NEW
Font size
WorksheetsÔn tập Tin học 5 HKII
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Cấu trúc tuần tự là gì?
Các bước thực hiện ngẫu nhiên
Các bước thực hiện lặp đi lặp lại
Các bước thực hiện theo thứ tự từ trên xuống
Các bước được lựa chọn bất kỳ
Trong Scratch, khối lệnh "nói" dùng để:
Di chuyển nhân vật
Hiển thị lời thoại lên sân khấu
Lặp lại hành động
So sánh hai số
Biến trong chương trình có vai trò gì?
Trang trí nhân vật
Điều chỉnh âm thanh
Lưu trữ dữ liệu và thực hiện tính toán
Điều khiển phông nền
Câu lệnh nào dùng để lặp lại hành động trong Scratch?
nếu… thì…
lặp lại… lần
đặt biến
so sánh > <
Phép toán chia lấy phần dư trong Scratch là:
mod
chia
trừ
làm tròn
Cấu trúc rẽ nhánh được dùng khi:
Thực hiện liên tục
Thực hiện theo điều kiện
Lặp lại hành động
So sánh số học
Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, ta dùng từ khóa:
nếu… thì…
nếu… thì… không thì…
lặp lại đến khi…
lặp lại… lần
Để tạo một biến mới trong Scratch, ta vào nhóm lệnh nào?
Chuyển động
Sự kiện
Các biến số
Ngoại hình
Khi muốn chạy thử chương trình, ta cần nhấn nút:
Nút dừng
Nút cờ xanh
Nút xóa
Nút thêm nhân vật
Câu lệnh nào dùng để ghép chữ và số?
đặt
nối
xoay
chia
Trong cấu trúc lặp, ta có thể lặp:
1 lần
3 lần
Không biết trước số lần
Cả a, b, c đều đúng
Trong biểu thức toán học, phép nhân là:
+
-
*
%
Biến "so_tien" thường dùng để:
Lưu tên học sinh
Lưu số tiền
Lưu màu sắc
Lưu hình ảnh
Mục tiêu của việc chạy thử chương trình là:
In chương trình ra giấy
Phát hiện lỗi
Thêm màu cho nhân vật
Tạo phông nền
Tại sao không thể thay đổi thứ tự bước trong cấu trúc tuần tự?
Vì chương trình sẽ đẹp hơn
Vì mỗi bước phụ thuộc vào bước trước đó
Vì máy tính yêu cầu
Vì cần nhiều thao tác hơn
Đâu là ví dụ của cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu?
Nếu trời mưa thì mang ô
Nếu có tiền thì mua, nếu không thì đợi
Nếu bạn đói thì nấu ăn
Cả a và c đúng
Nếu nhập sai tên biến trong Scratch, điều gì xảy ra?
Không có gì
Lệnh không thực hiện được
Nhân vật sẽ biến mất
Phông nền đổi màu
Chương trình không chạy vì:
Các lệnh không kết nối
Nhân vật đứng yên
Không có lệnh nói
Phông nền quá sáng
Tại sao cần sử dụng biến trong chương trình?
Để tạo trò chơi đẹp hơn
Để làm chương trình nhanh hơn
Để lưu trữ giá trị và tính toán linh hoạt
Để đổi tên nhân vật
Chương trình có cấu trúc lặp giúp:
Rút ngắn số lệnh
Lặp lại thao tác tự động
Dễ hiểu hơn
Tất cả đều đúng
Rút ngắn số lệnh
Rút ngắn số lệnh
Lặp lại thao tác tự động
Dễ hiểu hơn
Tất cả đều đúng
Phép toán trong Scratch thực hiện theo quy tắc:
Từ dưới lên
Từ phải sang trái
Trong ngoặc trước, ngoài ngoặc sau
Không theo quy tắc nào
Câu lệnh "nối" dùng để:
So sánh 2 giá trị
Lặp lại 2 lần
Ghép 2 đoạn văn bản
Xóa một biến
Câu lệnh nào đúng để tính diện tích hình chữ nhật có chiều dài a và chiều rộng b?
S = a + b
S = a × b
S = a - b
S = b × b
Điều kiện của cấu trúc lặp chưa biết trước số lần là gì?
Khi nào đúng thì tiếp tục
Khi nào sai thì dừng
Khi điều kiện đúng thì lặp lại
Khi điều kiện sai thì kết thúc
Phép chia lấy phần dư hữu ích khi:
Đếm số chẵn/lẻ
Lưu chữ cái
Tính diện tích
Lặp lại
Biến "Ten" thường được dùng để:
Lưu độ dài đoạn thẳng
Lưu tên người dùng
Lưu số tiền
Tính diện tích
Muốn nhân vật chạy liên tục cho đến khi nhấn phím Q, dùng lệnh:
lặp lại đến khi phím Q được nhấn
lặp lại 10 lần
nếu… thì…
chờ 1 giây
Câu lệnh so sánh bằng là:
>
<
=
≠
Viết sai tên biến sẽ gây ra lỗi gì?
Nhân vật nói sai
Phông nền sai
Không thực hiện được lệnh
Lệnh chạy nhanh hơn
Em muốn tính diện tích hình vuông với cạnh nhập từ bàn phím. Em cần:
Một biến lưu tên hình
Một biến a, sau đó tính S = a × a
Một biến S và cộng thêm 2
Một biến b và tính S = b + b
Chương trình tính chu vi hình tròn với đường kính d. Công thức đúng là:
C = d + 3,14
C = 3,14 × d
C = d × d
C = 3,14 + d × 2
Em muốn kiểm tra 2 số a và b bằng nhau. Em dùng phép so sánh nào?
>
<
=
≠
Để tính tổng 2 số do người dùng nhập, em cần:
Nhập số, tạo biến, cộng 2 biến
Tạo nhân vật
Tạo phông nền
Tạo hình vuông
Lỗi chương trình không hiện kết quả vì:
Không có lệnh hiển thị hoặc nói
Nhân vật chưa tô màu
Còn thiếu phông nền
Nhập tên sai
Em cần tạo chương trình đoán số, em nên dùng cấu trúc nào?
Lặp
Rẽ nhánh
Kết hợp lặp và rẽ nhánh
Tuần tự
Biến so_km dùng trong chương trình tính tiền taxi, cần thêm biến nào?
so_diem
so_tien
chu_vi
ten
Khi chương trình so sánh hai số bị sai, em cần:
Kiểm tra điều kiện
Đổi tên chương trình
Đổi phông nền
Gõ lại từ đầu
Khi viết chương trình mèo hứng táo, bước đầu tiên là:
Tạo biến điểm
Viết kịch bản
Chọn âm thanh
Xoay nhân vật
Trong trò chơi, khi mèo chạm vào táo, lệnh nào sau đây nên được sử dụng?
nếu chạm táo thì tăng điểm
nếu chạm táo thì đổi phông
nếu chạm táo thì kết thúc
nếu chạm táo thì xóa mèo
