wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

S2 - Sumatif Kelas 5 Game Development dengan Scratch

Total questions: 30

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Logo apakah ini

a)

Open Office

b)

Scratch

c)

Paint Tool

2.

Blok perintah "pergi ke [posisi sembarang] terdapat di blok ...

a)

Gerakan

b)

Kejadian

c)

Sensor

d)

Kontrol

3.

Ketika kita ingin memulai bermain di scratch, kita harus klik icon bendera berwarna

a)

merah

b)

kuning

c)

hijau

4.

Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..

a)

stages

b)

backdrop

c)

costumer

d)

insert new sprite

5.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

6.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

7.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentikan pergerakan dari animasi

8.

Istilah gambar latar belakang pada canvas yang bisa di ganti di bagian “Stage” adalah....

a)

Backdrop

b)

Stage

c)

Sprite

d)

Block code

9.

Dibawah ini yang termasuk blok event adalah....

a)
b)
c)
d)
10.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

11.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

12.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

13.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
14.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

15.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

16.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

17.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Help

18.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, ketika menyimpan filenya di komputer kita maka kita menentukan ...

a)

Klik File - Load fromyou computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

logout

19.

Berapakah koordinat posisi sprite pada gambar?

a)

(-157,-57)

b)

(150,50)

c)

(-150,-50)

d)

(157,57)

20.

Jika ingin membuat sprite tersebut bergerak ke koordinat (-157,-47) maka perintah yg harus diberikan adalah...

a)

ubah x sebesar [10]

b)

ubah x sebesar [-10]

c)

ubah y sebesar [10]

d)

ubah y sebesar [-10]

21.

Blok pada Scracth untuk menemukan apakah karakter sudah mencapai posisi tertentu, yang memungkinkan program mengambil keputusan berdasarkan kondisi tersebut adalah ...

a)

Ulangi

b)

Ucapan

c)

Jika... maka...

d)

Geser

22.

Pada aplikasi Scratch Blok perintah “ubah x sebesar [10]” artinya….

a)

Sprite bergerak ke kiri sepanjang 10 satuan

b)

Sprite bergerak ke kanan sepanjang 10 satuan

c)

Sprite bergerak ke atas sepanjang 10 satuan

d)

Sprite bergerak ke bawah sepanjang 10 satuan

23.

Pada aplikasi Scratch Blok perintah “ubah x sebesar [-10]” artinya….

a)

Sprite bergerak ke kiri sepanjang 10 satuan

b)

Sprite bergerak ke kanan sepanjang 10 satuan

c)

Sprite bergerak ke atas sepanjang 10 satuan

d)

Sprite bergerak ke bawah sepanjang 10 satuan

24.

Pada aplikasi Scratch blok perintah “menyentuh [Sprite 1]” terdapat di blok….

a)

Gerakan

b)

Sensor

c)

Kejadian

d)

Tampilan

25.

Tempat menyimpan informasi atau data yg bisa dipanggil kembali untuk diubah nilainya adalah

a)

folder

b)

file

c)

variabel

d)

blok

26.

Blok kode di atas disebut blok ....

a)

operator

b)

variabel

c)

gerakan

d)

sensor

27.

Jenis variabel yg diberikan kotak merah adalah

a)

variabel lokal

b)

variabel global

c)

variabel bertingkat

d)

variabel kesepian

28.

Blok kode yang termasuk dalam kategori Kontrol adalah ....

a)

Atur [my variable] ke ...]

b)

selamanya

c)

katakan [...] selama [...] detik

d)

ketika sprite ini diklik

29.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan dalam menjalankan operasi tertentu seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian serta operasi lainnya, disebut

a)

sensor

b)

kontrol

c)

operator

d)

variabel

30.

1. Ambil cangkir;

2. Ambill Kopi instan;

3. Tuangkan air panas ke dalam cangkir;

4. Masukan bubuk kopi ke dalam cangkir sesuai takaran;

5. Siapkan air panas;

6. Minum kopi;

7. Aduk hingga larut.


Langkah-langkah diatas adalah algoritma untuk membuat an meminum kopi, urutan yang benar adalah...

a)

1-2-3-4-5-6-7

b)

1-2-4-3-5-7-6

c)

1-2-4-5-3-7-6

d)

1-2-4-3-5-6-7