Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Εφαρμογές Πληροφορικής Α Λυκείου - App Inventor

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Πώς ονομάζεται το περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού που χρησιμοποιούμε;

a)

Scratch

b)

App Inventor

c)

Logo

d)

Java

2.

Με το App Inventor μπορούμε να φτιάξουμε εφαρμογές για.. (2 σωστές απαντήσεις)

a)

PC

b)

Tablet

c)

Smartphone

d)

Laptop

3.

Σε ποιο λειτουργικό θα τρέχουν οι εφαρμογές του App Inventor;

a)

MacOS

b)

Android

c)

IOS

d)

Linux

4.

Αν φτιάξεις μια εφαρμογή στο App Inventor, μπορείς να τη διαθέσεις στο Play Store.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

5.

Από ποια κατηγορία της καρτέλας Palette παίρνουμε τον ήχο sound;

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Drawing and animation

6.

Εκεί σέρνουμε τα "συστατικά" της εφαρμογής μας

a)

Viewer

b)

Palette

c)

Components

d)

Media

7.

Στο Blocks είμαστε στην "πλευρά" του προγραμματιστή

a)

Σωστό

b)

Λάθος

8.

Όταν σχεδιάζω την εφαρμογή είμαι στο....

a)
Designer
b)

Blocks

c)

Roll Dice

d)

AI

9.

Αν έχω iPhone μπορώ να εγκαταστήσω την εφαρμογή MIT App Inventor

a)

Σωστό

b)

Λάθος

10.

Στο Components βλέπουμε όλα τα στοιχεία που έχουμε προσθέσει στην εφαρμογή.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

11.

Στην εφαρμογή Roll_Dice (Ζάρια) το στοιχείο "Ρίξε τα ζάρια" είναι

a)

image

b)

button

c)

sensor

d)

dice

12.

Στην εφαρμογή Finger_painting βρίσκουμε το στοιχείο canvas από την κατηγορία

a)

Sensors

b)

User interface

c)

Drawing and animation

d)

Media

13.

Δύο μεταβλητές μπορεί να έχουν το ίδιο όνομα.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

14.

Ένα TextBox αποτελεί ένα πεδίο στο οποίο ο χρήστης μπορεί να εισάγει δεδομένα (να γράψει κάτι).

a)

Σωστό

b)

Λάθος

15.

Αν στο πλάτος ενός αντικειμένου επιλέξουμε την ιδιότητα Fill parent, τότε αυτό:

a)

θα έχει πλάτος όσο το κείμενο που περιέχει

b)

θα έχει πλάτος 100 pixel

c)

θα πιάσει όλο το διαθέσιμο πλάτος της οθόνης

d)

θα γίνει κρυφό

16.

Στην περιοχή Palette, κάτω από ποιά κατηγορία βρίσκω το Button;

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Sensors

17.

Στη σελίδα των Blocks, κάτω από ποιά επιλογή βρίσκουμε το block "If-Then";

a)

Control

b)

Logic

c)

Math

d)

Text

18.

Όλα τα App Inventor Components (στοιχεία) έχουν __________

a)

Labels

b)

Images

c)

Buttons

d)

Properties

19.

Ποια από τα παρακάτω είναι βήματα για τη δημιουργία εφαρμογών με το App Inventor

a)

Σχεδιασμός Εφαρμογής (Components)

b)

Προγραμματισμός (Blocks)

c)

Σύνδεση με AI_Companion

d)

Σάρωση QR Code - Εκτέλεση Προγράμματος

20.

Επιλέξτε τη σωστή σειρά για τα βήματα που ακολουθούμε στις εφαρμογές με App Inventor

a)

Σχεδιασμός-Προγραμματισμός-Σύνδεση με AI Companion - Εκτέλεση Προγράμματος

b)

Προγραμματισμός-Σχεδίαση-Σύνδεση με AI Companion-Εκτέλεση Προγράμματος

c)

Εκτέλεση Προγράμματος- Σχεδιασμός- Προγραμματισμός- Σύνδεση με AI Companion

21.

Ποιο είναι το πρώτο βήμα για τη δημιουργία εφαρμογής στο App Inventor;

a)

Συνδεόμαστε στο χώρο που βλέπουμε τα projects μας

b)

Επιλέγουμε New project

c)

Κάνουμε κλικ στο κουμπί Blocks

22.

Το MIT App Inventor είναι

a)

Software (Λογισμικό)

b)

Πλατφόρμα για δημιουργία εφαρμογών για κινητά και tablets (Android)

c)

Mobile software (Λογισμικό κινητών)

d)

Web application (Εφαρμογή Ιστού)

23.

Ποιος αισθητήρας θα μετρήσει τις κινήσεις;

a)

GyroscopeSensor

b)

AccelerometerSensor

c)

LightSensor

d)

LocationSensor

24.

Πού μπορούμε να βρούμε Horizontal και Vertical Arrangements;

a)

Properties

b)

User Interface

c)

Layout

d)

Storage

25.

What is the function of App Inventor?

a)

A drawing program

b)

A software development tool

c)

A gaming application

d)

A music creation app

26.

Ποιο ή ποια στοιχεία μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να φτιάξεις μια απλή εφαρμογή;

a)

Button

b)

Text Box

c)

Image

d)

Όλα τα παραπάνω.

27.

Για να κάνω μια εφαρμογή να ανταποκρίνεται στο κούνημα πρέπει να κάνω χρήση __________

a)

Clickable Feature

b)

Motion Sensor

c)

Input Field

d)

Graphic

28.

Σε ποια κατηγορία βρίσκω το block "join";

a)

Math

b)

Logic

c)

Control

d)

Text

29.

Αν φτιάξεις μια εφαρμογή στο App Inventor, μπορείς να τη διαθέσεις στο Play Store.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

30.

Ποιο κορυφαίο Πανεπιστήμιο έχει αναλάβει την ανάπτυξη και συντήρηση του App Inventor;

a)

Harvard

b)

MIT

c)

UCL

d)

Ohio University

31.

Στην εφαρμογή Roll_Dice (Ζάρια), ποια είναι η ιδιότητα που κάνει τις γωνίες του κουμπιού "Ρίξε τα ζάρια" στρογγυλεμένες;

a)

BackgroundColor

b)

Height

c)

Shape

d)

Width

32.

Ποιες είναι οι μη ορατές συνιστώσες (δηλαδή στοιχεία που δεν είναι ορατά στον απλό χρήστη) της εικονιζόμενης εφαρμογής;

a)

Dice1Image, Dice2Image

b)

ResultLabel

c)

ThrowSound, AccelerometerSensor1

d)

ThrowButton

33.

Τι προκαλεί σε ένα αντικείμενο η απόδοση της τιμής Fill parent στην ιδιότητα Height;

a)

καλύπτει όλο το πλάτος της οθόνης

b)

καλύπτει την μισή οθόνη κατά πλάτος

c)

καλύπτει όλο το ύψος της οθόνης

d)

καλύπτει μια τετράγωνη περιοχή της οθόνης

34.

Το περιβάλλον του App Inventor αποτελείται από τον Designer (Σχεδιαστή) και τον Blocks Editor (Συντάκτη πλακιδίων).

a)

Σωστό

b)

Λάθος

35.

Στο όνομα ενός project επιτρέπεται να χρησιμοποιήσουμε ελληνικούς χαρακτήρες.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

36.
Το AppInventor μπορεί να δημιουργήσει εφαρμογή για Android σε αρχείο ...
a)
.app
b)
.apk
c)
.exe
d)
.ppt
37.
Το AppInventor είναι ένα εργαλείο για
a)
οπτικό προγραμματισμό με βοήθεια πλακιδίων (blocks)
b)
δημιουργία κώδικα με γραμμές εντολών
c)
ανάπτυξη επαγγελματικών εφαρμογών για κινητά
d)
επεξεργασία εικόνων και βίντεο
38.

Το App Inventor διαθέτει ...

a)

τον Designer (Σχεδιαστή) και τον Blocks Editor (Συντάκτη πλακιδίων)

b)

τον Composer (Συνθέτη) και τον Extruder (Εξαγωγέα)

c)

τον Editor (Επεξεργαστή εντολών)

d)

τον Builder (Δόμηση Εντολών) και Runner (Εκτελεστή εντολών)

39.
Το AppInventor μας βοηθάει να μην κάνουμε λάθη στη σύνταξη των εντολών
a)
ΝΑΙ
b)
ΟΧΙ
40.

Στο App Inventor ...

a)

πρέπει πρώτα να σχεδιάσω τις οθόνες και μετά να φτιάξω τον κώδικα

b)

πρέπει πρώτα να φτιάξω τον κώδικα και μετά τη σχεδίαση

c)

μπορώ να ξεκινήσω από όποιο σημείο θέλω

41.

Τι κάνει η δίπλα εντολή στο App Inventor;

a)

Παίζει ένα ήχο όταν πατηθεί ένα κουμπί

b)

Εμφανίζει ένα μήνυμα όταν πατηθεί ένα κουμπί

c)

Εμφανίζει ένα κουμπί όταν ακουστεί ένας ήχος

d)

Παίζει συνέχεια έναν ήχο

42.

Για τη Δημιουργία νέου έργου στο App Inventor

a)

Επισκεπτόμαστε τη σελίδα του ΜΙΤ για το App Inventor http://appinventor.mit.edu/

b)

Κάνουμε κλικ στο “Create”

c)

Καταχωρούμε το όνομα που θα δώσουμε στην εφαρμογή μας

d)

Όλα τα παραπάνω.

43.

Ποιο είδος αρχείου μπορεί να ανοιχτεί (να γίνει εισαγωγή και εξαγωγή) και να επεξεργαστεί από το App Inventor;

a)

.apk

b)

.aia

c)

.aii

d)

.exe

44.

Μπορεί να εντοπίσει clicks το

a)

label

b)

button

c)

textbox

d)

slider

45.

Ποια επιλογή μενού σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια νέα εφαρμογή;

a)

Projects

b)

Connect

c)

Build

d)

Help

46.

Ποια επιλογή μενού επιλέγετε για να ξεκινήσετε την ανάπτυξη μιας εφαρμογής;

a)

AI Companion

b)

Start New Project

c)

Save Project

d)

Export Selected Project

47.

Στην περιοχή Palette, που θα βρείτε το Button;

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Sensors

48.

Στην περιοχή Palette, που θα βρείτε το Accelerometer;

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Sensors

49.

Η πραγματική ζωή περιλαμβάνει την έννοια της αλγοριθμικής σχεδόν σε όλα τα επαγγέλματα.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

50.

Η ανάπτυξη της αλγοριθμικής σκέψης συμβάλλει στην αποτελεσματικότητα και τη βελτίωση της καθημερινής εργασίας.

a)

Σωστό

b)

Λάθος