wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP TH5 HK2 (24-25)

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch?

a)

Lặp một khối lệnh so với lần định trước

b)

Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh

c)

Lặp một khối lệnh vô hạn lần

d)

Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh

2.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh

3.

Nhân vật sẽ di chuyển theo hướng nào sau khi chúng ta thực hiện đoạn lệnh dưới đây. Biết rằng câu trả lời nhập từ bàn phím đang là 30.

a)

Di chuyển sang phải.

b)

Di chuyển sang trái.

c)

Di chuyển lên trên.

d)

Di chuyển xuống dưới.

4.

Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

b)

Cấu trúc lặp liên tục.

c)

Cấu trúc lặp có điều kiện.

d)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

5.

"Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng" có chứa cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc tuần tự.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

d)

Cấu trúc lặp.

6.

Cho biểu thức sau: . Khi a = 4, b = 2. Em hãy cho biết kết quả của biểu thức

a)

2.

b)

6.

c)

8.

d)

16.

7.

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.

b)

Cấu trúc lặp có điều kiện.

c)

Cấu trúc lặp liên tục.

d)

Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

8.

Để lưu tệp chương trình, em nhấn chọn biểu tượng nào trên giao diện phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

9.

Cho đoạn lệnh dưới đây, nếu câu trả lời của bạn Mai là 25 thì nhân vật sẽ nói gì?

a)

Bạn làm tốt lắm!

b)

Bạn đã dành được bao nhiêu điểm?

c)

Không sao. Cùng thử lại nào!

d)

Chúng ta cùng thử lại nào!

10.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

Mèo sẽ dừng lại.

b)

Không có chuyện gì xảy ra cả.

c)

Mèo di chuyển 10 bước.

d)

Mèo chạm cạnh rồi bật lại.

11.

Ý nghĩa của câu lệnh cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ:

a)

Nếu câu lệnh đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.

b)

Nếu điều kiện đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2.

c)

Nếu điều kiện đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.

d)

Nếu câu lệnh đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2.

12.

Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Các biến số.

b)

Nhóm lệnh Chuyển động.

c)

Nhóm lệnh Các phép toán.

d)

Nhóm lệnh Sự kiện.

13.

Thuật toán dưới đây thuộc cấu trúc:

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc tuần tự

14.

Cấu trúc tuần tự là

a)

cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.

b)

cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.

c)

cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.

d)

cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.

15.

Em hãy nhập câu trả lời chính xác nhất cho câu hỏi trong đoạn lệnh dưới đây.

a)

Sang phải, 80.

b)

Sang trái, -80.

c)

Sang phải, -132.

d)

Sang trái, 132.

16.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

Không có chuyện gì xảy ra cả.

b)

Mèo sẽ dừng lại.

c)

Mèo di chuyển 10 bước.

d)

Mèo chạm cạnh rồi bật lại.

17.

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?

a)

nếu <điều kiện> thì <công việc 1> nếu không thì <công việc 2>.

b)

nếu <công việc 1> thì <công việc 2>.

c)

nếu <công việc> thì <điều kiện>.

d)

nếu <điều kiện> thì <công việc>.

18.

Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Các biến số.

b)

Nhóm lệnh Chuyển động.

c)

Nhóm lệnh Các phép toán.

d)

Nhóm lệnh Sự kiện.

19.

Điểm giống nhau giữa cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp là:

a)

các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.

b)

đều có bước quan trọng nhất là kiểm tra điều kiện

c)

Thực hiện lần lượt các bước từ bắt đầu đến kết thúc

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

20.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.sb3.

b)

.png.

c)

.ppt.

d)

.html.

21.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

a)

Scratch.com.vn.

b)

Scratch.edu.vn.

c)

Scratch.mit.edu.

d)

Scratch.edu.

22.

Sau vòng lặp này, biến kết quả sẽ bằng?

a)

9.

b)

10.

c)

11.

d)

12.

23.

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?

a)

nếu <điều kiện> thì <công việc 1> nếu không thì <công việc 2>.

b)

nếu <công việc 1> thì <công việc 2>.

c)

nếu <công việc> thì <điều kiện>.

d)

nếu <điều kiện> thì <công việc>.

24.

Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị của hai biến hiện tại đang là. Khi đó, lệnh trong chương trình sẽ đưa thông báo nào ra màn hình?

a)

Diện tích hình chữ nhật là 3.

b)

Diện tích hình chữ nhật là 12.

c)

Diện tích hình chữ nhật là 4.

d)

Diện tích hình chữ nhật là 7.