NEW
Font size
WorksheetsÔn Tập Tin Học Lớp 5
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?
YouTube Kids.
Microsoft Word.
Scratch.
Google Meet.
Để tạo chương trình sử dụng lệnh lặp vẽ các hình tam giác liên tục cho đến khi nháy chuột, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Lệnh lặp với số lần biết trước.
Lệnh lặp không có điều kiện.
Lệnh lặp liên tục.
Lệnh lặp có điều kiện.
Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Lệnh lặp liên tục.
Lệnh lặp với số lần biết trước.
Lệnh lặp không có điều kiện.
Lệnh lặp có điều kiện.
Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?
Trong bộ nhớ máy tính.
Trong biến .
Trên vùng sân khấu.
Trong biến .
Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện?
Tuỳ thuộc vào câu lệnh.
Tuỳ thuộc vào hành động của nhân vật.
Tuỳ thuộc vào điều kiện đúng hay sai.
Tuỳ thuộc vào thời gian thực hiện chương trình.
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?
Nhóm lệnh Chuyển động.
Nhóm lệnh Điều khiển.
Nhóm lệnh Sự kiện.
Nhóm lệnh Hiển thị.
Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Lệnh lặp liên tục.
Lệnh lặp với số lần biết trước.
Lệnh lặp không có điều kiện.
Lệnh lặp có điều kiện.
Lệnh dừng lặp "chuột được nhấn?" thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?
Nhóm lệnh Cảm biến.
Nhóm lệnh Điều khiển.
Nhóm lệnh Chuyển động.
Nhóm lệnh Sự kiện.
Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Điều khiển.
Nhóm lệnh Cảm biến.
Nhóm lệnh Sự kiện.
Nhóm lệnh Chuyển động.
Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?
A
B
C
D
Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?
A
B
C
D
Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?
A
B
C
D
Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?
A
B
C
D
Trong Scratch, để nhập thông tin từ bàn phím, em sử dụng lệnh nào?
A
B
C
D
Để hiển thị giá trị của biến ra màn hình, em sử dụng lệnh nào?
A
B
C
D
Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói “Xin chào” trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói “Chúc bạn một ngày vui vẻ!”.
A. a e d c b.
B. c e b a d.
C. b e c a d.
D. c b e a d.
Nối các hình dưới đây với các cụm từ (lệnh để nhập giá trị cho biến, biến, lệnh hiển thị giá trị của biến) sao cho thích hợp?
1A, 2B, 3C
1A , 2C, 3B
1C, 2B, 3A
1B, 2C, 3A
Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau ?
Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.
- Lệnh lặp có điều kiện.
- (1): Điều kiện dừng lặp.
- (2): Khối lệnh được lặp lại.
- Lệnh lặp không điều kiện.
- (1): Điều kiện dừng lặp.
- (2): Khối lệnh được lặp lại.
Nhóm lệnh Điều khiển.
1. Nhóm lệnh Cảm biến.
2. Nhóm lệnh Sự kiện
- Nhóm lệnh Cảm biến.
1. Nhóm lệnh Điều khiển.
2. Nhóm lệnh Chuyển động.
Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau ?
Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.
- Lệnh lặp có điều kiện.
- (1): Điều kiện dừng lặp.
- (2): Khối lệnh được lặp lại.
- Lệnh lặp không điều kiện.
- (1): Điều kiện dừng lặp.
- (2): Khối lệnh được lặp lại.
Nhóm lệnh Điều khiển.
1. Nhóm lệnh Cảm biến.
2. Nhóm lệnh Sự kiện
- Nhóm lệnh Cảm biến.
1. Nhóm lệnh Điều khiển.
2. Nhóm lệnh Chuyển động.
A
B
C
D
