wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BaiTap TH

Total questions: 95

Worksheet time: 1hrs 20mins

Name
Class
Date
1.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

2.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

3.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

4.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

5.

Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh sau đây để lập trình thực hiện: vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước

a)

4-2-3-1

b)

4-1-3-2

c)

1-2-4-3

d)

2-3-1-4

6.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

7.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

8.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

9.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

10.

Em hãy cho biết kết quả khi thực hiện chương trình sau:

a)

Trên vùng sân khấu có 3 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc

b)

Trên vùng sân khấu có 2 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc

11.

Em hãy mô tả kết quả của chương trình sau:

a)

Vẽ được 2 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước

b)

Vẽ được 3 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước

12.

Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào Lá cờ

a)

Lệnh 1 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 1 xuống ngay trước lệnh 3

b)

Lệnh 3 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 3 lên ngay trước lệnh 2

c)

Lệnh 2 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 2 lên ngay trước lệnh 4

13.

Em hãy chọn những lệnh trong các lệnh sau để thay đổi trang phục nhân vật:

a)

1-3

b)

1-4

c)

2-4

d)

3-4

14.

Em hãy cho biết nhân vật Fish ở hình sau có mấy trang phục:

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

15.

Hưng muốn lập trình để nhân vật Fish có trang phục là fish-d như câu trên. E hãy giúp Hưng chọn lệnh thay đổi trang phục phù hợp:

a)

1-2

b)

2-4

c)

1-4

d)

1-3

16.

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên:

a)

2-1-3-4-5

b)

2-5-4-3-1

c)

2-3-4-1-5

d)

2-4-3-1-5

17.

Minh tạo chương trình hoạt hình Giga nói chuyện như hình bên. Tuy nhiên, khi gõ phím bất kì, nhân vật Giga không thay đổi gì. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để tạo được hoạt hình Giga nói chuyện.

a)

b)

18.

Minh tạo chương trình có một nhân vật con cá Fish như hình bên. Minh muốn hiển thị 3 con cá khác nhau trên vùng sân khấu. Tuy nhiên, chương trình ở hình bên chỉ hiển thị 1 con cá. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân lỗi và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để hiển thị được 3 con cá.

a)

b)

19.

1-Biểu tượng của phần mềm ScratchJr là

a)
b)
20.

2-Scratch có thể được cài ở đâu

a)

A. Máy vi tính

b)

B. Điện thoại thông minh

c)

C. Cả 2 ý trên

21.

5-Đây là khu vực gì

a)

A. Sân khấu

b)

B. Các nút lệnh

c)

C. Chương trình

22.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

23.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

24.

Trong phần mềm Scratch, em sử dụng câu lệnh nào để thể hiện cấu trúc lặp với số lần biết trước?

a)

b)

c)

d)

25.

Em hãy chỉ ra lệnh lặp liên tục trong các lệnh sau:

a)

b)

c)

d)

26.

Để vẽ được hình vuông thì nhân vật phải lặp lại mấy lần?

a)

Lặp lại cho đến khi nhân vật muốn dừng.

b)

Lặp lại nếu nhân vật chạm vào lá cờ.

c)

Lặp lại 3 lần.

d)

Lặp lại 4 lần.

27.

Với câu lệnh bên thì nhân vật lặp lại mấy lần?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

28.

Quan sát chương trình ở hình bên và cho biết chương trình đó thực hiện việc gì? Khi nào thì dừng lại?

a)

Nhân vật xoay tròn liên tục và kêu meo.

b)

Nhân vật vẽ hình tròn và kêu meo.

c)

Nhân vật nói “Meo” liên tục.

d)

Nhân vật kêu “Meo” liên tục.

29.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

c)

d)

30.

Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Mèo kêu meo.

3. Nói "Xin chào".

a)

b)

c)

d)

31.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)
  1. Một nhân vật

b)
  1. Hai nhân vật

c)
  1. Ba nhân vật

d)
  1. Không có nhân vật nào hết

32.

Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

a)

Scratch.

b)

Window Explorer.

c)

PowerPoint.

33.

Câu lệnh trênthể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc tuần tự

34.

Câu lệnh bên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

c)

Cấu trúc lặp.

d)

Cấu trúc tuần tự.

35.

Các lệnh trong nhóm “Chuyển động” có màu gì?

a)

Màu xanh dương

b)

Màu xanh lá

c)

Màu tím

d)

Màu cam

36.

Để điều khiển nhân vật đi tới một điểm có tọa độ (x,y) xác định ta kéo lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

37.

Để điều khiển nhân vật quả bóng di chuyển theo hướng rơi từ trên xuống dưới, ta sử dụng lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

38.

Để thêm mới phông nền, ta nhấn vào nút nào trong các nút lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

39.

Lệnh “Đợi 1 giây” nằm trong khối lệnh nào dưới đây:

a)

Điều khiển

b)

Sự kiện

c)

Chuyển động

d)

Hiển thị

40.

Lệnh nào không thể thiếu khi ta muốn thực hiện vẽ hình trong Scratch:

a)

Lệnh “Đặt bút”

b)

Lệnh “Nhấc bút”

c)

Lệnh “Chọn màu bút”

d)

Lệnh “Xóa tất cả”

41.

Để điều khiển nhân vật đi sang bên phải màn hình khi người dùng nhấn phím mũi tên sang phải, ta sử dụng khối lệnh nào trong các khối lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

42.

Khối lệnh sẽ điều khiển nhân vật di chuyển như thế nào?

a)

Di chuyển sang phải 10 bước

b)

Di chuyển sang trái 10 bước

c)

Di chuyển lên trên 10 bước

d)

Di chuyển xuống dưới 10 bước

43.

Giả sử đặt khối lệnh  sau cho nhân vật quả bóng ball , vậy sau khi thực hiện lệnh thì thu được mấy đường thẳng và mấy quả bóng

a)

1 đường thẳng nối 2 quả bóng

b)

2 đường thẳng và 2 quả bóng

c)

1 đường thẳng và 1 quả bóng

d)

2 đường thẳng và 1 quả bóng

44.

Để lập trình cho chú mèo phát ra âm thanh meo đến hết, em kéo thả lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

45.

Theo em khi bấm phím  mũi tên lên, nhân vật sẽ di chuyển như thế nào nếu thực hiện khối lệnh dưới đây:

a)

Sang phải

b)

Sang trái

c)

Lên trên

d)

Xuống dưới

46.

Trong trò chơi “mèo đuổi chuột” để tăng biến điểm lên 1 khi chuột chạm mèo, ta sử dụng lệnh cảm biến nào dưới đây:

a)

b)

c)

d)

47.

Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

a)

Scratch.

b)

Window Explorer.

c)

PowerPoint.

48.

Câu lệnh trênthể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc tuần tự

49.

Câu lệnh bên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

c)

Cấu trúc lặp.

d)

Cấu trúc tuần tự.

50.

Các lệnh trong nhóm “Chuyển động” có màu gì?

a)

Màu xanh dương

b)

Màu xanh lá

c)

Màu tím

d)

Màu cam

51.

Để điều khiển nhân vật đi tới một điểm có tọa độ (x,y) xác định ta kéo lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

52.

Để điều khiển nhân vật quả bóng di chuyển theo hướng rơi từ trên xuống dưới, ta sử dụng lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

53.

Để thêm mới nhân vật từ thư viện có sẵn của Scratch, ta nháy vào nút nào trong các nút dưới đây:

a)

b)

c)

d)

54.

Để thêm mới phông nền, ta nhấn vào nút nào trong các nút lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

55.

Lệnh “Đợi 1 giây” nằm trong khối lệnh nào dưới đây:

a)

Điều khiển

b)

Sự kiện

c)

Chuyển động

d)

Hiển thị

56.

Lệnh nào không thể thiếu khi ta muốn thực hiện vẽ hình trong Scratch:

a)

Lệnh “Đặt bút”

b)

Lệnh “Nhấc bút”

c)

Lệnh “Chọn màu bút”

d)

Lệnh “Xóa tất cả”

57.

Để điều khiển nhân vật đi sang bên phải màn hình khi người dùng nhấn phím mũi tên sang phải, ta sử dụng khối lệnh nào trong các khối lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

58.

Khối lệnh sẽ điều khiển nhân vật di chuyển như thế nào?

a)

Di chuyển sang phải 10 bước

b)

Di chuyển sang trái 10 bước

c)

Di chuyển lên trên 10 bước

d)

Di chuyển xuống dưới 10 bước

59.

Giả sử đặt khối lệnh  sau cho nhân vật quả bóng ball , vậy sau khi thực hiện lệnh thì thu được mấy đường thẳng và mấy quả bóng

a)

1 đường thẳng nối 2 quả bóng

b)

2 đường thẳng và 2 quả bóng

c)

1 đường thẳng và 1 quả bóng

d)

2 đường thẳng và 1 quả bóng

60.

Để lập trình cho chú mèo phát ra âm thanh meo đến hết, em kéo thả lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

61.

Theo em khi bấm phím  mũi tên lên, nhân vật sẽ di chuyển như thế nào nếu thực hiện khối lệnh dưới đây:

a)

Sang phải

b)

Sang trái

c)

Lên trên

d)

Xuống dưới

62.

Trong trò chơi “mèo đuổi chuột” để tăng biến điểm lên 1 khi chuột chạm mèo, ta sử dụng lệnh cảm biến nào dưới đây:

a)

b)

c)

d)

63.

Chức năng của khối lệnh điều kiện : Nếu….thì, nếu không thì… là:

a)

Giúp lựa chọn có hay không thực hiện khối lệnh bên trong dựa vào điều kiện

b)

Giúp thực hiện lặp đi lặp lại các khối lệnh bên trong

c)

Giúp tạm dừng việc thực hiện khối lệnh bên trong

64.

Để ngừng mọi âm thanh trong chương trình, em sử dụng khối lệnh nào?

a)

Ngừng mọi âm thanh

b)

Xóa hiệu ứng âm thanh

c)

Dừng lại tất cả

d)

Đặt âm lượng 100%

65.

Theo em, đâu là nơi để đổi tên phông nền?

a)

Vị trí số 1

b)

Vị trí số 2

c)

Vị trí số 3

d)

Vị trí số 4

66.

Tác dụng của khối lệnh là: dừng lại tất cả khi nhân vật chạm vào nhân vật có tên....

a)

nhân vật có tên: dưới

b)

nhân vật có tên: trên

c)

nhân vật có tên: trái

d)

nhân vật có tên: phải

67.

Để ngừng mọi âm thanh trong chương trình, em sử dụng khối lệnh nào?

a)

Ngừng mọi âm thanh

b)

Xóa hiệu ứng âm thanh

c)

Dừng lại tất cả

d)

Đặt âm lượng 100%

68.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Nút số 3

b)

Nút số 2

c)

Nút số 1

d)

Nút số 4

69.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

70.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là gì ?

a)
b)
c)
d)
71.

Phần mềm giúp em tạo lập trình trò chơi là gì?

a)

Ms Power Point

b)

Ms Logo

c)

Paint

d)

Scratch

72.

Mở phần mềm lập trình Scratch , em thao tác ?

a)

Nhấp chuột vào biểu tượng Scartch

b)

Nhấp đôi vào biểu tượng Scartch

c)

Nhấp phải vào biểu tượng Scartch

d)

Tất cả đều đúng

73.

Bước đầu làm quen với Scratch em sẽ chọn ngôn ngữ nào ?

a)

Tiếng Anh

b)

Tiếng Nhật

c)

Tiếng Việt

d)

Tất cả đều đúng

74.

Em có thể thay đổi hoặc thêm nhân vật không?

a)

b)

Không

75.

Thay đổi kích cỡ nhân vật, em chọn ?

a)

b)

c)

d)

76.

Muốn chạy chương trình em chọn?

a)

Nhấp vào lá cờ đỏ

b)

Nhấp vào con mèo

c)

Nhấp vào lá cờ xanh

d)

Nhấp vào vòng tròn

77.

Lá cờ xanh lá để chạy chương trình thuộc nhóm nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

78.

Để di chuyển, xoay phải, xoay trái em chọn nhóm lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

79.

Biễu thượng scratch là con gì

a)

Con chó

b)

Con trâu

c)

Con bướm

d)

Con mèo

80.

Đây là nút gì?

a)

Nút Lá Cờ

b)

Nút dừng lại thất cả

c)

Phóng to

d)

Phóng nhỏ

81.

SCRATCH LÀ GÌ?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

82.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ Scratch thì thực hiện như thế nào?

a)

File -> chọn Tiếng Việt

b)

File -> Open -> chọn Tiếng Việt

c)

File -> Save -> chọn Tiếng Việt

d)

Bấm chọn quả địa cầu - > chọn Tiếng Việt

83.

Phần mềm Scratch có biểu tượng là gì?

a)
b)
c)

Cả hai biểu tượng đều đúng.

84.

Phần mềm Scratch có tác dụng gì?

a)

Lập trình bằng câu lệnh kéo thả.

b)

Lập trình bằng ghi nhớ lệnh và viết ra.

c)

Vẽ hình bằng chuột.

85.

Nhóm lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật di chuyển và quay góc?

a)

Nhóm lệnh sự kiện

b)

Nhóm lệnh bút vẽ.

c)

Nhóm lệnh chuyển động.

86.

Hình bên là các lệnh thuộc nhóm lệnh nào ?

a)

Nhóm lệnh cảm biến.

b)

Nhóm lệnh các phép toán.

c)

Nhóm lệnh âm thanh.

87.

Hình bên là các lệnh thuộc nhóm lệnh nào ?

a)

Nhóm lệnh bút vẽ.

b)

Nhóm lệnh các phép toán.

c)

Nhóm lệnh sự kiện.

88.

Hình bên là các lệnh thuộc nhóm lệnh nào ?

a)

Nhóm lệnh bút vẽ.

b)

Nhóm lệnh các phép toán.

c)

Nhóm lệnh sự kiện.

89.

Khi vẽ các hình đa giác có các cạnh bằng nhau, em nên sử dụng lệnh nào?

a)

Các lệnh riêng lẻ.

b)

Lệnh lặp.

90.

Hình bên gồm các lệnh ở nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh hiển thị.

b)

Nhóm lệnh chuyển động.

c)

Nhóm lệnh âm thanh.

91.

Để vẽ hình bên, em sử dụng khối lệnh nào?

a)
b)
c)
92.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

c)

d)

93.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?

a)

Microsoft Paint.

b)

Zalo.

c)

Messenger Kids.

d)

Scratch.

94.

Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Mèo kêu meo.

3. Nói "Xin chào".

a)

b)

c)

d)

95.

Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật chim bồ câu thực hiện 20 lần các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Vỗ cánh.

3. Đợi 1 giây.

4. Bật lại nếu chạm cạnh.

a)

b)

c)

d)