wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ROKET

Total questions: 20

Worksheet time: 10hrs 0mins

Name
Class
Date
1.

Apa tujuan utama Scratch dirancang?

a)

Pengembangan perangkat lunak profesional

b)

Mengajar pemrograman untuk usia 8-16 tahun

c)

Membuat permainan komputer kompleks

d)

Pengembangan web

2.

Apa maskot atau logo Scratch?

a)

Lumba-lumba biru

b)

Kura-kura hijau

c)

Kucing oranye

d)

Burung merah

3.

Keterampilan abad berapa yang dikembangkan Scratch?

a)

Hanya keterampilan coding

b)

Keterampilan matematika saja

c)

Keterampilan abad ke-21 termasuk berpikir kritis dan kreativitas

d)

Teknik pemrograman kuno

4.

Siapa yang menciptakan Scratch?

a)

Google Labs

b)

Apple Education

c)

Microsoft Education

d)

MIT Media Lab's Lifelong Kindergarten Group

5.

Di mana Anda melihat hasil program Scratch Anda?

a)

Blocks Palette

b)

Script Area

c)

Stage Area

d)

Sprite Pane

6.

Manakah yang BUKAN komponen dari Blocks Palette?

a)

Motion

b)

Sounds

c)

Graphics

d)

Events

7.

Apa tujuan dari Sprite Pane?

a)

Untuk menulis kode program

b)

Untuk menyimpan file musik

c)

Untuk menampilkan objek yang dapat muncul di Stage Area

d)

Untuk mengelola latar belakang

8.

Apa fungsi tombol Green Flag?

a)

Membuat proyek baru

b)

Menyimpan proyek

c)

Memulai proyek

d)

Mengedit proyek

9.

Di mana Anda meletakkan blok kode di Scratch?

a)

Stage Area

b)

Script Area

c)

Sprite Pane

d)

Area Backdrop

10.

Apa fungsi fitur Costumes?

a)

Untuk menambahkan efek suara

b)

Untuk membuat variasi tampilan sprite

c)

Untuk mengubah latar belakang

d)

Untuk menulis kode

11.

Apa yang membuat Scratch menjadi alat pemrograman yang efektif untuk pemula?

a)

Menggunakan bahasa pemrograman yang kompleks

b)

Memerlukan keterampilan matematika tingkat lanjut

c)

Menggunakan pemrograman berbasis blok kode

d)

Memerlukan pengalaman pemrograman sebelumnya

12.

Tombol Stop Sign di Scratch digunakan untuk:

a)

Menyimpan proyek

b)

Menghapus proyek

c)

Menghentikan eksekusi proyek

d)

Membuat sprite baru

13.

Apa tujuan fitur Sound?

a)

Untuk membuat sprite baru

b)

Untuk mengelola dan merekam efek audio

c)

Untuk mengubah latar belakang

d)

Untuk menulis kode

14.

Manakah keterampilan pemecahan masalah utama yang dikembangkan melalui Scratch?

a)

Koordinasi fisik

b)

Berpikir logis

c)

Menggambar artistik

d)

Komposisi musik

15.

Fitur mana yang memungkinkan Anda belajar cara membuat proyek tertentu di Scratch?

a)

Tutorial

b)

Backdrop

c)

Toolbar

d)

Script Area

16.

Metode pemrograman apa yang digunakan Scratch?

a)

Pemrograman berbasis teks

b)

Pemrograman biner

c)

Pemrograman berbasis blok

d)

Bahasa assembly

17.

Fitur Backdrop di Scratch digunakan untuk:

a)

Membuat sprite

b)

Menulis kode

c)

Mengelola latar belakang Stage Area

d)

Merekam suara

18.

Untuk kelompok usia berapa Scratch dirancang secara khusus?

a)

Hanya orang dewasa

b)

Usia 8 hingga 16 tahun

c)

Hanya anak prasekolah

d)

Mahasiswa

19.

Toolbar di Scratch berisi:

a)

Hanya opsi sprite

b)

Hanya kontrol suara

c)

Opsi File dan Edit

d)

Hanya pilihan latar belakang

20.

Jenis pemikiran apa yang didorong oleh Scratch?

a)

Hanya berpikir linear

b)

Berpikir kreatif dan kritis

c)

Hanya berpikir matematis

d)

Hanya berpikir sekuensial