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Prueba de Quinto: Kickball

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

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1.

Si un corredor está distraído fuera de su base, ¿qué debe hacer el equipo defensor?

a)

Ignorarlo

b)

Pasarle la pelota

c)

Lanzar la pelota a la base antes de que regrese

d)

Dejarlo avanzar

2.

¿Cuántos jugadores pueden estar en un equipo de kickball?

a)

5-7

b)

8-11

c)

12-15

d)

Más de 15

3.

¿Cuántas bases hay en un campo de kickball?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

4.

¿Qué significa estar "safe" en una base?

a)

Llegar antes de que la pelota te toque

b)

Estar fuera del campo

c)

Correr hacia la siguiente base sin mirar

d)

Quedarme en el campo contrario

5.

¿Qué ocurre si alguien atrapa la pelota antes de que toque el suelo?

a)

El pateador queda "out"

b)

El pateador avanza una base

c)

Se repite la jugada

d)

El pateador gana un punto

6.

¿Si el equipo defensor hace tres outs, qué ocurre?

a)

Se anota un punto

b)

Se cambia de roles

c)

El juego termina

d)

Se repite la entrada

7.

Si dos corredores están en la misma base, ¿qué ocurre?

a)

Ambos pueden quedarse en la base

b)

El corredor que llegó primero se queda, y el otro es "out"

c)

Ambos pueden correr a la siguiente base

d)

Se anula la jugada

8.

Si pateo la pelota y esta sale fuera de las líneas laterales sin ser tocada, ¿qué ocurre?

a)

Es un strike

b)

Puedes seguir corriendo

c)

Se anota un punto

d)

Se repite la jugada

9.

Si un jugador está en primera base y su compañero patea un "elevado" (pelota alta que va al aire), ¿qué debe hacer el corredor?

a)

Correr directamente a la siguiente base

b)

Esperar en la base hasta ver si la pelota es atrapada

c)

Regresar a la base inicial

d)

Avanzar sin importar la jugada

10.

Si un jugador patea la pelota y esta no llega a cruzar la línea inicial, ¿qué sucede?

a)

Es un strike

b)

Es un punto automático

c)

Se repite la jugada

d)

El pateador queda eliminado

11.

¿Cuál es el propósito de las bases en kickball?

a)

Lugar para descansar

b)

Un punto seguro para los corredores

c)

Marcas en el campo sin importancia

d)

No tienen propósito

12.

Si el equipo defensor pisa la base con la pelota antes de que el corredor llegue, ¿qué ocurre?

a)

El corredor queda "out"

b)

El corredor puede avanzar de todos modos

c)

Ambos están seguros en la base

d)

Se repite la jugada

13.

Si un corredor empieza a correr hacia la siguiente base antes de que la pelota sea pateada, ¿qué sucede?

a)

Es una jugada permitida

b)

Es una falta y puede ser eliminado ("out")

c)

Puede seguir corriendo hasta que el árbitro lo detenga

d)

Gana un punto automáticamente

14.

Si estoy en tercera base y mi compañero patea la pelota hacia el jardín derecho, ¿qué debo hacer antes de correr?

a)

Esperar a ver si la pelota es atrapada

b)

Correr de inmediato

c)

Regresar a segunda base

d)

Saltar

15.

Si un jugador defensivo atrapa la pelota en el aire, ¿qué debe hacer después?

a)

Lanzarla rápidamente a la base para intentar otro "out"

b)

Dejar que los corredores sigan corriendo

c)

Esperar a que el árbitro decida

d)

No hacer nada

16.

¿Quién es el jugador encargado de lanzar la pelota al pateador?

a)

El jardinero

b)

El receptor

c)

El lanzador

d)

El árbitro

17.

¿Cómo debe lanzar la pelota el lanzador para que sea un buen lanzamiento?

a)

Con precisión, asegurándose de que el pateador tenga oportunidad de patear

b)

Lanzarla con mucha fuerza para que no la pateen

c)

Hacer que la pelota rebote varias veces

d)

Lanzar la pelota fuera del alcance del pateador

18.

¿Es legal lanzar la pelota a la cabeza de un corredor?

a)

Sí, si es para eliminarlo

b)

No, es una falta

c)

Sí, pero solo si el corredor es rápido

d)

Sí, si el árbitro no lo ve

19.

¿Cuándo se ejecuta un "home run"?

a)

Cuando la pelota es pateada fuerte y lejos

b)

Siempre que pateo la pelota

c)

Cuando el árbitro lo indique

d)

Cuando no hay corredores en base

20.

¿Cómo puede un equipo mejorar su defensa en kickball?

a)

Trabajando en equipo y comunicándose

b)

Corriendo todos a la vez

c)

Dejar que el árbitro decida

d)

No dejar que el otro equipo juegue

21.

¿Por qué es importante seguir las reglas en kickball?

a)

Para que el juego sea justo

b)

Para que solo mi equipo gane

c)

Para correr más rápido

d)

Para jugar sin árbitro

22.

Si estás en tercera base y patean la pelota muy lejos al jardín, ¿cuándo es el mejor momento para correr?

a)

Apenas la pelota toca el suelo

b)

Antes de que la pelota sea pateada

c)

Nunca, me quedo en tercera base

d)

Justo cuando el lanzador lanza la pelota

23.

Si el pateador falla en patear la pelota en tres intentos, ¿qué sucede?

a)

Se anota un punto

b)

Se repite la jugada

c)

Queda "out"

d)

El árbitro le da otra oportunidad

24.

Si un corredor pisa fuera de la línea de base mientras corre, ¿qué ocurre?

a)

Se considera fuera del juego y queda "out"

b)

Puede seguir corriendo

c)

Debe regresar a la base anterior

d)

El árbitro lo ignora

25.

¿Qué es más importante en un equipo de kickball?

a)

Tener al mejor pateador

b)

Jugar en equipo y respetar las reglas

c)

Ganar a toda costa

d)

Correr sin importar el resultado