NEW
Font size
WorksheetsS2 - Sumatif Kelas 5 Game Development dengan Scratch
Total questions: 30
Worksheet time: 3600secs
Logo apakah ini
Open Office
Scratch
Paint Tool
Blok perintah "pergi ke [posisi sembarang] terdapat di blok ...
Gerakan
Kejadian
Sensor
Kontrol
Ketika kita ingin memulai bermain di scratch, kita harus klik icon bendera berwarna
merah
kuning
hijau
Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..
stages
backdrop
costumer
insert new sprite
Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..
Gerakan
Kontrol
Kejadian
Operator
Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..
Mengganti bahasa
Mengganti tampilan
Mengganti sprite
Mengganti background
Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....
Menggandakan sprite
Menjalankan animasi
Menghapus background
Menghentikan pergerakan dari animasi
Istilah gambar latar belakang pada canvas yang bisa di ganti di bagian “Stage” adalah....
Backdrop
Stage
Sprite
Block code
Dibawah ini yang termasuk blok event adalah....
Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..
Mengganti kostum sprite
Menambahkan sprite baru
Menggandakan sprite
Menambahkan background baru
Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..
Menambahkan sprite atau background yang tersedia
Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri
Menambahkan sprite atau background dari internet
Menambahkan sprite atau background secara acak
Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....
Menambahkan sprite baru
Menambahkan balok kode baru
Menambahkan background baru
Menghapus background
Manakah block yang merupakan loop?
Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....
1
2
3
4
Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....
1
2
3
4
Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...
1
2
3
4
Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....
Sprite
Script
Scratch
Help
Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, ketika menyimpan filenya di komputer kita maka kita menentukan ...
Klik File - Load fromyou computer
Klik File - Save to Your Computer
otomatis tersimpan sendiri
logout
Berapakah koordinat posisi sprite pada gambar?
(-157,-57)
(150,50)
(-150,-50)
(157,57)
Jika ingin membuat sprite tersebut bergerak ke koordinat (-157,-47) maka perintah yg harus diberikan adalah...
ubah x sebesar [10]
ubah x sebesar [-10]
ubah y sebesar [10]
ubah y sebesar [-10]
Blok pada Scracth untuk menemukan apakah karakter sudah mencapai posisi tertentu, yang memungkinkan program mengambil keputusan berdasarkan kondisi tersebut adalah ...
Ulangi
Ucapan
Jika... maka...
Geser
Pada aplikasi Scratch Blok perintah “ubah x sebesar [10]” artinya….
Sprite bergerak ke kiri sepanjang 10 satuan
Sprite bergerak ke kanan sepanjang 10 satuan
Sprite bergerak ke atas sepanjang 10 satuan
Sprite bergerak ke bawah sepanjang 10 satuan
Pada aplikasi Scratch Blok perintah “ubah x sebesar [-10]” artinya….
Sprite bergerak ke kiri sepanjang 10 satuan
Sprite bergerak ke kanan sepanjang 10 satuan
Sprite bergerak ke atas sepanjang 10 satuan
Sprite bergerak ke bawah sepanjang 10 satuan
Pada aplikasi Scratch blok perintah “menyentuh [Sprite 1]” terdapat di blok….
Gerakan
Sensor
Kejadian
Tampilan
Tempat menyimpan informasi atau data yg bisa dipanggil kembali untuk diubah nilainya adalah
folder
file
variabel
blok
Blok kode di atas disebut blok ....
operator
variabel
gerakan
sensor
Jenis variabel yg diberikan kotak merah adalah
variabel lokal
variabel global
variabel bertingkat
variabel kesepian
Blok kode yang termasuk dalam kategori Kontrol adalah ....
Atur [my variable] ke ...]
selamanya
katakan [...] selama [...] detik
ketika sprite ini diklik
Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan dalam menjalankan operasi tertentu seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian serta operasi lainnya, disebut
sensor
kontrol
operator
variabel
1. Ambil cangkir;
2. Ambill Kopi instan;
3. Tuangkan air panas ke dalam cangkir;
4. Masukan bubuk kopi ke dalam cangkir sesuai takaran;
5. Siapkan air panas;
6. Minum kopi;
7. Aduk hingga larut.
Langkah-langkah diatas adalah algoritma untuk membuat an meminum kopi, urutan yang benar adalah...
1-2-3-4-5-6-7
1-2-4-3-5-7-6
1-2-4-5-3-7-6
1-2-4-3-5-6-7
