NEW
Font size
Worksheetsแบบทดสอบก่อนเรียน เรื่องการแก้ปัญหาด้วย scratch
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
ขั้นตอนใดต่อไปนี้เป็นวิธีการเรียกใช้งานฟังก์ชันในโปรแกรมScratch
คลิกเลือกบล็อกฟังก์ชันที่สร้างไว้ แล้วลากมาวางในพื้นที่เขียน โปรแกรม
คลิกขวาที่บล็อกฟังก์ชัน แล้วเลือกคำสั่ง Edit Block
ดับเบิ้ลคลิกที่บล็อกคำสั่งแล้วเขียนคำสั่ง
กดปุ่ม F2 แล้วพิมพ์คำสั่ง
ถ้าต้องการแก้ไขชื่อฟังก์ชั่น เมื่อคลิกขวาที่ชื่อฟังก์ชั่นแล้วต้องเลือกที่ คำสั่งใด
help
edit
define
add comment
คำสั่งนี้คือคำสั่งใดสำหรับการใช้ฟังก์ชั่น
เพิ่มบอร์ดขยายความสามารถในการตรวจสอบการรับรู้
สร้างเพิ่มเติมในรูปของฟังก์ชัน
การสร้างตัวละครเพิ่มเติมในโปรแกรม Scratch
การนำตัวละครไปใช้ในโปรแกรม
ข้อใดเป็นข้อดีของการใช้ฟังก์ชันในการเขียนโปรแกรมScratch
ทำให้ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ได้เร็ว
ช่วยในการจัดการโค้ดให้มีความเป็นระเบียบและใช้ซ้ำได้
ช่วยสร้างภาพเคลื่อนไหวให้สมจริงยิ่งขึ้น
ทำให้เกมทำงานได้โดยไม่มีบั๊ก
.ขั้นตอนใดเป็นการสร้างฟังก์ชันใน Scratch ที่ถูกต้อง
เลือก "Make a Block" > คลิก "add input" > ตั้งชื่อพารามิเตอร์
สร้างตัวแปร > เขียนโค้ด > ตั้งชื่อฟังก์ชัน
เลือก "Create Variable" > เขียนคำสั่งในตัวแปร > ตั้งชื่อ
เลือก "Make a Block" > ตั้งชื่อฟังก์ชัน > เขียนคำสั่งในฟังก์ชัน
การเรียกใช้ฟังก์ชันใน Scratch ต้องทำอย่างไร
ใช้บล็อก "เมื่อธงเขียวถูกคลิก"
ใช้บล็อก "สร้างตัวแปรใหม่"
ใช้บล็อก "เรียกใช้บล็อก [ชื่อฟังก์ชัน]"
ใช้บล็อก "เมื่อกดแป้น [ลูกศร]"
ขั้นตอนใดเป็นการแก้ไขฟังก์ชันที่สร้างขึ้นแล้ว
เลือก "Edit" ที่บล็อกฟังก์ชัน > แก้ไขโค้ด
คลิกขวาที่ฟังก์ชัน > ลบฟังก์ชัน
สร้างตัวแปรใหม่ > แก้ไขโค้ดในตัวแปร
เขียนโค้ดในฟังก์ชัน > ตั้งค่าตัวแปร
ข้อใด คือ บล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์
ทำซ้ำตลอด
เคลื่อน...ก้าว
เมื่อธงเขียวถูกคลิก
พูด...เป็นเวลา...วินาที
ข้อใดไม่ใช่คำอธิบายจากโค้ดคำสั่งในรูปด้านล่าง
กำหนดจุดเริ่มต้น เมื่อผู้ใช้คลิกธงเขียว
กำหนดตำแหน่งเริ่มต้น ที่ตำแหน่ง x = 0 และ y = -100
กำหนดขนาดของตัวละครให้ใหญ่กว่าขนาดจริง 100 เท่า
เรียกใช้งานฟังก์ชันชื่อ showMelon
ถ้าต้องการลดขนาดตัวละครควรใส่ค่าเท่าใด
-50
50
0
-0
หากเติมตัวเลขในบล็อกwaitตามข้อใด จะทำให้ตัวละครเคลื่อนที่ช้าที่สุด
2
0.1
0.5
0.2
ในเกมแตงโม การตัดแตงโมเป็นสองส่วนสามารถทำได้โดยใช้บล็อกใด
บล็อก "แบ่งตัวละคร"
บล็อก "เปลี่ยนชุดตัวละคร"
บล็อก "สร้างโคลนตัวละคร"
บล็อก "ลบตัวละคร
หากต้องการเปลี่ยนฉากพื้นหลัง ควรใช้บล็อกใด
ถ้าต้องการให้ตัวละครเคลื่อนที่ในโปรแกรมScratchควรใช้บล็อกใด
ขั้นตอนใดเป็นการเรียกใช้ฟังก์ชันใน Scratch
สร้างตัวแปร > เขียนโค้ด > ใช้บล็อกฟังก์ชัน
สร้างฟังก์ชัน > เขียนคำสั่ง > ใช้บล็อกฟังก์ชันที่สร้างเอง
สร้างฟังก์ชัน > เขียนโค้ดในฟังก์ชัน > ใช้บล็อก "define"
เลือก "Make a Block" > ตั้งชื่อฟังก์ชัน > เขียนคำสั่งในฟังก์ชัน
หากต้องการให้แตงโมปรากฏที่ตำแหน่งต่างๆ แบบสุ่มบนหน้าจอ ควรใช้บล็อกใด
ตั้งค่า x และ y เป็น 0
ตั้งค่า x เป็นตำแหน่งสุ่ม
ตั้งค่า y เป็นตำแหน่งสุ่ม
ตั้งค่า x และ y เป็นตำแหน่งสุ่ม
ถ้าอยากให้ตัวละครหายไปจากหน้าจอเมื่อชนเป้าหมาย ต้องใช้บล็อกคำสั่งใด
ซ่อนตัวละคร
เปลี่ยนทิศทางเป็น 180 องศา
เปลี่ยนขนาดตัวละคร
เล่นเสียง [ชื่อเสียง]
บล็อก forever ตามรูปใช้ทำงานในรูปแบบใด
การทำงานซ้ำคำสั่งเดิมเป็นจำนวน 1 รอบ
การทำงานซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด
การทำงานซ้ำไม่รู้จบ
ทำให้ตัวละครเดินไปข้างหน้า
ข้อใดคือคำอธิบายจากโค้ดคำสั่งในรูปด้านล่างได้ถูกต้อง
สั่งให้แตงโมปรากกฎบนหน้าจอแบบสุ่มขนาด
สั่งให้แตงโมปรากฏบนทิศทางซ้ายอย่างเดียว
สั่งให้แตงโมปรากฏบนทิศทางขวาอย่างเดียว
สั่งให้ปรากฎทางด้านบนอย่างเดียว
ข้อใดคือคำอธิบายจากโค้ดคำสั่งในรูปด้านล่างได้ถูกต้อง
สั่งให้แตงโมปรากกฎบนหน้าจอแบบสุ่มขนาด
สั่งให้แตงโมปรากฏบนทิศทางสุ่มแบบเติมหน้าจอ
สั่งให้แตงโมปรากฏบนทิศทางขวาอย่างเดียว
สั่งให้ปรากฎทางด้านบนอย่างเดียว
