wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบวิทยาการคํานวณ ม.3 (ปลายภาค)

Total questions: 48

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

เทคโนโลยี IoT คืออะไร?

a)

การเชื่อมต่ออุปกรณ์กับอินเทอร์เน็ต

b)

การใช้คอมพิวเตอร์แบบเก่า

c)

การเล่นเกมออนไลน์

d)

การทำอาหาร

2.

อุปกรณ์ใดที่สามารถใช้ในเทคโนโลยี IoT?

a)

ปากกา

b)

กระดาษ

c)

เซ็นเซอร์

d)

หนังสือ

3.

ข้อดีของเทคโนโลยี IoT คืออะไร?

a)

ช่วยอำนวยความสะดวกสบาย

b)

ทำให้เกิดความยุ่งเหยิง

c)

เพิ่มความซับซ้อน

d)

ทำให้เสียเวลา

4.

ข้อเสียของเทคโนโลยี IoT คืออะไร?

a)

ทำให้ทุกอย่างดีขึ้น

b)

ช่วยประหยัดเงิน

c)

ทำให้ชีวิตง่ายขึ้น

d)

ต้องอัปเดตอยู่เสมอ

5.

Smart Home คืออะไร?

a)

การอ่านหนังสือ

b)

การเล่นกีฬา

c)

การทำอาหาร

d)

การเชื่อมต่อเครื่องใช้ไฟฟ้า

6.

Smart Car คืออะไร?

a)

รถยนต์ที่ใช้พลังงานจากน้ำ

b)

รถยนต์ที่ไม่มีล้อ

c)

รถยนต์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

d)

รถยนต์ที่มีเสียงดัง

7.

Smart Farm คืออะไร?

a)

การปลูกต้นไม้ในบ้าน

b)

การเลี้ยงสัตว์

c)

การทำสวนแบบธรรมชาติ

d)

ระบบการเกษตรที่ใช้เทคโนโลยี

8.

ไมโครคอนโทรลเลอร์คืออะไร?

a)

อุปกรณ์ควบคุมไฟฟ้า

b)

คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่

c)

เครื่องเล่นเกม

d)

โทรศัพท์มือถือ

9.

แอปพลิเคชัน Kahoot! ใช้สำหรับอะไร?

a)

การเล่นกีฬา

b)

การทำอาหาร

c)

การดูหนัง

d)

การเรียนรู้

10.

แอปพลิเคชัน JOOX Music ใช้สำหรับอะไร?

a)

การฟังเพลง

b)

การอ่านหนังสือ

c)

การทำการบ้าน

d)

การเล่นเกม

11.

การพัฒนาแอปพลิเคชันเริ่มต้นจากอะไร?

a)

การอ่านหนังสือ

b)

การทำอาหาร

c)

การเล่นเกม

d)

การกำหนดปัญหา

12.

ระบบปฏิบัติการที่รองรับแอปพลิเคชันคืออะไร?

a)

ไมโครซอฟท์เวิร์ด

b)

ไอโอเอสและแอนดรอยด์

c)

แอปเปิ้ล

d)

ซัมซุง

13.

เซ็นเซอร์ทำหน้าที่อะไร?

a)

ทำอาหาร

b)

ตรวจวัดการเปลี่ยนแปลง

c)

อ่านหนังสือ

d)

เล่นดนตรี

14.

คอมพิวเตอร์แบบฝังคืออะไร?

a)

แท็บเล็ต

b)

คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่

c)

โทรศัพท์มือถือ

d)

คอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก

15.

การพัฒนาแอปพลิเคชันต้องมีการทดสอบทำไม?

a)

เพื่อให้โหลดเร็วขึ้น

b)

เพื่อให้มีคนใช้มากขึ้น

c)

เพื่อทำให้สวยงาม

d)

เพื่อหาข้อผิดพลาด

16.

แอปพลิเคชัน DoctorME ใช้สำหรับอะไร?

a)

การทำอาหาร

b)

การดูแลสุขภาพ

c)

การอ่านหนังสือ

d)

การเล่นเกม

17.

การใช้เทคโนโลยี IoT ช่วยให้ชีวิตสะดวกขึ้นอย่างไร?

a)

ควบคุมอุปกรณ์ได้ง่าย

b)

ทำให้ยุ่งยาก

c)

ทำให้เสียเวลา

d)

ทำให้ไม่สะดวก

18.

การพัฒนาแอปพลิเคชันต้องมีการออกแบบอย่างไร?

a)

ให้ไม่สวยงาม

b)

ให้ยากขึ้น

c)

ให้ซับซ้อน

d)

ให้ผู้ใช้งานสะดวกสบาย

19.

แอปพลิเคชัน Plickers ใช้สำหรับอะไร?

a)

การทำอาหาร

b)

การดูหนัง

c)

การเล่นกีฬา

d)

การเรียนรู้

20.

การใช้เทคโนโลยี IoT ในการดูแลสุขภาพมีประโยชน์อย่างไร?

a)

ทำให้ไม่สะดวก

b)

ทำให้เสียเวลา

c)

ทำให้ยุ่งยาก

d)

ช่วยติดตามสุขภาพได้ง่าย

21.

การพัฒนาแอปพลิเคชันต้องใช้เครื่องมืออะไรบ้าง?

a)

เครื่องมือการอ่านหนังสือ

b)

เครื่องมือกีฬา

c)

เครื่องมือทำอาหาร

d)

เครื่องมือการออกแบบ

22.

การใช้เซ็นเซอร์ใน Smart Home มีประโยชน์อย่างไร?

a)

ช่วยควบคุมอุณหภูมิ

b)

ทำให้ยุ่งเหยิง

c)

ทำให้เสียเวลา

d)

ทำให้ไม่สะดวก

23.

เทคโนโลยี IOT ย่อมาจากอะไร

a)

Inter of Thinking

b)

Internet of Things

c)

Impression of Think

d)

International of thiland

24.

อะไรเป็นอุปกรณ์ในบ้านอัจฉริยะ

a)

ระบบไฟเปิด-ปิด อัตโนมัติ

b)

ระบบจองที่จอดรถอัตโนมัติ

c)

ระบบตรวจความดันโลหิตอัตโนมัติ

d)

ระบบเติมน้ำมันอัตโนมัติ

25.

บ้านอัจฉริยะมีชื่อภาษาอังกฤษว่าอะไร

a)

Smart TV

b)

Smart Heart

c)

Smart Home

d)

Smart Phone

26.

IoT คืออะไร

a)

การควบคุมอุปกรณ์ไฟฟ้าผ่านอินเตอร์เน็ต

b)

การควบคุมน้ำปะปาผ่านอินเตอร์เน็ต

c)

การควบคุมอินเตอร์เน็ตผ่านอุปกรณ์ไฟฟ้า

d)

การควบคุมอุปกรณ์ไฟฟ้าผ่านสายยาง

27.
ความหมายของ IOT ตรงกับข้อใดมากที่สุด
a)
ก.การติดต่อสื่อสารของอุปกรณ์ในเครือข่ายเดียวกัน
b)
ข.การติดต่อสื่อสารของอุปกรณ์ผ่านอินเตอร์เน็ตไร้สาย
c)
ค.อุปกรณ์ต่าง ๆ หรือ สิ่งต่าง ๆ สามารถเชื่อมโยงถึงกันผ่านช่องทางอินเตอร์เน็ต
d)
ง.อุปกรณ์ที่ทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการติดต่อสื่อสาร
28.
ข้อใดเป็น IOT
a)
ก.แอร์เปิดอัตโนมัติผ่านการส่งสัญญาณระบุพิกัด
b)
ข.กล้องถ่ายรูปไร้สาย
c)
ค.รถบังคับไร้สาย
d)
ง.พัดลมตั้งเปิดปิดได้อัตโนมัติ
29.

คำกล่าวที่ว่า "โลกไร้พรมแดน" หมายถึงข้อใด

a)

การติดต่อสื่อสารด้วยเครือข่ายอินเตอร์เน็ต 

b)

การคมนาคมด้วยรถไฟฟ้า

c)

ไม่มีเส้นกั้นพรหมแดนระหว่างประเทศ

d)

ไม่มีข้อใดถูก

30.

ข้อใดไม่ใช่ลักษณะและคุณสมบัติที่มีในเทคโนโลยี 4G (4th Generation)

a)

รองรับการทำงานและเข้าถึงข้อมูลทุกอย่างที่อยู่บน Cloud ได้แบบทันทีที่ต้องการ

b)

สามารถสนทนาผ่านโปรแกรม Video Conference ในระดับความคมชัดแบบ FHD

c)

สามารถควบคุมรถยนต์ และการผ่าตัดได้จากระยะไกลโดยผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

d)

สามารถส่งผ่านข้อมูลแบบไร้สายด้วยระดับความเร็วสูงที่เพิ่มขึ้นถึง 100 เมกะไบต์ต่อวินาที

31.

อีเธอร์เน็ต, Wi-Fi หรือ 3G/4G เซลลูลาร์

a)

เครือข่ายที่มีข้อ จำกัด

b)

เครือข่ายที่ไม่มีข้อ จำกัด

c)

แบนด์วิดธ์ต่ำ

d)

ไม่มั่นคง

32.

นวัตกรรมหมายถึงอะไร ?

a)

การทำสิ่งต่างๆ ด้วยวิธีการใหม่ๆ

b)

การเปลี่ยนแปลงทางความคิด เพื่อทำให้เกิดสิ่งใหม่ๆที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัด

c)

การเปลี่ยนแปลงกระบวนการ และนำไปสู่ผลลัพท์ที่เป็นประโยชน์สูงสุด

d)

ถูกทุกข้อ

33.

ไมโครคอนโทรลเลอร์ (Microcontroller) คืออะไร?

a)

คืออุปกรณ์ควบคุมขนาดเล็ก ซึ่งบรรจุความสามารถที่คล้ายคลึงกับระบบคอมพิวเตอร์

b)

คือชิ้นส่วนอิเล็คโทรนิคส์ที่เล็กที่สุดในโลก เพื่อการใช้งานที่ง่ายที่สุด

c)

เป็นเลนส์ของไมโครมิเตอร์ ใช้วัดขนาดของชิ้นส่วนต่างๆ

d)

เป็นแค่สายลมพัดผ่านไป....

34.

ภาษาที่ใช้ในการเขียนคำสั่งควบคุมไมโครคอนโทรเลอร์ Arduino คือภาษาอะไร

a)

A programming language

b)

B programming language

c)

C programming language

d)

D programming language

35.

ระบบปฏิบัติบน SmartPhone ที่ได้รับความนิยมมาก ได้แก่ข้อใด (ตอบมากกว่า 1 ตัวเลือก)

a)

ios

b)

Android

c)

Windows Phone

d)

BlackBerry OS

36.

Application สำหรับกลุ่มธุรกิจการการท่องเที่ยว ยกเว้น ข้อใด

a)

ระบบแนะนำสถานที่ท่องเที่ยว

b)

ระบบเช็คอิน

c)

ระบบการซื้อขายแลกเปลี่ยนสินค้า

d)

ระบบจองตั๋ว

37.

การพัฒนาแอปพลิเคชันแบบใดที่เป็นแบบ Cross-Platforms

a)

Native Application

b)

Web Application

c)

Platforms Application

d)

Hybrid Application

e)

Attention Application

38.

โปรแกรม Android Studio เป็นการแอปพลิเคชันแบบใด

a)

Native Application

b)

Web Application

c)

Platforms Application

d)

Hybrid Application

e)

Attention Application

39.

ข้อใดถือว่าเป็นหัวใจในการพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

การศึกษาความต้องการ

b)

การออกแบบ

c)

การลงมือพัฒนา

d)

การทดสอบ

e)

การนำไปใช้

40.

โมบายแอปพลิเคชันประเภทใดที่เกี่ยวข้องกับการศึกษา

a)

Mobile Application for Restaurant

b)

Mobile Application for Education

c)

Mobile Application for Healthcare

d)

Mobile Application for Government

e)

Mobile Application for Tourism

41.

ระบบ Android เป็นการใช้ภาษาใดในการพัฒนา

a)

Java

b)

C#

c)

Object-C

d)

MIT Inventor

e)

Kodular

42.

ระบบ iOS เป็นการใช้ภาษาใดในการพัฒนา

a)

Java

b)

C#

c)

Kodular

d)

MIT Inventor

e)

Object-C

43.

ข้อใดตรงกับการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ

a)

เป็นการกำหนดค่าข้อมูล

b)

สร้างเงื่อนไขให้โปรแกรมทำงาน

c)

คำสั่งให้โปรแกรมทำงานอย่างใดอย่างหนึ่งซ้ำกัน

d)

ตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม

44.

ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนการพัฒนา Application

a)

การออกแบบ

b)

การทดลอง

c)

การสร้าง Application

d)

การศึกษาความต้องการ

45.

Application นี้เป็นของประเทศใด

a)

เกาหลี

b)

ญี่ปุ่น

c)

จีน

d)

ไต้หวัน

46.
  1. ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชันมีกี่ขั้นตอน ได้แก่อะไรบ้าง จงอธิบาย (5 คะแนน)

4 lines
47.

47.ให้นักเรียนออกแบบ Application ที่ใช้อำนวยความสะดวกในชีวิตประจำวัน มา 1 Application (3 หน้าจอแสดงผล) โดยวาดภาพหน้าจอลงในหน้ากระดานนี้ (5 คะแนน)

48.

48.จงบอกประโยชน์ของ Application ที่นักเรียนออกแบบในข้อที่ 47 มาอย่างน้อย 5 อย่าง (5 คะแนน)

4 lines