năng trò chuyện

19.

Trong lĩnh vực y tế, thiết bị nào dưới đây có sử dụng bộ xử lý thông tin?

a)

Máy đo huyết áp tự động

b)

Ống nghe y tế truyền thống

c)

Cân cơ học

d)

Băng gạc y tế

20.

Công nghệ thông tin giúp giáo viên làm gì trong công tác giảng dạy?

a)

Ghi chép thủ công bằng bảng đen và phấn viết

b)

Soạn bài giảng điện tử và tổ chức lớp học trực tuyến

c)

Giảm khả năng quản lý lớp học

d)

Hạn chế khả năng lưu trữ thông tin

21.

Tại sao cần quan tâm đến chất lượng thông tin khi tìm kiếm trên Internet?

a)

Để đảm bảo thông tin đúng, tin cậy và có ích

b)

Để tìm thông tin nhanh hơn

c)

Để tránh phải đọc nhiều tài liệu

d)

Để có nhiều thông tin giải trí

22.

Thông tin nào sau đây có tính chính xác cao?

a)

Một bài báo từ trang tin chính thống và có dẫn chứng rõ ràng

b)

Một tin đồn được chia sẻ trên mạng xã hội không có căn cứ

c)

Một video tự quay với nội dung không được kiểm chứng

d)

Một bài viết có nhiều lỗi sai chính tả

23.

Ví dụ nào sau đây thể hiện tính mới của thông tin?

a)

Thông tin cập nhật về kết quả trận bóng vừa diễn ra

b)

Một cuốn sách giáo khoa xuất bản từ 10 năm trước

c)

Một bài viết trên báo cũ từ năm 2000

d)

Một tấm bản đồ thế giới từ năm 1990

24.

Khi tìm kiếm thông tin học tập, tại sao cần đảm bảo thông tin có tính đầy đủ?

a)

Để tiết kiệm thời gian học tập

b)

Để tránh bỏ sót kiến thức quan trọng

c)

Để thông tin ngắn gọn và dễ nhớ

d)

Để tránh phải ghi chép nhiều

25.

Ví dụ nào dưới đây cho thấy thông tin có tính sử dụng được?

a)

Hướng dẫn cách làm bài tập Toán lớp 9 chi tiết

b)

Một tin đồn không có căn cứ

c)

Một bài viết hài hước không liên quan đến học tập

d)

Một câu chuyện hư cấu không có ý nghĩa thực tiễn

26.

Thông tin nào dưới đây không đảm bảo chất lượng?

a)

Thông tin từ một trang web có địa chỉ không rõ ràng và thiếu căn cứ

b)

Thông tin từ sách giáo khoa chính thống

c)

Thông tin từ trang web của các tổ chức giáo dục

d)

Thông tin có nguồn gốc rõ ràng và kiểm chứng được

27.

Khi tìm kiếm thông tin về sức khỏe, thông tin nào sau đây đáng tin cậy?

a)

Bài viết từ trang web của Bộ Y tế

b)

Chia sẻ kinh nghiệm trên mạng xã hội từ người không có chuyên môn

c)

Lời khuyên từ một người nổi tiếng trên mạng

d)

Video hướng dẫn của một người không rõ danh tính

28.

Điều gì xảy ra nếu sử dụng thông tin không chính xác trong học tập?

a)

Giúp học nhanh hơn

b)

Dẫn đến hiểu sai kiến thức

c)

Tiết kiệm thời gian học tập

d)

Nâng cao hiệu quả học tập

29.

Để đảm bảo tính mới và chính xác khi tìm kiếm thông tin, bạn nên làm gì?

a)

Chọn các bài viết được xuất bản gần đây từ nguồn đáng tin cậy

b)

Chọn thông tin từ bất kỳ trang web nào

c)

Chọn thông tin có tiêu đề hấp dẫn

d)

Chọn thông tin đã cũ nhưng dễ đọc

30.

í dụ nào dưới đây minh họa cho thông tin có tính đầy đủ và sử dụng được?

a)

Bài hướng dẫn lập trình kèm hình ảnh minh họa và giải thích chi tiết

b)

Một đoạn văn ngắn chỉ nêu tiêu đề mà không có nội dung

c)

Một bài viết lan truyền trên mạng xã hội không rõ nguồn gốc

d)

Một tin tức chỉ có vài câu không giải thích rõ ràng

31.

Luật Công nghệ thông tin của Việt Nam được ban hành vào năm nào?

a)

2000

b)

2005

c)

2006

d)

2010

32.

Luật Công nghệ thông tin quy định điều gì?

a)

Quy định về việc lập trình phần mềm

b)

Quy định về quyền và nghĩa vụ của tổ chức, cá nhân trong lĩnh vực công nghệ thông tin

c)

Quy định cách sử dụng phần cứng máy tính

d)

Quy định về việc sản xuất máy tính

33.

Nghị định số 72/2013/NĐ-CP của Chính phủ quy định về lĩnh vực nào?

a)

Quản lý và sử dụng mạng xã hội

b)

Xây dựng phần mềm

c)

Chế tạo máy tính

d)

Quản lý và sử dụng tài nguyên thiên nhiên

34.

Vi phạm bản quyền phần mềm có thể bị xử lý theo quy định nào?

a)

Luật Bảo vệ môi trường

b)

Luật Sở hữu trí tuệ

c)

Luật Giáo dục

d)

Luật Giao thông đường bộ

35.

Hành vi phát tán thông tin sai lệch trên Internet sẽ bị xử lý như thế nào?

a)

Không bị xử lý

b)

Bị xử phạt hành chính hoặc hình sự tùy theo mức độ vi phạm

c)

Được khen thưởng vì tính sáng tạo

d)

Được quyền chia sẻ thoải mái

36.

Theo quy định pháp luật, khi sử dụng Internet, người dùng không được phép làm gì?

a)

Tra cứu thông tin phục vụ học tập

b)

Chia sẻ tài liệu học tập

c)

Phát tán virus, phần mềm độc hại

d)

Gửi email cho bạn bè

37.

Đạo luật nào bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ đối với các tác phẩm số hóa và phần mềm?

a)

Luật An toàn giao thông

b)

Luật Sở hữu trí tuệ

c)

Luật Hàng hải Việt Nam

d)

Luật Giáo dục

38.

Đăng tải thông tin cá nhân của người khác mà không được sự cho phép là vi phạm quyền nào?

4 lines
39.

Đăng tải thông tin cá nhân của người khác mà không được sự cho phép là vi phạm quyền nào?

a)

Quyền tự do ngôn luận

b)

Quyền bảo vệ bí mật đời tư

c)

Quyền học tập

d)

Quyền tự do di chuyển

40.

Hành vi nào sau đây là hợp pháp khi sử dụng Internet?

a)

Đánh cắp mật khẩu người khác

b)

Chia sẻ thông tin sai sự thật

c)

Tải phần mềm có bản quyền từ trang chính thức

d)

Phát tán thư rác quảng cáo không mong muốn

41.

Khi phát hiện nội dung xấu độc trên Internet, bạn cần làm gì?

a)

Phát tán rộng rãi để mọi người biết

b)

Báo cáo với cơ quan chức năng có thẩm quyền

c)

Bỏ qua và không cần quan tâm

d)

Bình luận để ủng hộ nội dung đó

42.

Tác động tiêu cực nào sau đây có thể xảy ra khi sử dụng mạng xã hội quá nhiều?

a)

Tăng khả năng giao tiếp

b)

Giảm tương tác xã hội trong đời thực

c)

Cải thiện sức khỏe tinh thần

d)

Nâng cao kỹ năng học tập

43.

Hành vi nào sau đây vi phạm pháp luật trong môi trường số?

a)

Chia sẻ kiến thức học tập trên mạng

b)

Sao chép và sử dụng phần mềm không bản quyền

c)

Tải tài liệu từ các trang web giáo dục chính thống

d)

Tra cứu thông tin phục vụ học tập

44.

Tác động tiêu cực nào sau đây là do nghiện trò chơi điện tử?

a)

Nâng cao khả năng giải quyết vấn đề

b)

Tăng cường kỹ năng làm việc nhóm

c)

Sao nhãng học tập và giảm sức khỏe

d)

Tăng cường sức khỏe thể chất

45.

Ví dụ nào sau đây thể hiện hành vi thiếu văn hóa khi hoạt động trên môi trường số?

a)

Chia sẻ thông tin bổ ích và đúng sự thật

b)

Bình luận xúc phạm người khác trên mạng xã hội

c)

Chia sẻ bài giảng trực tuyến với bạn bè

d)

Gửi email lịch sự cho giáo viên

46.

Hành vi nào dưới đây bị coi là phát tán thông tin sai lệch trên Internet?

a)

Đưa tin từ báo chí chính thống

b)

Đăng tải tin đồn không có căn cứ

c)

Chia sẻ kiến thức từ sách giáo khoa

d)

Đăng tải thông báo từ trường học

47.

Việc lạm dụng thiết bị công nghệ có thể gây ra tác động tiêu cực nào?

a)

Tăng cường hoạt động thể chất

b)

Rèn luyện khả năng sáng tạo

c)

Gây mỏi mắt và ảnh hưởng đến sức khỏe

d)

Giảm áp lực học tập

48.

Đâu là hành vi vi phạm quyền riêng tư khi sử dụng công nghệ số?

a)

Tự bảo vệ thông tin cá nhân của mình

b)

Đăng tải hình ảnh của người khác mà không được phép

c)

Sử dụng mật khẩu mạnh cho tài khoản

d)

Chia sẻ thông tin học tập trên mạng

49.

Tác động tiêu cực nào sau đây là do việc sử dụng mạng xã hội không kiểm soát?

a)

Cải thiện kỹ năng viết

b)

Học hỏi được nhiều kiến thức mới

c)

Ảnh hưởng đến tâm lý và gây ra căng thẳng

d)

Tăng cường khả năng làm việc nhóm

50.

Hành vi nào thể hiện vi phạm bản quyền trong môi trường số?

a)

Mua phần mềm từ nhà cung cấp chính thức

b)

Sao chép và chia sẻ sách điện tử không có sự cho phép

c)

Tải ứng dụng từ các trang web chính thống

d)

Chia sẻ tài liệu học tập tự biên soạn

51.

Hành vi nào sau đây thể hiện tác động tiêu cực về đạo đức khi sử dụng Internet?

a)

Chia sẻ thông tin sai lệch để gây hoang mang dư luận

b)

Đọc tin tức từ các trang web uy tín

c)

Tham gia các khóa học trực tuyến bổ ích

d)

Bình luận tích cực để khích lệ người khác

52.

Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, bước đầu tiên là gì?

a)

Viết chương trình

b)

Xác định bài toán

c)

Chạy thử chương trình

d)

Sửa lỗi chương trình

53.

Bước cuối cùng trong quy trình giải bài toán bằng máy tính là gì?

a)

Viết chương trình

b)

Chạy thử và kiểm tra kết quả

c)

Xác định bài toán

d)

Lên kế hoạch giải quyết

54.

Trong lập trình trực quan, khối lệnh nào sau đây thường được sử dụng để lặp đi lặp lại một thao tác?

a)

Khối lệnh điều kiện

b)

Khối lệnh vòng lặp

c)

Khối lệnh tính toán

d)

Khối lệnh nhập dữ liệu

55.

Trong quy trình lập trình, tại sao cần sửa lỗi (debug) chương trình?

a)

Để chương trình chạy đúng như mong đợi

b)

Để tăng tốc độ lập trình

c)

Để tiết kiệm bộ nhớ

d)

Để viết chương trình ngắn hơn

56.

Trong quy trình giải bài toán bằng máy tính, việc lên kế hoạch giải giúp thực hiện điều gì?

a)

Tạo ra kết quả nhanh chóng

b)

Xác định các bước giải cụ thể và hợp lý

c)

Tìm kiếm lỗi trong chương trình

d)

Đảm bảo chương trình ngắn gọn

57.

Thành phần nào dưới đây không thuộc quy trình giải bài toán bằng máy tính?

a)

Xác định bài toán

b)

Lên kế hoạch giải

c)

Phân tích dữ liệu thủ công

d)

Chạy thử và kiểm tra kết quả

58.

Thuật toán là gì?

a)

Một phần mềm máy tính

b)

Một dãy các bước lặp đi lặp lại

c)

Một dãy các bước cần thực hiện để giải quyết vấn đề

d)

Một chương trình đã hoàn chỉnh

59.

Trong giải quyết vấn đề, việc mô tả các bước giải quyết một cách chi tiết và rõ ràng được gọi là gì?

a)

Phân tích dữ liệu

b)

Xác định bài toán

c)

Lên kế hoạch giải

d)

Viết thuật toán

60.

Trong giải quyết vấn đề, bước nào giúp chuyển giải pháp từ ý tưởng sang dạng cụ thể mà máy tính có thể thực hiện?

a)

Viết thuật toán

b)

Phân tích bài toán

c)

Xác định đầu vào

d)

Đưa ra kết quả

61.

Thuật toán cần đảm bảo các yếu tố nào sau đây?

a)

Đúng đắn, rõ ràng và có thể thực hiện được

b)

Phức tạp và dài dòng

c)

Chỉ cần nhanh và ngắn

d)

Không cần đảm bảo tính đúng đắn

62.

Khi nào cần sửa đổi thuật toán?

a)

Khi máy tính hoạt động tốt

b)

Khi kết quả không đúng như mong đợi

c)

Khi đã chạy xong chương trình

d)

Khi không cần giải bài toán nữa

63.

Thuật toán cần mô tả như thế nào để máy tính thực hiện được?

a)

Mơ hồ và chung chung

b)

Chi tiết và rõ ràng

c)

Dài dòng và phức tạp

d)

Tự động và linh hoạt

64.

Ví dụ nào sau đây là một thuật toán?

a)

Viết một bài văn

b)

Hướng dẫn nấu một món ăn

c)

Vẽ một bức tranh

d)

Chơi một bản nhạc

65.

Một thuật toán tốt cần có đặc điểm nào sau đây?

a)

Phải thật ngắn

b)

Không cần đảm bảo tính chính xác

c)

Dễ hiểu và có thể thực hiện được

d)

Phải thật dài

66.

Tại sao con người cần chuyển giao một số công việc cho máy tính?

a)

Vì con người không thể nghĩ ra giải pháp

b)

Vì máy tính thực hiện công việc nhanh và chính xác hơn

c)

Vì máy tính không mắc lỗi logic

d)

Vì máy tính không cần bảo trì

67.

Công việc nào sau đây nên giao cho máy tính thực hiện?

a)

Sáng tác thơ

b)

Giải các phép tính phức tạp

c)

Quyết định chiến lược kinh doanh

d)

Đánh giá năng lực học sinh

68.

Máy tính có thể thực hiện được công việc nào sau đây?

a)

Phát minh ra một lý thuyết mới

b)

Tính toán hàng triệu phép tính trong thời gian ngắn

c)

Cảm nhận nghệ thuật

d)

Đưa ra quyết định đạo đức

69.

Máy tính không thể thực hiện công việc nào sau đây?

a)

Tính toán nhanh chóng

b)

Phân tích dữ liệu lớn

c)

Đưa ra cảm xúc và suy luận như con người

d)

Sắp xếp thông tin theo thứ tự

70.

Trong tin học, bài toán là gì?

a)

Một dãy số

b)

Một nhiệm vụ cụ thể cần giải quyết bằng máy tính

c)

Một đoạn văn bản

d)

Một phần mềm trò chơi

71.

Trong tin học, bài toán là gì?

a)

Một dãy số

b)

Một nhiệm vụ cụ thể cần giải quyết bằng máy tính

c)

Một đoạn văn bản

d)

Một phần mềm trò chơi

72.

Đâu là ví dụ về bài toán trong tin học?

a)

Viết thư tay

b)

Tính tổng của 100 số tự nhiên

c)

Đi dạo trong công viên

d)

Nấu một món ăn

73.

Một bài toán trong tin học thường gồm mấy thành phần chính?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

74.

Thành phần nào dưới đây là một phần của bài toán trong tin học?

a)

Đầu vào

b)

Tác giả bài toán

c)

Người giải bài toán

d)

Máy tính

75.

Đầu ra của bài toán là gì?

a)

Dữ liệu nhập vào

b)

Kết quả thu được sau khi giải bài toán

c)

Quá trình thực hiện bài toán

d)

Mô tả bài toán

76.

Chương trình là gì?

a)

Một tập hợp các bước giải quyết bài toán

b)

Một tập hợp các câu lệnh được viết bằng ngôn ngữ máy tính

c)

Một bài toán khó

d)

Một phần cứng của máy tính

77.

Chương trình được viết để làm gì?

a)

Giải quyết bài toán tự động bằng máy tính

b)

Hướng dẫn sử dụng máy tính

c)

Phân tích lỗi của máy tính

d)

Tăng tốc độ xử lý máy tính

78.

Trong chương trình, mỗi câu lệnh thể hiện điều gì?

a)

Một bước cụ thể trong thuật toán

b)

Một kết quả của bài toán

c)

Một lỗi cần sửa

d)

Một kế hoạch giải quyết

79.

Chương trình máy tính được viết bằng gì?

a)

Ngôn ngữ lập trình

b)

Tiếng nói thông thường

c)

Hình ảnh

d)

Biểu đồ

80.

Kết quả chạy chương trình được gọi là gì?

a)

Đầu vào

b)

Đầu ra

c)

Thuật toán

d)

Lệnh gán

81.

Vì sao cần chuyển thuật toán thành chương trình?

a)

Để con người dễ hiểu hơn

b)

Để máy tính có thể thực hiện được

c)

Để giảm dung lượng bộ nhớ

d)

Để tăng tính nghệ thuật

82.

Ngôn ngữ nào dưới đây không phải là ngôn ngữ lập trình?

a)

Python

b)

Scratch

c)

HTML

d)

Tiếng Việt

83.

Giả sử bạn cần tính tổng của hai số a và b và in kết quả ra màn hình. Cấu trúc nào phù hợp nhất để mô tả thuật toán này?

a)

Cấu trúc lặp

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc tuần tự

d)

Cấu trúc song song

84.

Thuật toán kiểm tra số nguyên n có phải là số chẵn hay không thường sử dụng cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc lặp và rẽ nhánh kết hợp

85.

Bạn cần in các số từ 1 đến 10. Cấu trúc nào sau đây là phù hợp nhất?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc song song

86.

Giả sử bạn viết một thuật toán để tính tổng các số từ 1 đến n. Cấu trúc nào bạn sẽ sử dụng?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh

b)

Cấu trúc lặp

c)

Cấu trúc tuần tự

d)

Cấu trúc đệ quy

87.

Thuật toán nào dưới đây sử dụng kết hợp cả cấu trúc lặp và rẽ nhánh?

a)

In ra các số từ 1 đến 5.

b)

Tính tổng của hai số.

c)

In ra các số từ 1 đến 10 và chỉ in những số chẵn.

d)

Kiểm tra số nguyên tố.

88.

Đoạn mô tả sau sử dụng cấu trúc nào? Bước 1: Nhập a và b. Bước 2: Nếu a > b thì in a lớn hơn b. Bước 3: Nếu không, in b lớn hơn a.

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc lặp

c)

Cấu trúc rẽ nhánh

d)

Cấu trúc song song

89.

Bạn cần viết thuật toán để thực hiện công việc sau: "Nếu điểm kiểm tra lớn hơn hoặc bằng 5 thì thông báo đậu, ngược lại thì thông báo rớt." Cấu trúc nào được sử dụng?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc song song

90.

Cấu trúc thuật toán nào phù hợp để thực hiện yêu cầu: "Lặp lại việc cộng dồn các số từ 1 đến 100"?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc đệ quy