wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Khối 10 - Ôn tập cuối kì Hè Tin học

Total questions: 40

Worksheet time: 49mins

Name
Class
Date
1.

Theo em điều nào là đúng nhất khi nói về phát triển phần mềm?

a)

Phát triển phần mềm là lập trình.

b)

Phát triển phần mềm là quá trình gồm nhiều công việc và hoạt động.

c)

Phát triển phần mềm là quá trình gồm nhiều công việc và hoạt động, có thể lặp đi lặp lại.

d)

Phát triển phần mềm là quản trị dự án phần mềm.

2.

Tiếp xúc với khách hàng, tìm hiểu về yêu cầu nghiệp vụ, xây dựng hồ sơ yêu cầu của hệ thống là nội dung công đoạn nào trong sản xuất phần mềm?

a)

Lập trình.

b)

Kiểm thử.

c)

Chuyển giao.

d)

Điều tra khảo sát.

3.

Công đoạn thiết kế phần mềm là:

a)

Phân tích nhu cầu của cộng đồng cần phục vụ, xác định vai trò của phần mềm, xác định thông tin đầu vào, đầu ra của hệ thống phần mềm cần xây dựng.

b)

Chuyển những mô tả ở bản thiết kế thành các lệnh thực hiện được trên máy tính để máy tính “hiểu” và “thực hiện” đúng theo thiết kế.

c)

Chuyển các yêu cầu về phần mềm thành bản thiết kế phần mềm.

d)

Thực hiện các bước thử nghiệm sản phẩm xem có khiếm khuyết gì không để khắc phục kịp thời trước khi phần mềm đến tay người sử dụng.

4.

Khẳng định nào sai với sinh viên ngành công nghệ thông tin có thể làm việc ở các vị trí:

a)

Lập trình viên.

b)

Cán bộ nghiên cứu, giảng dạy về công nghệ công tin.

c)

Kiểm thử viên phần mềm.

d)

Chỉ có thể làm việc trong các công ty phần mềm.

5.

Khẳng định nào sai về đặc điểm của người theo ngành thiết kế và lập trình:

a)

Kiên trì, đam mê.

b)

Tư duy logic và chính xác.

c)

Khả năng tự học, sáng tạo, khả năng đọc hiểu tiếng anh.

d)

Chỉ cần học giỏi Toán, Tiếng Anh và Tin học là đủ.

6.

Định hướng nghề dựa trên:

a)

Khả năng, sở thích, nguyện vọng của bản thân kết hợp với đặc điểm nghành nghề.

b)

Mức lương của nghành nghề.

c)

Nguyện vọng của gia đình.

d)

Theo số đông bạn bè.

7.

Một học sinh muốn tìm hiểu về cơ hội việc làm trong ngành lập trình game. Cách nào dưới đây là hiệu quả nhất?

a)

Xem video hướng dẫn lập trình game trên YouTube và tham gia các cộng đồng game developer.

b)

Hỏi thầy cô môn Văn về ngành lập trình game.

c)

Trò chuyện với bạn bè không có hứng thú với lập trình.

d)

Chơi nhiều game để hiểu cách chúng hoạt động mà không học lập trình.

8.

Bạn muốn xin ý kiến của những người có kinh nghiệm trong ngành thiết kế đồ họa về xu hướng nghề nghiệp. Cách nào sau đây là tốt nhất?

a)

Đọc một cuốn sách cũ về thiết kế mà không cập nhật thông tin mới.

b)

Tham gia nhóm Facebook, Discord chuyên về thiết kế để giao lưu với các designer chuyên nghiệp.

c)

Hỏi ý kiến người thân không làm trong ngành thiết kế.

d)

Chỉ dựa vào ý kiến của bạn thân mà không tham khảo nguồn khác.

9.

Bạn muốn học hỏi kinh nghiệm từ những người đang làm trong ngành Lập trình phần mềm. Hành động nào dưới đây là hiệu quả nhất?

a)

Kết nối với lập trình viên trên LinkedIn và theo dõi các bài viết về công nghệ.

b)

Chỉ tham khảo thông tin từ sách giáo khoa mà không giao lưu với ai.

c)

Hỏi ý kiến một người bạn chưa từng học lập trình.

d)

Tìm kiếm thông tin trên báo giấy mà không sử dụng internet.

10.

Một công ty tuyển Nhà thiết kế đồ họa 3D và yêu cầu ứng viên có kinh nghiệm thực tế. Bạn có thể rèn luyện kỹ năng và tạo hồ sơ năng lực bằng cách nào?

a)

Thực hiện các dự án cá nhân, đăng sản phẩm lên Behance, ArtStation để nhận góp ý từ chuyên gia.

b)

Chờ đến khi có việc làm mới bắt đầu học thiết kế.

c)

Chỉ học lý thuyết mà không thực hành thiết kế.

d)

Đăng ký một khóa học thiết kế nhưng không chia sẻ tác phẩm với ai.

11.

Bạn có thể rèn luyện kỹ năng và tạo hồ sơ năng lực bằng cách nào?

a)

Thực hiện các dự án cá nhân, đăng sản phẩm lên Behance, ArtStation để nhận góp ý từ chuyên gia.

b)

Chờ đến khi có việc làm mới bắt đầu học thiết kế.

c)

Chỉ học lý thuyết mà không thực hành thiết kế.

d)

Đăng ký một khóa học thiết kế nhưng không chia sẻ tác phẩm với ai.

12.

Khẳng định nào sau đây là sai khi nói về phần mềm GIMP?

a)

Phần mềm GIMP có thể chỉnh sửa ảnh.

b)

Phần mềm GIMP không thể ghép ảnh.

c)

Cung cấp các công cụ tạo văn bản, tô màu và biến đổi hình.

d)

Là phần mềm thiết kế đồ họa.

13.

Để đảo ngược vùng chọn, ta dùng lệnh:

a)

Exit\Shrink hoặc Grow

b)

Select\Invert

c)

Select\None

d)

Delete

14.

Để tô màu vùng đường dẫn ta thực hiện như thế nào?

a)

Chọn Select\From Path.

b)

Nháy chuột vào vào nút lệnh Stroke Path ở bảng tùy chọn và nhập số pixel.

c)

Chọn Select\Invert.

d)

Nháy chuột vào nút lệnh Fill Path trong bảng tùy chọn.

15.

Dùng công cụ nào trong GIMP để kiểm tra độ trong suốt của ảnh?

a)

Eraser

b)

Crop

c)

PaintBrush

d)

Airbrush

16.

Công cụ phổ biến nhất dùng để tách ảnh là:

a)

Free Select Tool

b)

Fuzzy Select Tool

c)

Select By Color Tool

d)

Rectangle

17.

Khi làm việc với GIMP, bạn cần kiểm tra độ trong suốt của một hình ảnh. Điều gì sẽ xuất hiện nếu vùng đó thực sự trong suốt?

a)

Một lớp màu đen thay thế vùng trong suốt.

b)

Một lưới caro xám trắng xuất hiện.

c)

Vùng trong suốt biến thành màu trắng hoàn toàn.

d)

Không có gì thay đổi.

18.

Khẳng định nào sau đây là sai?

a)

Độ trong suốt của điểm ảnh thể hiện mức độ rõ nét của nó.

b)

Ảnh không có nền là ảnh có lớp nền màu trắng.

c)

Các điểm ảnh trên lớp ảnh thể hiện và lưu trữ trên các kênh màu và kênh alpha

d)

Có hai thao tác cơ bản với kênh alpha là: Thêm kênh alpha l vào một lớp ảnh và chuyển kênh alpha của một lớp ảnh vào vùng chọn.

19.

Khẳng định nào sau đây là đúng?

a)

Để cho đơn giản nên thiết kế các đối tượng trên cùng một lớp ảnh.

b)

Không nên đưa nền về trong suốt trong quá trình ghép ảnh.

c)

Không cần có lệnh chuyển đổi giữa đường dẫn và vùng chọn.

d)

Một số chi tiết của lớp ảnh có thể không nhìn thấy trong ảnh hợp thành.

20.

Khẳng định nào sau đây là đúng?

a)

Phần mềm GIMP có thể lưu được ảnh có đuôi .cxf và JPG.

b)

Phần mềm GIMP chỉ lưu được ảnh có đuôi .jpg

c)

Phần mềm GIMP chỉ lưu được ảnh có đuôi .doc

d)

Phần mềm GIMP chỉ lưu được ảnh có đuôi .gif

21.

Trong GIMP để chuyển kênh alpha sang lớp vùng chọn bằng lệnh nào?

a)

Layer\ Transparency\ Alpha to Selection

b)

Layer\ Transparency\ Add Alpha Channel

c)

Layer\ Transparency\ Add to Selection

d)

Các đáp án trên đều sai

22.

Khi bắt đầu học về nghề lập trình và thiết kế phần mềm, bạn cần biết gì để lựa chọn ngành học phù hợp?

a)

Lập trình viên cần hiểu rõ về các thuật toán cơ bản và cách thức hoạt động của máy tính.

b)

Người thiết kế phần mềm cần có khả năng hiểu và triển khai các nguyên lý về giao diện người dùng (UI/UX).

c)

Nếu bạn muốn làm lập trình viên phần mềm, ngành học phù hợp là Khoa học Máy tính hoặc Công nghệ Thông tin.

d)

Ngành Thiết kế đồ họa là lựa chọn tốt nhất cho một người muốn phát triển sự nghiệp trong lập trình phần mềm.

23.

Trong màn hình làm việc của GIMP, bạn cần phân biệt các thành phần nào liên quan đến lớp ảnh?

a)

Lớp ảnh trong GIMP không thể nhìn thấy, chỉ có thể thấy ảnh cuối cùng sau khi xử lý.

b)

Cửa sổ "Layers" trong GIMP giúp bạn quản lý các lớp ảnh, cho phép chỉnh sửa và phân biệt chúng.

c)

Để phân biệt các lớp ảnh trong GIMP, bạn có thể thay đổi màu nền của mỗi lớp trong cửa sổ "Colors".

d)

Các lớp ảnh có thể phân biệt được chỉ bằng cách nhìn vào tên của chúng trong cửa sổ "Layers".

24.

Khi tạo thiệp chúc mừng trong GIMP, bạn cần sử dụng công cụ nào?

a)

Công cụ "Bucket Fill" giúp tô màu nền của thiệp chúc mừng.

b)

Công cụ "Text" giúp bạn thêm văn bản vào thiệp chúc mừng, và bạn có thể chỉnh sửa phông chữ và kích thước chữ.

c)

Công cụ "Paths" giúp vẽ các đường viền phức tạp cho thiệp chúc mừng.

d)

Công cụ "Rectangle Select" giúp chọn vùng thiệp và thay đổi màu sắc chỉ trong khu vực chọn.

25.

Hiệu ứng và tùy chỉnh ảnh động trong GIMP là các tính năng giúp người dùng tạo ra các ảnh động hấp dẫn và sinh động.

a)

GIMP cung cấp một số hiệu ứng để làm cho ảnh động trở nên sinh động hơn.

b)

Sau khi tạo ảnh động, người dùng vẫn có thể thêm hiệu ứng vào các khung hình trong GIMP.

c)

Ảnh động được tạo từ các lớp ảnh có thể được xuất dưới định dạng GIF thông qua lệnh "Export As".

d)

Các lớp ảnh trong GIMP có thể được sử dụng để tạo ảnh động, không chỉ để chỉnh sửa ảnh tĩnh.

26.

Để tạo tệp ảnh mới trong phần mềm GIMP ta chọn:

a)

File/ Save

b)

File/ New

c)

File/ Open

d)

File/ Exit

27.

Sau khi chỉnh sửa ảnh, ta lưu ảnh bằng File/Save thì ảnh có đuôi mặc định là:

a)

JPG

b)

cxf

c)

doc

d)

txt

28.

Để cắt ảnh ta dùng công cụ:

a)

Crop

b)

Transform

c)

Move

d)

Scale

29.

Để mở một hoặc nhiều tệp ảnh trong GIMP ta chọn:

a)

File\Export As

b)

File\New

c)

File\ Open

d)

File\ Exit

30.

Để thêm vùng trong suốt vào một ảnh chưa có sẵn nền trong suốt, bạn cần làm gì trước?

a)

Giảm độ sáng của ảnh về 0.

b)

Chuyển ảnh sang đen trắng.

c)

Thêm Alpha Channel cho layer đó.

d)

Lưu ảnh dưới định dạng .JPG.

31.

Để thêm kênh alpha vào lớp ảnh ta thực hiện:

a)

Bước 1: Chọn lớp ảnh cần xử lí.

Bước 2: Thêm kênh alpha vào lớp ảnh bằng cách thực hiện Add Alpha Chanel từ bảng chọn Layer\Transparency.

b)

Bước 1: Chọn lớp ảnh cần xử lí.

Bước 2: Thêm kênh alpha vào lớp ảnh bằng cách thực hiện chọn Layer\Transparency

c)

Bước 1: Thêm kênh alpha vào lớp ảnh bằng cách thực hiện Add Alpha Chanel từ bảng chọn Layer\Transparency.

Bước 2: Chọn lớp ảnh cần xử lí.

d)

Bước 1: Chọn lớp ảnh cần xử lí.

 Bước 2: Xóa lớp ảnh nền.

32.

Để chọn đối tượng cần tách ra khỏi nền ảnh sau khi đã thêm kênh alpha vào lớp ảnh ta thực hiện:

a)

Nháy chuột chọn công cụ Free Select, rồi bắt đầu từ một điểm bất kì trên đối tượng, lần lượt nháy chuột vào xung quanh đối tượng cần tách. Điểm chọn cuối cùng được xác định bằng cách nháy chuột trùng với điểm xuất phát để tạo thành vùng chọn bao quanh đối tượng.

b)

Xóa lớp ảnh nền.

c)

Đảo ngược vùng chọn.

d)

Chọn Layer\Transform.

33.

Ảnh không có nền là ảnh:

a)

Có nền màu trắng.

b)

Có nền màu đen.

c)

Có lớp nền trong suốt.

d)

Có nền màu xám.

34.

Để ghép hai ảnh với nhau tạo thành một bức ảnh mới, nếu muốn bức ảnh đẹp hơn ta phải:

a)

Đưa về nền trong suốt.

b)

Thay nền bằng màu trắng.

c)

Thay nền bằng màu đen.

d)

Để nguyên nền và ghép.

35.

Chỉnh sửa lớp ảnh trong GIMP là một quy trình quan trọng, yêu cầu người dùng hiểu cách quản lý các lớp và sử dụng các công cụ vẽ phù hợp.

a) Các lớp ảnh có thể được tạo, xóa, và sao chép để quản lý nội dung của ảnh một cách linh hoạt.

b) Công cụ vẽ trong GIMP không chỉ tạo các chi tiết mới mà còn có chức năng xóa hay tẩy.

c) Việc thiết lập màu sắc trong GIMP giúp tùy chỉnh màu nổi và màu nền để phù hợp với các thao tác chỉnh sửa.

d) Thứ tự của các lớp ảnh trong GIMP có thể được thay đổi mà không cần gộp các lớp lại với nhau.

(a)  

36.

Các thao tác xử lý trên lớp ảnh trong GIMP giúp người dùng quản lý và chỉnh sửa các lớp ảnh một cách linh hoạt.

a) Mở một hay nhiều tệp làm lớp ảnh mới là một thao tác phổ biến trong xử lý lớp ảnh.
b) Khóa lớp ảnh là thao tác ngăn không cho bất kỳ chỉnh sửa nào xảy ra trên lớp đó.
c) Gom cụm các lớp ảnh lại với nhau giúp quản lý các lớp một cách hiệu quả hơn.
d) Gộp lớp là thao tác kết hợp các lớp ảnh lại với nhau, không phải tách ra.

(a)  

37.

Tạo và xuất ảnh động từ các lớp ảnh trong GIMP yêu cầu thực hiện một số thao tác và thiết lập nhất định. 

a). Mỗi lớp ảnh sẽ trở thành một khung hình trong ảnh động khi xuất ra dưới định dạng GIF.

b). Thời gian xuất hiện của mỗi khung hình trong ảnh động có thể thay đổi bằng cách thêm "(Xms)" sau tên lớp.

c). Để xuất ảnh động, cần chọn "File -> Export As" và lưu tệp với phần mở rộng .gif.

d). GIMP hỗ trợ xuất ảnh động dưới định dạng GIF.

(a)  

38.

Trong màn hình làm việc của GIMP, bạn cần phân biệt các thành phần nào liên quan đến lớp ảnh?

a) Lớp ảnh trong GIMP không thể nhìn thấy, chỉ có thể thấy ảnh cuối cùng sau khi xử lý.

b) Cửa sổ "Layers" trong GIMP giúp bạn quản lý các lớp ảnh, cho phép chỉnh sửa và phân biệt chúng.

c) Để phân biệt các lớp ảnh trong GIMP, bạn có thể thay đổi màu nền của mỗi lớp trong cửa sổ "Colors".

d) Các lớp ảnh có thể phân biệt được chỉ bằng cách nhìn vào tên của chúng trong cửa sổ "Layers".

(a)  

39.

Khi tạo thiệp chúc mừng trong GIMP, bạn cần sử dụng công cụ nào?

a) Công cụ "Bucket Fill" giúp tô màu nền của thiệp chúc mừng.

b) Công cụ "Text" giúp bạn thêm văn bản vào thiệp chúc mừng, và bạn có thể chỉnh sửa phông chữ và kích thước chữ.

c) Công cụ "Paths" giúp vẽ các đường viền phức tạp cho thiệp chúc mừng.

d) Công cụ "Rectangle Select" giúp chọn vùng thiệp và thay đổi màu sắc chỉ trong khu vực chọn.

(a)  

40.

Hiệu ứng và tùy chỉnh ảnh động trong GIMP là các tính năng giúp người dùng tạo ra các ảnh động hấp dẫn và sinh động.

a). GIMP cung cấp một số hiệu ứng để làm cho ảnh động trở nên sinh động hơn.

b). Sau khi tạo ảnh động, người dùng vẫn có thể thêm hiệu ứng vào các khung hình trong GIMP.

c). Ảnh động được tạo từ các lớp ảnh có thể được xuất dưới định dạng GIF thông qua lệnh "Export As".

d). Các lớp ảnh trong GIMP có thể được sử dụng để tạo ảnh động, không chỉ để chỉnh sửa ảnh tĩnh.

(a)