wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz IMK F

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Manakah dari hal berikut yang penting dalam fokus desain IMK?

a)

Kebutuhan pengguna

b)

Pengujian Antarmuka

c)

Melibatkan pengguna

d)

Semua hal di atas benar

2.

Manakah dari hal berikut yang tidak akan ditemukan dalam antarmuka yang baik?

a)

Pintasan umum, seperti CTRL+Z untuk membatalkan.

b)

Ikon yang memiliki makna tertentu.

c)

Baris perintah yang panjang untuk menjalankan suatu fungsi.

d)

Suara yang menyampaikan makna.

3.

Manakah dari hal berikut ini yang merupakan alasan yang baik untuk merancang antarmuka yang baik?

a)

Antarmuka yang dirancang dengan baik memungkinkan perangkat lunak dijual dengan harga lebih tinggi

b)

Tidak semua pengguna adalah ahli computer

c)

Antarmuka yang dirancang dengan baik menggunakan lebih sedikit sumber daya komputer

d)

Antarmuka yang dirancang dengan baik membuat komputer berjalan lebih cepat

4.

Dalam virtual reality, indra manakah yang saat ini belum dapat digambarkan (ditampilkan)?

a)

Sentuhan

b)

Pendengaran

c)

Penglihatan

d)

Penciuman

5.

Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan gaya antarmuka (interface style)?

a)

Baris perintah / command prompt

b)

Menu

c)

Bahasa alami (Natural Language)

d)

Pengenalan suara (Voice Recognition)

6.

Manakah dari berikut ini yang merupakan alasan yang baik untuk menyertakan suara dalam antarmuka komputer?

a)

Suara membuat sistem terdengar lebih canggih dan modern

b)

Tidak ada preferensi, orang hanya menyukai suara

c)

Suara lebih hemat daya dibandingkan tampilan grafis

d)

Pengguna bereaksi lebih cepat terhadap suara daripada sinyal visual

7.

Seorang ahli komputer membuat solusi dengan antarmuka computer yang sangat efisien dalam penggunaan sumber daya komputer, berbasis baris perintah (command-lines). Manakah dari berikut ini yang paling mungkin terjadi ketika sistem tersebut diterapkan?

a)

Semua staf akan menyambutnya dengan baik.

b)

Semua staf akan menikmati menggunakannya setelah menguasai keterampilan baris perintah.

c)

Sebagian besar staf akan ingin menjadi ahli komputer untuk menggunakannya.

d)

Sebagian besar staf akan merasa tidak bersemangat dan tidak ingin menggunakan sistem tersebut.

8.

Istilah interaksi manusia komputer baru digunakan secara luas sejak awal:

a)

Tahun 2000-an

b)

Tahun 1950-an

c)

Tahun 1970-an

d)

Tahun 1980-an

9.

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh paradigma dalam interaksi?

a)

Personal computing

b)

Hypertext

c)

Multi-modality

d)

Semua jawaban di atas benar

10.

Apa itu semantic network (jaringan semantik)?

a)

Model dari memori jangka pendek

b)

Model dari memori jangka Panjang

c)

Model dari memori fisik

d)

Model dari memori jangka pendek dan jangka panjang

11.

Teknologi apa yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer melalui gerakan tubuh tanpa menyentuh perangkat?

a)

Chatbot

b)

Touchscreen

c)

Gesture Recognition

d)

Command Line Interface

12.

Teknologi Augmented Reality (AR) memungkinkan pengguna untuk:

a)

Masuk ke dunia virtual sepenuhnya

b)

Berinteraksi penuh dalam dunia virtual

c)

Menambahkan elemen digital ke dunia nyata

d)

Menyusun elemen grafis di dalam aplikasi desain 3D

13.

Dalam Internet of Things (IoT), IMK terjadi antara manusia dan:

a)

Aplikasi cloud yang menyimpan data perangkat pintar

b)

Perangkat fisik yang saling terhubung

c)

Sistem keamanan jaringan yang memantau lalu lintas data

d)

Protokol komunikasi antar sensor otomatis

14.

Tujuan utama dari desain antarmuka berbasis AI adalah:

a)

Menghemat sumber daya perangkat saat beroperasi

b)

Menggantikan semua keputusan manusia dalam system

c)

Menyediakan pengalaman yang adaptif dan personal

d)

Mengoptimalkan kecepatan proses data dalam jaringan

15.

Apa yang menjadi tantangan utama dalam desain antarmuka Virtual Reality (VR)?

a)

Memastikan elemen visual memiliki resolusi tinggi

b)

Memastikan interaksi berbasis sentuhan terasa nyata

c)

Menyesuaikan ukuran font untuk semua pengguna

d)

Mengoptimalkan performa baterai pada perangkat VR

16.

Dalam konteks HCI, apa yang dimaksud dengan memori jangka pendek (working memory)?

a)

Memori yang menyimpan informasi secara permanen

b)

Memori yang menyimpan informasi sementara selama interaksi berlangsung

c)

Memori yang mengatur penyimpanan data di cloud

d)

Memori yang digunakan untuk menyimpan preferensi pengguna

17.

Bagaimana teknologi berbasis AI modern membantu mengurangi beban memori jangka pendek pengguna dalam HCI?

a)

Dengan menampilkan seluruh informasi sekaligus

b)

Dengan mengadaptasi antarmuka berdasarkan pola penggunaan pengguna

c)

Dengan menyimpan data dalam penyimpanan cloud

d)

Dengan mengurangi kecepatan sistem

18.

Salah satu strategi desain untuk mengurangi beban memori pada antarmuka adalah dengan:

a)

Menggunakan warna yang kontras untuk menarik perhatian

b)

Mengelompokkan informasi serupa dan menampilkan secara progresif

c)

Menampilkan semua opsi sekaligus di layar

d)

Menyembunyikan fitur sekunder dalam menu dropdown tanpa indikator jelas

19.

Alat input mana yang mendukung pengenalan tulisan tangan digital?

a)

Mouse

b)

Digital Pen/Stylus

c)

Keyboard

d)

Scanner

20.

Teknologi antarmuka yang menggunakan sinyal listrik otak (neural signals) dikenal sebagai:

a)

Brain-Computer Interface

b)

Voice Recognition Interface

c)

Gesture Recognition Interface

d)

Haptic Feedback Interface