wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

scratch4

Total questions: 96

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm Scratch là?

a)

Phần mềm trò chơi

b)

Phần mềm soạn thảo văn bản

c)

Phần mềm tạo ra chương trình máy tính

d)

Phần mềm con mèo

2.

Trong Scratch, nút lệnh bên có tác dụng

a)

Mèo cầm cờ

b)

Kết thúc chương trình

c)

Đổi ngôn ngữ

d)

Chạy chương trình

3.

Trong Scratch, phát biểu nào sai

a)

nhân vật có thể phát tiếng kêu

b)

em có thể thay đổi nhiều dạng nhân vật

c)

chỉ có một nhân vật con mèo

d)

em có thể đổi nền cho sân khấu

4.

Đây là lệnh trong nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh sự kiện

b)

Nhóm lệnh điều khiển

c)

Nhóm lệnh bút vẽ

d)

Nhóm lệnh hiển thị

5.

“Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

6.

Ý nghĩa của lệnh Khi bấm vào lá cờ xanh thuộc nhóm lệnh sự kiện là gì?

a)

Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng

b)

Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)

Khi nháy chuột vào nút lệnh “cờ xanh” thì chạy chương trình

d)

Chọn màu bút vẽ

7.

Đâu là nhóm lệnh có thể nhìn thấy khi quan sát màn hình Scratch?

a)

b)

c)

d)

Tất cả đều đúng

8.

Màn hình của môi trường lập trình Scratch được chia thành mấy vùng?

a)

Hai vùng

b)

Ba vùng

c)

Bốn vùng

d)

Năm vùng

9.

Nơi ghép các lệnh thành chương trình gọi là vùng gì?

a)

Vùng thư viện lệnh

b)

Vùng nhân vật

c)

Vùng lập trình

d)

Vùng sân khấu

10.

Đây là vùng nào trong môi trường lập trình Scratch?

a)

Vùng lập trình

b)

Vùng thư viện lệnh

c)

Vùng nhân vật

d)

Vùng phông nền

11.

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

12.

Phần mềm lập trình trực quan có tên gọi là gì?

a)

Word

b)

PowerPoint

c)

Mouse Skill

d)

Scratch

13.

Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì?

a)

Lập trình tạo ra các trò chơi

b)

Nghe nhạc

c)

Lập trình tạo các chương trình.

d)

Xem phim

14.

Lệnh bên dùng làm gì?

a)

Làm nhân vật di chuyển 10 lần, mỗi lần một bước.

b)

Làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài 10 bước.

c)

Làm nhân vật xoay tròn 10 bước.

d)

Làm nhân vật hiển thị bóng bói "Di chuyển 10 bước"

15.

Lệnh hiển thị bóng nói "Xin chào" trong 2 giây thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Chuyển động

b)

Nhóm lệnh Sự kiện

c)

Nhóm lệnh Hiển thị

d)

Nhóm lệnh Điều khiển

16.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Sự kiện

b)

Nhóm lệnh Chuyển động

c)

Nhóm lệnh Hiển thị

d)

Nhóm lệnh Điều khiển

17.

Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

18.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ tiếng Anh sang tiếng Việt trong Scratch, ta là như thế nào?

a)

Bấm vào quả địa cầu màu xanh rồi chọn Tiếng Việt

b)

Chọn File rồi chọn Tiếng Việt

c)

Chọn Chỉnh sửa rồi chọn Tiếng Việt

d)

Không thể đổi sang Tiếng Việt

19.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

20.

Phần màu vàng trong hình là gì?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên trang phục (ngoại hình)

d)

Chỉnh sửa nhân vật

21.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Khối lệnh Motion (Di chuyển)

b)

Khối lệnh Event (Sự kiện)

c)

Khối lệnh Looks (Hiển thị)

d)

Khối lệnh Paints (Bút vẽ)

22.

Một chương trình có thể có nhiều nhân vật được không?

a)

b)

Không

23.

Em hãy cho biết mũi tên màu đỏ chỉ vào cái gì?

a)

Chỉnh trọng tâm

b)

Chỉnh hướng

c)

Chỉnh kiêu xoay

d)

Kịch bản

24.

Khi nhấn vào lá cờ màu xanh, mèo sẽ nói gì trước?

a)

1

b)

2

c)

12

d)

21

25.

Mèo sẽ nói gì?

a)

Có thể từ 1 đến 10

b)

Có thể từ 2 đến 10

c)

Có thể từ 1 đến 100

d)

mèo không nói gì cả

26.

Chọn khẳng định đúng về trò chơi mèo bắt bóng.

a)

Trò chơi mèo bắt bóng là một chương trình máy tính được tạo bằng Scratch.

b)

Những lệnh để điều khiển chú mèo.

c)

Cả A và B.

27.

Các bước kích hoạt môi trường lập trình Scratch.

a)

Nháp đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình.

b)

Nháy chuột vào và chọn một ngôn ngữ từ danh sách.

c)

Nháp đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình; Nháy chuột vào và chọn một ngôn

28.

Cách mở chương trình trò chơi có sẵn trong Scratch.

a)

Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.

b)

Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính. Chọn tệp chương trình, chọn Open.

c)

Chọn tệp chương trình, chọn Open.

d)

Chọn tệp chương trình, chọn Open. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.

29.

Phần mềm Scratch là gì?

a)

Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.

b)

Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn.

c)

Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu.

d)

Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh.

30.

Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì?

a)

Lập trình trực quan.

b)

Trình duyệt web.

c)

Bộ gõ tiếng Việt.

d)

Tìm hiểu địa lí.

31.

Em hãy cho biết nhân vật được chọn trong hình có tên là gì?

a)

Bear

b)

Sprite

c)

Mouse1

d)

Beetle

32.

"Có thể dùng chương trình máy tính kể câu chuyện hay các việc diễn ra theo trình tự" đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

33.

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?

a)

A. Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó

b)

B. Một cách tự do

c)

C. A và B đều đúng

d)

D. A và B đều sai

34.

Bấm vào đâu để xóa nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

35.

Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy thứ gì đó. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?

a)

b)

c)

d)

36.

Chọn đáp án sai?

a)

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do

b)

Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện

c)

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu

d)

Tất cả các đáp án đều sai

37.

Khối lệnh là gì trong Scratch?

a)

Khối lệnh là tập hợp các lệnh lập trình trong Scratch.

b)

Khối lệnh là một loại biến trong Scratch.

c)

Khối lệnh là một ngôn ngữ lập trình khác ngoài Scratch.

d)

Khối lệnh là một phần mềm độc lập.

38.

Khu vực chứa nhân vật chú mèo Scratch được gọi là gì?

a)

Sân khấu

b)

Code

c)

Nhóm lệnh

d)

Tất cả đều sai

39.

Câu lệnh nào có ý nghĩa giúp nhân vật trong sân khấu của chương trình scratch di chuyển 10 bước?

a)

b)

c)

d)

40.

Khi muốn kết thúc chương trình, em cần nhấn vào biểu tượng nào?

a)

b)

c)

d)

41.

Quan sát chương trình như ở bên và cho biết khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh, nhân vật chú mèo trong Scratch sẽ thực hiện công việc nào dưới đây? Khoanh tròn vào chữ cái trước đáp án đúng?

a)

A. Di chuyển 20 bước, dừng 1 giây, nói “Xin chào!” trong 2 giây.

b)

B. Di chuyển 20 bước, nói “Xin chào!”.

c)

C. Di chuyển 20 bước, nói “Xin chào!” trong 2 giây.

42.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)

File → Chọn tiếng Việt.

c)

File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt.

43.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)

Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Bốn nhân vật

44.

Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên?

a)

Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

b)

Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

c)

Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

d)

Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

45.

SCRATCH LÀ GÌ?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

46.

Để Mèo di chuyển một đoạn 15 bước em dùng lệnh?

a)

b)

c)

d)

47.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là con vật nào?

a)

b)

c)

d)

48.

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

49.

Em có thể thay đổi hoặc thêm nhân vật không?

a)

b)

Không

50.

Để di chuyển, xoay phải, xoay trái em chọn nhóm lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

Cảm biến

d)

51.

Câu lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Nhân vật hướng về phía con trỏ chuột

b)

Nhân vật hướng về vị trí ngẫu nhiên

c)

Nhân vật hướng về Cat

d)

Không có đáp án nào đúng

52.

Nhóm lệnh sự kiện có màu gì?

a)

Cam

b)

Xanh

c)

Vàng

d)

Tím

53.

Nhóm câu lệnh "Hiển thị" có màu gì?

a)

Tím

b)

Xanh.

c)

Cam.

d)

Xanh lá cây.

54.

Đây là biểu tượng của phần mềm nào?

a)

Phần mềm soạn thảo văn bản Word.

b)

Phần mềm Hệ mặt trời SolaSystem.

c)

Phần mềm trình chiếu PPT.

d)

Phần mềm lập trình Scratch.

55.

Câu lệnh "Khi bấm vào lá cờ xanh" nằm trong nhóm câu lệnh nào dưới đây?

a)

Điều khiển.

b)

Sự kiện.

c)

Chuyển động.

d)

Cảm biến.

56.

Để điểu khiển nhân vật tới vị trí bất kỳ, ta dùng khối lệnh thuộc nhóm nào?

a)

b)

c)

d)

57.

Để hiển thị chữ “Xin chào!” như hình dưới, ta dùng khối lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

58.

Đây là nút để thêm một phông nền từ máy tính?

a)

Đúng

b)

Sai

59.

Lệnh sau nằm trong nhóm lệnh nào ?

a)

Sự kiện

b)

Điều khiển

c)

Hiển thị

60.

Số 10 được gọi là gì ?

a)

Tham số

b)

Dạng số

c)

Dạng chữ

d)

Chuyển động

61.
Các lệnh sau nằm trong nhóm lệnh nào ?
a)
Chuyển động
b)
Hiển thị
c)
Âm thanh
d)
Sự kiện
62.
Các lệnh sau nằm trong nhóm lệnh nào ?
a)
Chuyển động
b)
Hiển thị
c)
Âm thanh
d)
Sự kiện
63.
Biểu tượng sau giúp em làm gì trong phần mềm Scratch ?
a)
Chọn ngôn ngữ
b)
Chọn lệnh
c)
Chọn nhóm lệnh
64.
Khu vực khoanh màu đỏ sau có tên là ?
a)
Sân khấu
b)
Vùng lập trình
c)
Vùng nhân vật và sân khấu
d)
Các lệnh
e)
65.
Khu vực khoanh màu đỏ sau có tên là ?
a)
Các nhóm lệnh
b)
Các lệnh
c)
Vùng lập trình
d)
Vùng nhân vật và sân khấu
e)
66.
Khu vực khoanh màu đỏ sau có tên là ?
a)
Các nhóm lệnh
b)
Các lệnh
c)
Vùng lập trình
d)
Vùng nhân vật và sân khấu
e)
67.
Khu vực khoanh màu đỏ sau có tên là ?
a)
Các nhóm lệnh
b)
Các lệnh
c)
Vùng lập trình
d)
Vùng nhân vật và sân khấu
e)
68.

Tại sao Scratch lại hữu ích cho trẻ em?

a)

Scratch không có tính năng tương tác nào.

b)

Scratch chỉ giúp trẻ em học toán cơ bản.

c)

Scratch hữu ích cho trẻ em vì nó phát triển tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và khuyến khích sự sáng tạo.

d)

Scratch chỉ dành cho trẻ em lớn tuổi.

69.

Hình 26.2 gồm mấy khối lệnh?

a)

3

b)

1

c)

2

d)

4

70.

Trong một chương trình Scratch có ít nhất mấy khối lệnh

a)

2

b)

1

c)

3

d)

5

71.

Chương trình nào dưới đây trong phần mềm Scratch điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt các hành động sau:

1. Quay trái 90 độ.

2. Lướt tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây

a)

b)

c)

d)

72.

Các câu lệnh Hình bên dưới, điều khiển cô bọ di chuyển như thế nào trên sân khấu?

a)

Cô bọ di chuyển về trước 10 bước

b)

Cô bọ bay 100 bước theo hướng bất kì, đợi 1 giây

c)

Cô bọ di chuyển về trước 100 bước

d)

Cô bọ di chuyển về trước 100 bước, đợi 1 giây

73.

Nhóm lệnh nào trong Scratch được sử dụng để thực hiện các hành động như "Di chuyển" và "xoay" nhân vật?

a)

b)

c)

d)

74.

Trong chương trình Scratch, để chọn lệnh như hình bên em chọn nhóm lệnh nào?

a)

Điều khiển

b)

Chuyển động

c)

Sự kiện       

d)

Cảm biến

75.

Để nhân vật không bị lộn ngược khi di chuyển hoặc quay trong phần mềm Scratch, em chọn lệnh:

a)

b)

c)

d)

76.

Câu 1: Trong phần mềm PowerPoint để tạo hiệu ứng cho hình ảnh, em chọn đối tượng hình ảnh cần tạo hiệu ứng, sau đó em chọn?

a)

A. Home/ Add Animation

b)

B. Insert/ Add Animation

c)

C. Animations/Add Animation

d)

D. Design/ Add Animation

77.

Câu 3: Trong phần mềm PowerPoint để thêm một trang trình chiếu mới em nhấn tổ hợp phím nào sau đây?

a)

A. Ctrl+N

b)

B. Ctrl+B

c)

C. Ctrl+M

d)

D. Ctrl+I

78.

Để chèn tranh ảnh vào MS Word, em chọn nút lệnh:

a)
b)
c)
d)
79.

Em hãy mô tả kết quả của chương trình sau:

a)

Vẽ được 2 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước

b)

Vẽ được 3 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước

80.

Em hãy chọn những lệnh trong các lệnh sau để thay đổi trang phục nhân vật:

a)

1-3

b)

1-4

c)

2-4

d)

3-4

81.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
82.

Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?

a)
b)
c)
d)
83.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
84.

Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng các bước mở chương trình trò chơi trong phần mềm Scratch:

(a)Chọn thẻ Tập tin

(b)Mở thư mục chứa tệp chương trình, chọn tệp chương trình, chọn Open

(c)Chọn Mở từ máy tính

(d) Nháy đúp chuột lên biểu tượng Scratch để khởi động phần mềm

a)

a-c-d-b

b)

d-a-c-b

c)

b-c-d-a

d)

c-d-a-b

85.

Đoạn chương trình nào dưới đây giúp nhân vật mèo di chuyển sang phải khi nhấn vào mũi tên sang phải?

a)

b)

c)

d)

86.

Chương trình máy tính được theo các bước:

a)

Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình

b)

Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy

c)

Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình rồi dịch chương trình thành ngôn ngữ máy

d)

Viết chương trình trên giấy rồi gõ vào máy tính

87.

Máy tính thực hiện các câu lệnh như thế nào?

a)

Một cách tuần tự, từ trên xuống dưới

b)

Một cách tự do

c)

Một cách tuần tự, từ dưới xuống lên

d)

Cả A, B và C đều đúng

88.

Theo em hiểu viết chương trình là:

a)

Tạo ra các câu lệnh được sắp xếp theo một trình tự nào đó

b)

Viết ra một đoạn văn bản được sắp xếp theo chương trình

c)

Viết ra các câu lệnh mà em đã được học

d)

Tạo ra các câu lệnh để điều khiển Robot

89.

Để tạm dừng chương trình trên phần mềm Scratch em chọn nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

90.

Vật đang đi theo hướng nào?

a)

Hướng lên (00)

b)

Hướng xuống (1800)

c)

Hướng sang trái (-900)

d)

Hướng sang phải (900)

91.

trong phần mềm scratch đoạn lệnh ở hình bên vẽ được hình nào?

a)

Hình tròn

b)

Hình vuông

c)

hình ngũ giác 5 cạnh

d)

Hình lục giác 6 cạnh

92.

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Hiển thị các kết quả của dự án

b)

Hiển thị nhân vật và hình nền

c)

Chứa các khối lệnh

d)

Viết kịch bản của dự án

93.
Các lệnh sau nằm trong nhóm lệnh nào ?
a)
Sự kiện
b)
Hiển thị
c)
Âm thanh
d)
Điều khiển
94.
Các lệnh sau nằm trong nhóm lệnh nào ?
a)
Chuyển động
b)
Hiển thị
c)
Âm thanh
d)
Điều khiển
95.
Các lệnh sau nằm trong nhóm lệnh nào ?
a)
Chuyển động
b)
Hiển thị
c)
Âm thanh
d)
Sự kiện
96.
Các lệnh sau nằm trong nhóm lệnh nào ?
a)
Chuyển động
b)
Hiển thị
c)
Âm thanh
d)
Sự kiện