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WorksheetsFinal Diseño de Interfaces
Total questions: 65
Worksheet time: 2hrs 48mins
¿Cuáles de estas opciones No forma parte de las Heurísticas de Nielsen?
Reconocimiento en lugar de recordar
Coherencia y estándares
Flexibilidad y eficiencia de uso
Facilitar la navegación del usuario
¿Cuál de las siguientes opciones NO es una Heurística de Nielsen?
Visibilidad del estado del sistema
Agradar visualmente al usuario
Prevención de errores
Consistencia y Estándares
Los prototipos se construyen según el:
Contexto de los usuarios
El costo de los materiales
El tiempo disponible
La necesidad del que lo construye
Según el proceso creativo, ¿qué premisa resalta la importancia de empatizar con las personas y recibir su retroalimentación para un buen diseño?
Enfoque en valores humanos
Colaboración radical
Cultura de Prototipos
Incita a la acción
¿Qué herramienta ayuda a sintetizar observaciones y descubrir insights en el diseño centrado en las personas?
Journey map
Mapa de actores
Mapa de empatía
Observación directa.
Una característica de un prototipo es:
No necesita la opinión de los clientes o usuarios
El uso de materiales especializados
Alto costo en su construcción
Permite ahorrar dinero
El prototipaje en papel permite:
Capturar ideas para luego programarlas.
Probar interfaces y diseño de interacción antes de la aplicación.
Probar diseños de interfaces con usuarios antes de crear la aplicación.
Crear diseños rápidos para aprobación del usuario final.
Un prototipo es el resultado de varias interacciones que responden a la necesidad de:
Aterriza la posterior usabilidad que tendrá la aplicación para un cliente final.
Aterrizar los diseños de interacción para los prospectos clientes.
Aterrizar las ideas, casos de uso y las necesidades de un cliente.
Aterriza algo de código para aprobar un posterior desarrollo.
¿Cuál es la diferencia entre UX y UI?
UX se centra en gráficos y presentación, UI optimiza la experiencia del usuario.
UX optimiza la experiencia, UI se enfoca en el aspecto visual y la interactividad.
UX se preocupa por el usuario, UI no.
No hay diferencia, son lo mismo expresado de manera diferente.
¿Cuáles son los tres pasos para definir el problema u oportunidad en Innovación?
Empatizar - Observar – Validar
Idear – Prototipar – Validar
Empatizar - Definir – Idear
Declaración – Análisis – Solución
Design Thinking es...
Un software para lanzar productos reduciendo costos y tiempos.
Una metodología que aplica elementos del juego para motivar.
Un proceso que aumenta la productividad y reduce costos en diseño.
Una metodología creativa centrada en la innovación y las personas.
El orden de las fases del Design Thinking son:
Definir-Empatizar-Idear-Prototipar-Evaluar.
Empatizar-Definir-Idear-Prototipar-Evaluar.
Empatizar-Idear-Definir-Prototipar-Evaluar.
Empatizar-Definir-Prototipar-Idear-Evaluar.
¿En que consiste el design thinking?
Vender productos innovadores para el usuario.
Centrarse en los deseos del usuario.
Centrarse en las necesidades del usuario para solucionar sus problemáticas de manera creativa.
Diseñar lo que se me venga a la mente.
¿Cuál de estas técnicas pertenece a la etapa de idear?
Observación
Brainstorming
Técnica de los 5 porqué
Mapa de empatía
¿Qué herramienta permite observar el comportamiento del usuario, visualizar objetivos y priorizar flujos según diferentes tipos de usuarios?
Taskflow
Userflow
CardSorting
Arquitectura de información
¿Qué representa gráficamente la información, elementos y secciones de una web?
Tree test
Sitemap
Diagrama de flujo
Wireframes
Es un proceso de análisis e investigación que busca organizar, estructurar y clasificar la información dentro de un sitio o plataforma web.
Etiquetado
Arquitectura de información.
Búsqueda
Organización
Mediante este componente nos encargamos de definir las diferentes terminologías que vamos a usar a lo largo de un sitio web.
Etiquetado
Búsqueda
Navegación
Organización
¿Qué opción facilita al usuario saltar de una página a otra?
Navegación
Búsqueda
Etiquetado
Organización
¿Qué herramienta se usa en diferentes fases del proceso UX, como análisis heurísticos y prototipado?
Diagramas UML
Diagramas de casos de uso
Diagrama de Gantt
Diagramas de flujo
¿Qué describe el proceso que siguen los usuarios para realizar tareas y ayuda a identificar áreas conflictivas?
Userflow
Taskflow
Arquitectura de información
Wireframes
¿Qué metodología ayuda a conocer la posición de un producto frente a su competencia y sus fortalezas y debilidades?
Design thinking
Benchmarking
Brainstorming
Journey map
Es una capa o un grupo de capas que podemos reutilizar en nuestro diseño.
Componente
Prototype
Interacciones
Variable
¿Qué término describe la capacidad de un producto para ser usado eficaz y satisfactoriamente por usuarios específicos?
Interacción
UX
Usabilidad
Accesibilidad
Es un proceso de análisis e investigación que busca organizar, estructurar y clasificar la información dentro de un sitio o plataforma web.
Organización
Búsqueda
Etiquetado
Arquitectura de información.
El objetivo de este componente de la arquitectura de la información está en encontrar un patrón que permita al usuario procesar grandes cantidades de información sin perderse en el camino.
Navegación
Etiquetado
Organización
Búsqueda
Mediante este componente nos encargamos de definir las diferentes terminologías que vamos a usar a lo largo de un sitio web.
Organización
Navegación
Búsqueda
Etiquetado
En los contenidos son muchas las opciones que podemos poner a disposición del usuario para que pueda saltar de una página a otra con mucha mayor facilidad.
Etiquetado
Navegación
Búsqueda
Organización
En los contenidos son muchas las opciones que podemos poner a disposición del usuario para que pueda saltar de una página a otra con mucha mayor facilidad.
Navegación
Búsqueda
Etiquetado
Organización
Es una herramienta útil en diversas fases del proceso UX, como el análisis heurístico para identificar mejoras o en el prototipado para optimizar el resultado final.
Diagramas UML.
Diagrama de gant.
Diagramas de flujo.
Diagramas de casos de uso
Es el proceso que siguen los usuarios para realizar las tareas del sistema, ayudando a identificar trayectos comunes y áreas conflictivas para reducir la fricción.
Userflow
Taskflow
Wireframes
Arquitectura de información
Es una metodología que analiza la posición de un producto frente a su competencia, destacando sus fortalezas y debilidades para la creación del prototipo.
Journey map
Design thinking
Benchmarking
Brainstorming
¿Qué define las actividades que desarrolla un usuario en el uso de un producto o servicio?
Definir el problema
Customer Journey
Mapa de empatía
Benchmarking
Popularizado por Facebook, permite cambiar entre pantallas de la app mediante un botón o deslizando desde el lado izquierdo para mostrar una lista lateral.
Tab bar
Drawer
Bottom Navigation
Pestañas
Es una capa o un grupo de capas que podemos reutilizar en nuestro diseño.
Variable
Interacciones
Prototype
Componente
"Medida en la que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para alcanzar los objetivos buscados con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto concreto de uso"
Usabilidad
Interacción
UX
Accesibilidad
Es un proceso de análisis e investigación que busca organizar, estructurar y clasificar la información dentro de un sitio o plataforma web.
Organización
Búsqueda
Arquitectura de información.
Etiquetado.
El objetivo de este componente de la arquitectura de la información está en encontrar un patrón que permita al usuario procesar grandes cantidades de información sin perderse en el camino.
Navegación
Búsqueda
Organización
Etiquetado
Mediante este componente nos encargamos de definir las diferentes terminologías que vamos a usar a lo largo de un sitio web.
Búsqueda
Etiquetado
Navegación
Organización
En los contenidos son muchas las opciones que podemos poner a disposición del usuario para que pueda saltar de una página a otra con mucha mayor facilidad.
Navegación
Búsqueda
Organización
Etiquetado
Es una herramienta muy útil, ya que la podemos utilizar en diferentes fases del proceso de ux, realizándose en el análisis heurísticos para identificar mejoras o a la hora de acometer el prototipado, para optimizar el resultado final antes de iniciarlo.
Diagramas de casos de uso
Diagramas UML.
Diagrama de gant.
Diagramas de flujo.
Es el proceso que siguen los usuarios para realizar tareas en el sistema, ayudando a identificar trayectos comunes y áreas conflictivas para reducir la fricción.
Arquitectura de información.
Taskflow
Userflow
Wireframes
Es una metodología que analiza la posición de un producto frente a su competencia, destacando sus fortalezas y debilidades para la creación del prototipo.
Design thinking
Benchmarking
Brainstorming
Journey map
¿Qué define las actividades que desarrolla un usuario en el uso de un producto o servicio?
Benchmarking
Mapa de empatia
Definir el problema
Customer Journey
Es una capa o un grupo de capas que podemos reutilizar en nuestro diseño.
Variable
Interacciones
Prototype
Componente
Prototypes are built according to:
the time available
context of users
the cost of materials
the need of the one who builds it
What is a usability heuristic used for?
To evaluate interfaces
To evaluate users
For users to evaluate our product
To evaluate a product without users
In the testing or testing stage...
It is enough to do a survey
We observe customer behavior
The potential impact of the product can be evaluated and determined in a short time
We make Brainstorming with the work team
The _______, created by George T. Dorian, is based on a model that helps define metrics, based on intelligent, possible and effective objectives.
The above corresponds to:
Heart Model
Smart Model
Canvas Model
Heat Model
The prototype is tested to...
Get the most relevant market information and keep improving the product
To be able to make the necessary encounters that help to choose the most innovative proposal
Convincing the market of the benefits of the product
Make the first sales of the product
Web accessibility is:
Allow all users to access the contents of an application.
That a page can be accessed from anywhere in the world
Provide certain users with access to the pages we design
Allow all users to access the contents of a web page regardless of their disability.
El texto describe la accesibilidad como una característica que deben tener entornos, procesos, productos y servicios para ser comprensibles, utilizables y prácticos para todas las personas, garantizando seguridad, comodidad y autonomía.
Usabilidad
UX
Accesibilidad
Interfaz gráfica
Son transiciones que nos permite crear animaciones inteligentes
Overlay
Smart Animated
Onclick
Hover
Es una capa o un grupo de capas que podemos reutilizar en nuestro diseño.
Variable
Interacciones
Prototype
Componente
En Figma, que ventana puedo activar la opción "Open Overlay":
Code
Prototype
Design
Inspect
describe una funcionalidad popularizada por Facebook que permite alternar rápidamente entre pantallas. Se accede a una lista oculta mediante un botón o deslizando el dedo desde el lado izquierdo de la pantalla. Lo anterior corresponde a que patrón de diseño:
Tab bar
Drawer
Bottom Navigation
Pestañas
What is the difference between UX (User Experience) and User Interface (UI)?
There is no difference. UX and UI express the same thing in different ways.
UX is all about graphics and visual aspects, with a focus on presenting interfaces, while UI design is primarily concerned with optimizing the user experience.
UX focuses on optimizing a product for effective and enjoyable use. UI Design cares about the appearance and visual appearance, presentation and interactivity of a product.
UX cares about the user and UI doesn't
What evaluation method is referred to in the following statement: "That there are experts, known as evaluators, who examine (inspect) aspects of the system interface related to the usability and accessibility that it offers to its users"
Empirical Method
Testing Method
Inquiry Method
Inspection Method
"The extent to which a product can be used by specific users to achieve the desired objectives effectively, efficiently and satisfactorily in a specific context of use":
UX
Interaction
Usability
Accesibility
¿Qué técnica se utiliza para organizar y priorizar ideas en el proceso de diseño, permitiendo una mejor toma de decisiones?
Prototipado
Affinity Diagramming
Card Sorting
Brainstorming
¿Cuál es el propósito principal de realizar pruebas de usabilidad en un producto digital?
Mejorar la experiencia del usuario
Reducir costos de producción
Identificar errores de programación
Incrementar la velocidad de carga
¿Qué herramienta se utiliza para representar visualmente la experiencia del usuario a lo largo de su interacción con un producto?
Wireframe
Diagrama de flujo
Customer Journey Map
Prototipo
¿Cuál es la técnica que se utiliza para generar una gran cantidad de ideas en un corto período de tiempo, fomentando la creatividad y la colaboración?
Entrevistas
Brainstorming
Prototipado
Mapas mentales
¿Qué herramienta se utiliza para representar visualmente el recorrido del usuario a través de un producto o servicio?
Diagrama de flujo
Prototipo
Wireframe
Customer Journey Map
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el proceso de evaluación de la usabilidad de un producto mediante la observación de usuarios reales?
Pruebas de usabilidad
Encuestas
Benchmarking
Investigación de mercado
