wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập tin học lớp 4 học kỳ 2

Total questions: 80

Worksheet time: 39mins

Name
Class
Date
1.

Nháy đúp chuột vào biểu tượng nào sau đây trên màn hình nền để khởi động phần mềm trình chiếu PowerPoint?

a)

b)

c)

d)

2.

Câu 1: Để trình chiếu toàn màn hình, ta nhần phím nào?

a)

A. Nhấn phím F5

b)

B. Nhấn phím F7

c)

C. Nhấn phím F8

d)

D. Nhấn phím F9

3.

Câu 2: Nếu gõ sai em nhấn phím nào để xóa?

a)

A. Nhấn phím Insert

b)

B. Nhấn phím Backspace

c)

C. Nhấn phím End

d)

D. Nhấn phím home

4.

Câu 3. Để thêm trang chiếu mới ta nháy chuột vào nhút lệnh nào?

a)

A. Caps Lock

b)

B. Ấn home

c)

C. New Slide

d)

D. Nhấn Insert

5.

Câu 4: Để tắt chế độ trình chiếu ta nhấn phím nào?

a)

A. Esc

b)

B. F4

c)

C. F8

d)

F9

6.

Mũi tên ở hình bên đang chỉ vào?

a)

Vùng bảng chọn

b)

Vùng soạn thảo

c)

Trang trình chiếu thu nhỏ

7.

Nút lệnh New Slide ở hình bên giúp em thực hiện thao tác?

a)

Thêm bài trình chiếu mới

b)

Thêm trang trình chiếu mới

c)

Xóa bỏ bài trình chiếu

8.

Trong hình bên, mũi tên đang chỉ vào?

a)

Vùng soạn tiêu đề

b)

Vùng soạn nội dung

c)

Vùng trang trình chiếu thu nhỏ

9.

Để gõ nội dung vào khung tiêu đề và khung nội dung, trước tiên em phải:

a)

Nháy chuột phải vào vùng cần gõ nội dung

b)

Nháy chuột vào vùng cần gõ nội dung

c)

Nháy đúp chuột vào cùng cần gõ nội dung

10.

PowerPoint là phần mềm giúp em:

a)

Tạo ra các trang trình chiếu sinh động, hấp dẫn trên máy tính

b)

Tạo ra các thư mục, tệp tin

c)

Soạn thảo văn bản

11.

Đây là nút lệnh:

a)

Lưu bài

b)

Chèn hình mẫu vào trang chiếu (Slide)

c)

Mở trang chiếu (Slide) đã lưu

d)

Chèn bảng vào trang chiếu (Slide)

12.

Đây là nút lệnh:

a)

Chèn ảnh vào trang chiếu (Slide)

b)

Chèn hình mẫu vào trang chiếu (Slide)

c)

Thêm trang chiếu (Slide) mới

d)

Lưu bài

13.

Chọn phát biểu sai

a)

Sử dụng hiệu ứng chuyển trang giúp bài trình chiếu sinh động, ấn tượng và hấp dẫn hơn.

b)

Định dạng văn bản để giúp trang trình rõ ràng, sinh động và đẹp hơn.

c)

Có thể áp dụng đồng thời nhiều hiệu ứng chuyển trang cho một trang chiếu.

d)

Có thể thay đổi kích thước, vị trí khung văn bản, hình ảnh, để trang chiếu được trình bày hợp lí, hài hoà.

14.

Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thực hiện định dạng văn bản trên trang chiếu

(a)Chọn thẻ Home

(b)Chọn phần văn bản cần định dạng

(c)Chọn các nút lệnh Font, Font color, Font size để thay đổi phông chữ,  cỡ chữ, màu chữ

(d)Chọn kiểu chữ bằng các nút lệnh B, I, U

a)

c-d-b-a

b)

b-a-c-d

c)

a-b-c-d

d)

d-a-c-b

15.

Để thay đổi cỡ chữ trong phần mềm Microsoft Powerpoint 2016, em nháy nút mũi tên ở bên phải công cụ nào trong thẻ Home?

a)

b)

c)

d)

16.

Để thay đổi màu chữ trong phần mềm Microsoft Powerpoint 2016, em nháy nút mũi tên ở bên phải công cụ nào trong thẻ Home?

a)

b)

c)

d)

17.

Để thay đổi phông chữ trong phần mềm Microsoft Powerpoint 2016, em nháy nút mũi tên ở bên phải công cụ nào trong thẻ Home?

a)

b)

c)

d)

18.

Để chọn kiểu chữ in đậm em chọn vào nút lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

19.

Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thay đổi kích thước khung văn bản.

(a)Di chuyển con trỏ chuột vào một trong các nút tròn để con trỏ chuột chuyển thành dạng mũi tên hai chiều.

(b)Kéo thả chuột để thay đổi kích thước khung văn bản.

(c)Nháy chuột vào khung văn bản, xuất hiện đường viền khung có 8 nút tròn nhỏ xung quanh.

a)

a-b-c

b)

c-a-b

c)

c-b-a

d)

b-a-c

20.

Trong phần mềm trình chiếu Microsoft PowerPoint 2016 để tạo hiệu ứng chuyển trang cho trang chiếu đã chọn, em chọn thẻ nào?

a)

b)

c)

d)

21.

Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thực hiện tạo hiệu ứng chuyển trang:

(a)Chọn hiệu ứng để áp dụng cho trang chiếu đang được chọn.

(b)Chọn thẻ Transitions

(c)Chọn trang chiếu

a)

a-b-c

b)

b-c-a

c)

c-b-a

d)

c-a-b

22.

Phát biểu nào sau đây là đúng?

a)

Một bài trình chiếu chỉ có một trang duy nhất.

b)

Một bài trình chiếu có một trang tiêu đề và một trang nội dung.

c)

Trang đầu tiên của bài trình chiếu là trang nội dung.

d)

Trang tiêu đề là trang đầu tiên cho biết chủ đề của bài trình chiếu.

23.

Để thêm trang trình chiếu trong phần mềm Microsoft Powerpoint 2016, em chọn lệnh nào trong thẻ Home?

a)

New Slide

b)

Layout

c)

Reset

d)

Save

24.

Trong phần mềm trình chiếu Microsoft PowerPoint 2016, em chọn thẻ Transition để làm gì?

a)

Định dạng nội dung văn bản.

b)

Hiệu ứng cho các đối tượng trên trang trình chiếu.

c)

Tạo hiệu ứng chuyển trang cho trang chiếu đã chọn.

d)

Chuyển chế độ soạn thảo sang trình chiếu.

25.

Để thay đổi cỡ chữ trong phần mềm Microsoft Powerpoint 2016, em nháy nút  ở bên phải công cụ nào trong thẻ Home?

a)

b)

c)

d)

26.

Để thay đổi phông chữ  trong phần mềm Microsoft Powerpoint 2016, em nháy nút  ở bên phải công cụ nào trong thẻ Home?

a)

b)

c)

d)

27.

Để thay đổi màu chữ trong phần mềm Microsoft Powerpoint 2016, em nháy nút  ở bên phải công cụ nào trong thẻ Home?

a)

b)

c)

d)

28.

Trong phần mềm trình chiếu Microsoft PowerPoint 2016, để định dạng kiểu chữ như hình bên em chọn nút lệnh nào trong thẻ Home?

a)

b)

c)

d)

29.

Sắp xếp các thao tác bên dưới theo thứ tự để thực hiện việc tạo hiệu ứng chuyển trang cho một trang trình chiếu trong phần mềm trình chiếu Microsoft PowerPoint 2016:

 

  1. Chọn thẻ Transitions           

  2. Chọn trang chiếu

                                                3. Chọn loại hiệu ứng chuyển trang cho trang chiếu

a)

2 → 1 → 3

b)

1 →3 → 2

c)

2 → 3 → 1

d)

3→ 1 → 2

30.

Scratch là gì?

a)

là ngôn ngữ lập trình trực quan.

b)

là chương trình vẽ Flipbook.

c)

là một trò chơi giải trí.

d)

là ứng dụng trên điện thoại.

31.

Đây là biểu tượng của phần mềm nào?

a)

Phần mềm soạn thảo văn bản Word.

b)

Phần mềm Hệ mặt trời SolaSystem.

c)

Phần mềm trình chiếu PPT.

d)

Phần mềm lập trình Scratch.

32.

Scratch làm được gì?

a)

Tạo game, animations, music hay art.

b)

Khám phá hệ mặt trời.

c)

Soạn thảo văn bản.

d)

Tìm kiếm thông tin trên Internet.

33.

Trong "Trong Scratch Desktop chia làm mấy khu vực chính?

a)

1.

b)

2.

c)

3.

d)

4.

34.

Câu lệnh "Khi bấm vào lá cờ xanh" nằm trong nhóm câu lệnh nào dưới đây?

a)

Điều khiển.

b)

Sự kiện.

c)

Chuyển động.

d)

Cảm biến.

35.

Nhóm câu lệnh "Hiển thị" có màu gì?

a)

Tím

b)

Xanh.

c)

Cam.

d)

Xanh lá cây.

36.

Phần mềm Scratch là gì?

a)
  1. Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.

b)

Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn

c)
  1. Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu.

d)
  1. Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh.


37.

Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì?

a)
  1. Trình duyệt web.

b)
  1. Lập trình trực quan.

c)
  1. Bộ gõ tiếng Việt.

d)
  1. Tìm hiểu địa lí.

38.

Cách mở chương trình trò chơi có sẵn trong Scratch.  

a)
  1. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.

b)
  1. Chọn tệp chương trình, chọn Open.

c)
  1. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính. Chọn tệp chương trình, chọn Open.

d)
  1. Chọn tệp chương trình, chọn Open. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.

39.

Màn hình của môi trường lập trình Scratch gồm mấy vùng chính?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

40.

Mỗi lệnh thực hiện một ……………. đơn giản được mô tả ở lệnh đó.

(a)  

41.

Sân khấu trong Scratch có bao nhiêu loại kích thước?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

42.

Mỗi nhân vật sẽ có 1 cửa sổ câu lệnh riêng. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

43.

Câu lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng con chuột

b)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước về phía trước

c)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng hiện thời

d)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng kim đồng hồ

44.

Các con đang được học lập trình phần mềm gì?

a)

code

b)

tinkercad

c)

Scratch

d)

G-robot creator

45.

Để học lâp trình, điều quan trọng nhất cần có là gì?

a)

con chuột máy tính

b)

dây sạc máy tính

c)

đã tải và cài đặt phần mềm Scratch vào thiết bị học

46.

Chọn câu lệnh lập trình: di chuyển 10 bước

a)
b)
c)
d)
47.

Muốn thay đổi ngôn ngữ trong lập trình Scratch, em chọn nút lệnh nào sau đây?

a)

Language

b)

File

c)

Edit

d)

Join scratch

48.

Trong phần mềm lập trình Scratch, chức năng của vùng lập trình là gì?

a)

Chứa các nhân vật của chương trình.

b)

Nơi ghép các lệnh thành chương trình.

c)

Hiển thị hoạt động của nhân vật.

d)

Chứa các ảnh phông nền của chương trình.

49.

Trong phần mềm lập trình Scratch, chức năng của vùng nhân vật là gì?

a)

Chứa các nhân vật của chương trình.

b)

Nơi ghép các lệnh thành chương trình.

c)

Hiển thị hoạt động của nhân vật.

d)

Chứa các ảnh phông nền của chương trình.

50.

SCRATCH LÀ GÌ?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

51.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

b)

Không

52.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ Scratch thì thực hiện như thế nào?

a)

File -> chọn Tiếng Việt

b)

File -> Open -> chọn Tiếng Việt

c)

File -> Save -> chọn Tiếng Việt

d)

Bấm chọn quả địa cầu - > chọn Tiếng Việt

53.

Đâu là khu vực sân khấu?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

54.

Đâu là khu vực quản lý nhân vật và sân khấu?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

55.

Đâu là khu lập trình?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

56.

Đâu là khu âm thanh?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

57.

Đâu là khu thiết kế?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

58.

Phần mở rộng của tệp dư án Scratch là

a)

.zip

b)

.doc

c)

.sb3

d)

.py

59.

Kích thước của bảng điều khiển sân khấu là

a)

480 x 360

b)

1920 x 480

c)

960 x 480

d)

240 x 180

60.

Giao diện cơ bản của Scratch có bao nhiêu khối lệnh lập trình?

a)

7

b)

8

c)

9

d)

10

61.

Câu 5: Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

62.

Trong Scratch, chúng ta có thể tạo ra tối đa bao nhiêu nhân vật

a)

Một nhân vật

b)

hai nhân vật

c)

ba nhân vật

d)

Không giới hạn nhân vật

63.

Một nhân vật trong Scratch có bao nhiêu trang phục?

a)

Một trang phục

b)

10 trang phục

c)

không giới hạn số trang phục

d)

Không có đáp án nào đúng

64.

Chúng ta có thể thay đổi trang phục của nhân vật hay không?

a)

b)

không

65.

Toạ độ X của sân khấu được quy ước theo chiều nào?

a)

Chiều ngang

b)

Chiều dọc

66.

Toạ độ Y của nhân vật được quy ước theo chiều nào?

a)

Chiều ngang

b)

Chiều dọc

67.

Để gửi dự án của mình cho người khác xem được thì em phải làm thế nào?

a)

Lưu dự án lại

b)

Chia sẻ dự án

c)

Chia sẻ dự án và sao chép liên kết gửi cho người đó

d)

Tất cả đều đúng

68.

Khối lệnh lập trình nào giúp ta lập trình cho nhân vật di chuyển

a)

Chuyển động (motion)

b)

Cảm biến (Sensing)

c)

Hiển thị (look)

d)

Sự kiện (Event)

e)

Điều khiển (Control)

69.

Kịch bản dưới đây mô tả điều gì?

a)

Khi bấm vào cờ xanh, nhân vật di chuyển 10 bước

b)

Khi bấm vào cờ xanh, nhân vật lướt tới điểm x = 0, y = 0

c)

Khi bấm vào cờ, nhân vật đi tới điểm x = 0, y = 0

d)

Khi bấm vào cờ, nhân vật xoay

70.

Hai câu lệnh này giống nhau hay khác nhau

a)

Giống nhau

b)

Khác nhau

71.

Khu vực dưới đây được gọi là gì?

a)

Bảng điều khiển sân khấu

b)

Bảng điều khiển nhân vật

c)

Phông nền

d)

Tất cả đều sai

72.

Chọn khẳng định đúng về trò chơi mèo bắt bóng.

a)
  1. Trò chơi mèo bắt bóng là một chương trình máy tính được tạo bằng Scratch.

b)
  1. Trò chơi mèo bắt bóng là một phần mềm máy tính được tạo bằng Word.

c)
  1. Trò chơi mèo bắt bóng là một chương trình máy tính được tạo bằng Paint.

73.

Hãy sắp xếp các lệnh scratch để tạo thành chương trình kể câu chuyện đúng:

a)

E, B, A, C, D

b)

E, A, D, B, C

c)

E, C, A, D, B

74.

Em hãy sắp xếp các lệnh theo đúng thứ tự để tạo thành chương trình kể về các việc bạn trung thực hiện các buổi sáng trước khi đi học

a)

E,D,G,A,B,C

b)

D, G, A, B, C, E

c)

D, E, G, B, C, A

75.

 Nhân vât và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là

a)
  • Con mèo với phông nền màu xanh

b)
  • Con chó với phông nền màu trắng

c)
  • Con chó với phông nền xanh

d)
  • Con mèo với phông nền trắng

76.

“Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

77.

Để xóa một lệnh nào đó trong chương trình, em làm thế nào?

a)

Di chuyển con trỏ chuột vào lệnh đó, nháy phải chuột rồi chọn xóa khối.

b)

Di chuyển con trỏ chuột vào lệnh đó, nháy phải chuột rồi chọn nhân bản.

c)

Di chuyển con trỏ chuột vào lệnh đó, nháy phải chuột rồi chọn thêm chú thích.

d)

Chọn thẻ tệp tin rồi chọn lưu về máy tính

78.

Câu lệnh "Khi bấm vào lá cờ xanh" nằm trong nhóm câu lệnh nào dưới đây?

a)

Điều khiển.

b)

Sự kiện.

c)

Chuyển động.

d)

Cảm biến.

79.

Khối lệnh lập trình nào giúp ta lập trình cho nhân vật nói chuyện

a)

Chuyển động (motion)

b)

Cảm biến (Sensing)

c)

Hiển thị (look)

d)

Sự kiện (Event)

e)

Điều khiển (Control)

80.

Cách lưu chương trình vào máy tính trong Scratch.  

a)
  1. Chọn thẻ Tập tin, chọn lưu về máy tính.

b)
  1. Chọn tệp chương trình, chọn Open.

c)
  1. Chọn thẻ Tập tin, chọn Lưu về máy tính, mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình, gõ tên tệp vào ô File Name và chọn Save.

d)

Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình, Chọn thẻ Tập tin, chọn Lưu về máy tính, chọn Save, gõ tên tệp vào ô File Name.