WorksheetsQuiz IMK F
Total questions: 20
Worksheet time: 7mins
Manakah dari hal berikut yang penting dalam fokus desain IMK?
Kebutuhan pengguna
Pengujian Antarmuka
Melibatkan pengguna
Semua hal di atas benar
Manakah dari hal berikut yang tidak akan ditemukan dalam antarmuka yang baik?
Pintasan umum, seperti CTRL+Z untuk membatalkan.
Ikon yang memiliki makna tertentu.
Baris perintah yang panjang untuk menjalankan suatu fungsi.
Suara yang menyampaikan makna.
Manakah dari hal berikut ini yang merupakan alasan yang baik untuk merancang antarmuka yang baik?
Antarmuka yang dirancang dengan baik memungkinkan perangkat lunak dijual dengan harga lebih tinggi
Tidak semua pengguna adalah ahli computer
Antarmuka yang dirancang dengan baik menggunakan lebih sedikit sumber daya komputer
Antarmuka yang dirancang dengan baik membuat komputer berjalan lebih cepat
Dalam virtual reality, indra manakah yang saat ini belum dapat digambarkan (ditampilkan)?
Sentuhan
Pendengaran
Penglihatan
Penciuman
Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan gaya antarmuka (interface style)?
Baris perintah / command prompt
Menu
Bahasa alami (Natural Language)
Pengenalan suara (Voice Recognition)
Manakah dari berikut ini yang merupakan alasan yang baik untuk menyertakan suara dalam antarmuka komputer?
Suara membuat sistem terdengar lebih canggih dan modern
Tidak ada preferensi, orang hanya menyukai suara
Suara lebih hemat daya dibandingkan tampilan grafis
Pengguna bereaksi lebih cepat terhadap suara daripada sinyal visual
Seorang ahli komputer membuat solusi dengan antarmuka computer yang sangat efisien dalam penggunaan sumber daya komputer, berbasis baris perintah (command-lines). Manakah dari berikut ini yang paling mungkin terjadi ketika sistem tersebut diterapkan?
Semua staf akan menyambutnya dengan baik.
Semua staf akan menikmati menggunakannya setelah menguasai keterampilan baris perintah.
Sebagian besar staf akan ingin menjadi ahli komputer untuk menggunakannya.
Sebagian besar staf akan merasa tidak bersemangat dan tidak ingin menggunakan sistem tersebut.
Istilah interaksi manusia komputer baru digunakan secara luas sejak awal:
Tahun 2000-an
Tahun 1950-an
Tahun 1970-an
Tahun 1980-an
Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh paradigma dalam interaksi?
Personal computing
Hypertext
Multi-modality
Semua jawaban di atas benar
Apa itu semantic network (jaringan semantik)?
Model dari memori jangka pendek
Model dari memori jangka Panjang
Model dari memori fisik
Model dari memori jangka pendek dan jangka panjang
Teknologi apa yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer melalui gerakan tubuh tanpa menyentuh perangkat?
Chatbot
Touchscreen
Gesture Recognition
Command Line Interface
Teknologi Augmented Reality (AR) memungkinkan pengguna untuk:
Masuk ke dunia virtual sepenuhnya
Berinteraksi penuh dalam dunia virtual
Menambahkan elemen digital ke dunia nyata
Menyusun elemen grafis di dalam aplikasi desain 3D
Dalam Internet of Things (IoT), IMK terjadi antara manusia dan:
Aplikasi cloud yang menyimpan data perangkat pintar
Perangkat fisik yang saling terhubung
Sistem keamanan jaringan yang memantau lalu lintas data
Protokol komunikasi antar sensor otomatis
Tujuan utama dari desain antarmuka berbasis AI adalah:
Menghemat sumber daya perangkat saat beroperasi
Menggantikan semua keputusan manusia dalam system
Menyediakan pengalaman yang adaptif dan personal
Mengoptimalkan kecepatan proses data dalam jaringan
Apa yang menjadi tantangan utama dalam desain antarmuka Virtual Reality (VR)?
Memastikan elemen visual memiliki resolusi tinggi
Memastikan interaksi berbasis sentuhan terasa nyata
Menyesuaikan ukuran font untuk semua pengguna
Mengoptimalkan performa baterai pada perangkat VR
Dalam konteks HCI, apa yang dimaksud dengan memori jangka pendek (working memory)?
Memori yang menyimpan informasi secara permanen
Memori yang menyimpan informasi sementara selama interaksi berlangsung
Memori yang mengatur penyimpanan data di cloud
Memori yang digunakan untuk menyimpan preferensi pengguna
Bagaimana teknologi berbasis AI modern membantu mengurangi beban memori jangka pendek pengguna dalam HCI?
Dengan menampilkan seluruh informasi sekaligus
Dengan mengadaptasi antarmuka berdasarkan pola penggunaan pengguna
Dengan menyimpan data dalam penyimpanan cloud
Dengan mengurangi kecepatan sistem
Salah satu strategi desain untuk mengurangi beban memori pada antarmuka adalah dengan:
Menggunakan warna yang kontras untuk menarik perhatian
Mengelompokkan informasi serupa dan menampilkan secara progresif
Menampilkan semua opsi sekaligus di layar
Menyembunyikan fitur sekunder dalam menu dropdown tanpa indikator jelas
Alat input mana yang mendukung pengenalan tulisan tangan digital?
Mouse
Digital Pen/Stylus
Keyboard
Scanner
Teknologi antarmuka yang menggunakan sinyal listrik otak (neural signals) dikenal sebagai:
Brain-Computer Interface
Voice Recognition Interface
Gesture Recognition Interface
Haptic Feedback Interface
