Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin 5 bài 10, bài 11

Total questions: 50

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Chương trình này có cấu trúc tuần tự không?

a)

Có

b)

Không

2.

Những hoạt động nào đươc thực hiện theo cấu trúc tuần tự?

a)

Làm bài tập từ bài thứ nhất đến hết

b)

Đánh răng nhiều lần cho đến khi răng sạch thì dừng lại

c)

Ăn cơm ngày 3 bữa

d)

Học bài đến khi thuộc

3.

Chọn phát biểu sai?

a)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

b)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự ngẫu nhiên.

c)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

4.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.sb3.

b)

.png.

c)

.ppt.

d)

.html.

5.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

6.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

7.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

8.

Sắp xếp thứ tự các bước trong chương trình Scratch tính diện tính mảnh vườn hình vuông.

a)

a-b-c-d

b)

d-b-c-a

c)

b-d-a-c

d)

c-a-b-d

9.

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?

a)

Nhóm lệnh Chuyển động.

b)

Nhóm lệnh Điều khiển.

c)

Nhóm lệnh Sự kiện.

d)

Nhóm lệnh Hiển thị.

10.

Scratch KHÔNG có lệnh lặp nào sau đây?

a)

Lệnh lặp với số lần biết trước.

b)

Lệnh lặp liên tục.

c)

Lệnh lặp không có điều kiện. 

d)

Lệnh lặp có điều kiện.

11.

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.

b)

Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

c)

Cấu trúc lặp liên tục.

d)

Cấu trúc lặp có điều kiện.

12.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.scratch.

b)

.docx.

c)

.mp3.

d)

.sb3.

13.

Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

14.

Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh được lặp liên tục, em cần sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

15.

Sử dụng cấu trúc lặp để biểu diễn lại đoạn chương trình sau

a)

b)

c)

d)

16.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

Cấu trúc lặp.

c)

Cấu trúc tuần tự.

d)

Cấu trúc không tuần tự.

17.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

b)

Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

d)

Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

18.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.sb3.

b)

.png.

c)

.ppt.

d)

.html.

19.

Trong phần mềm Scratch, phép toán  cho kết quả bằng bao nhiêu?

a)

10

b)

8

c)

2

d)

6

20.

Trong phần mềm Scratch, phép toán  cho kết quả bằng bao nhiêu?

a)

7

b)

3

c)

51

d)

2

21.

Trong phần mềm Scratch, phép toán  cho kết quả bằng bao nhiêu?

a)

17

b)

71

c)

không có đáp án đúng

d)

2

22.

Trong phần mềm Scratch, phép so sánh  cho kết quả là đúng khi a, b có giá trị bằng bao nhiêu?

a)

a = 13, b = 4

b)

a = 12, b = 12

c)

a = 3, b = 12

d)

a = 13, b = 15

23.

Trong phần mềm Scratch, thứ tự thực hiện các phép toán được thực hiện theo quy tắc nào?

a)

Phép toán bên trong được thực hiện trước, phép toán bên ngoài được thực hiện sau; Các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ trái sang phải.

b)

Phép toán bên ngoài được thực hiện trước, phép toán bên trong được thực hiện sau; Các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ trái sang phải.

c)

Phép toán bên trong được thực hiện trước, phép toán bên ngoài được thực hiện sau; Các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ phải sang trái.

d)

Phép toán bên ngoài được thực hiện trước, phép toán bên trong được thực hiện sau; Các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ phải sang trái.

24.

Trong phần mềm Scratch, để thể hiện biểu thức 9 + (6 – 4) : 2, em sử dụng khối phép toán nào?

a)

b)

c)

d)

25.

Trong phần mềm Scratch, để thể hiện biểu thức (26 – 6) : 4 x 5, em sử dụng khối phép toán nào?

a)

b)

c)

d)

26.

Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Điều khiển.

b)

Nhóm lệnh Cảm biến

c)

Nhóm lệnh Sự kiện

d)

Nhóm lệnh Chuyển động

27.

Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện?

a)

Tuỳ thuộc vào câu lệnh.

b)

Tuỳ thuộc vào hành động của nhân vật

c)

Tuỳ thuộc vào điều kiện đúng hay sai

d)

Tuỳ thuộc vào thời gian thực hiện chương trình

28.

Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?

a)

Khi điều kiện được thoả mãn.

b)

Khi công việc 1 được thực hiện.

c)

Khi công việc 2 đúng.

d)

Khi điều kiện không được thoả mãn.

29.

Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?

a)

b)

c)

d)

30.

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?

a)

nếu <điều kiện> thì nếu không thì

b)

nếu thì

c)

nếu thì <điều kiện>

d)

nếu <điều kiện> thì

31.

Lệnh như hình thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

a)

Nhóm lệnh Cảm biến

b)

Nhóm lệnh Chuyển động

c)

Nhóm lệnh Hiển thị

d)

Nhóm lệnh Điều khiển

32.

Đoạn chương trình nào sau đây tương ứng với mô tả: nếu điều kiện “chuột được nhấn” được thoả mãn thì thực hiện lệnh “nói Xin chào!”, nếu không thì thực hiện lệnh “di chuyển 10 bước”?

a)

b)

c)

d)

33.

Chương trình thực hiện ý tưởng: nhân vật thỏ thực hiện lặp 100 lần “nếu phím trắng được bấm thì đổi màu” là

a)

b)

c)

d)

34.

Để chạy chương trình trong Scratch, em sử dụng nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

35.

Chương trình sau được mô tả như thế nào?

a)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh”.

b)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh, nếu không thì phát âm thanh mèo kêu đến hết”

c)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì phát âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”

d)

Nhân vật mèo “nếu chạm con trỏ chuột thì thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”

36.

Em hãy cho biết đâu là "cấu trúc rẽ nhánh" (chọn 2)

a)

b)

c)

d)

37.

Em hãy cho biết đâu là "cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu"

a)

b)

c)

d)

38.

Giá vé tham quan cuối tuần (thứ 7 và chủ nhật): 50.000 đồng/ người. Em hãy hoàn thiện câu lệnh rẽ nhánh thiếu sau để tính số tiền tham quan bằng cách kéo thả.

39.

Em hãy cho biết đâu là khối câu lệnh rẽ nhánh dạng đầy đủ cho bảng thông tin trên.

a)

b)

c)

d)

40.

Em hãy cho biết đâu là khối câu lệnh rẽ nhánh dạng không đầy đủ cho bảng thông tin trên.

a)

b)

c)

d)

41.

Cho đoạn chương trình sau:

    Nếu điểm kiểm tra > 8 thì thông báo “Được khen thưởng”

    Nếu không thì thông báo “Không được khen thưởng”.

    Em hãy xếp các lệnh trong phần mềm Scratch được cho bên dưới vào trong câu lệnh “Nếu … thì … nếu không thì…” để thể hiện đoạn chương trình trên:

a)

b)

c)

d)

42.

Cho đoạn chương trình sau:

    Nếu b khác 0 thì đặt giá trị thương = a : b.

          Em hãy xếp các lệnh trong phần mềm Scratch được cho bên dưới vào trong câu lệnh “Nếu … thì …” để thể hiện đoạn chương trình trên:

a)

b)

c)

d)

43.

Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?

a)

Khi điều kiện được thoả mãn.

b)

Khi công việc 1 được thực hiện.

c)

Khi công việc 2 đúng.

d)

Khi điều kiện không được thoả mãn.

44.

Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Điều khiển.

b)

Nhóm lệnh Cảm biến.

c)

Nhóm lệnh Sự kiện.

d)

Nhóm lệnh Chuyển động.

45.

Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?

a)

b)

c)

d)

46.

a)

Nhóm lệnh Cảm biến.

b)

Nhóm lệnh Chuyển động.

c)

Nhóm lệnh Hiển thị.

d)

Nhóm lệnh Điều khiển. 

47.

Đoạn chương trình nào sau đây tương ứng với mô tả: nếu điều kiện “chuột được nhấn” được thoả mãn thì thực hiện lệnh “nói Xin chào!”, nếu không thì thực hiện lệnh “di chuyển 10 bước”?

a)

b)

c)

d)

48.

Chương trình thực hiện ý tưởng: nhân vật thỏ thực hiện lặp 100 lần “nếu phím trắng được bấm thì đổi màu” là

a)

b)

c)

d)

49.

Chương trình sau được mô tả như thế nào?

a)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh”.

b)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh, nếu không thì phát âm thanh mèo kêu đến hết”.

c)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì phát âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”.

d)

Nhân vật mèo “nếu chạm con trỏ chuột thì thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”.

50.

Trong phần mềm Scratch, em sử dụng câu lệnh nào để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu?

a)

b)

c)

d)